ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

鏡 競刀(カガミ セルト) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“異世界転生者”鏡 競刀(カガミ セルト)

プレイヤー:もいもい

この世界じゃあ新米だけど、腕は確かだぜ。よろしくな!

種族
人間
年齢
17
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
0
7
10
4
9
6
11
6
10
8
成長
3
成長
7
成長
5
成長
3
成長
0
成長
4
器用度
19
敏捷度
20
筋力
26
生命力
19
知力
14
精神力
16
増強
増強
増強
増強
1
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
41+32=73
MP
16
冒険者レベル
7

経験点

使用
27,000
残り
1,260
総計
28,260

技能

ファイター
7
スカウト
7
エンハンサー
4
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【オウルビジョン】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 10
観察 9
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 26 10 11
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈魔剣ネクサス〉[刃] 1H 20 -1=9 25 10 +1=13 専用炎・地属性解放
[魔]〈魔剣ネクサス〉[刃] 2H 20 +1=11 50 10 +3=15 専用二振りの剣が合体した剣
〈バスタードソード〉[刃] 1H両 17 -2=8 17 10 12 竹刀扱い。 560G p301
〈バスタードソード〉[刃] 2H 17 10 27 10 12 竹刀扱い。 560G p301
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 26 10
〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5 520G p318
合計:ファイター/すべての防具・効果 10 6
装飾品 効果
スマルティエの髪飾り 生命力+1
スマルティエの耳飾り
[魔]〈光のアミュレット〉 『アンデッド』からの攻撃に対し回避力、生命・精神抵抗力判定+1。3,000G。 ET p146-147
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 壊すと「器用度 +13」。500G。→<能力増強の指輪(宝石:緑色)> ET p145
〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1。「部位:腰」の装飾品を追加装備可能。3000+1000G。 ET p145
アルケミーキット 賦術を使用可能になる(接触・起点)。
[魔]〈スマルティエのアンクルスリーブ〉 転倒状態から起き上がった時のペナルティ修正を-1に減少。 ET p149
[魔]〈俊足の指輪〉 壊すと「敏捷度 +13」。500G。→<能力増強の指輪(宝石:紫色)> ET p145
所持金
2,410 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット、スカウト用ツール
[刃] 竹刀(バスタードソード(B))
・スプリントアーマー
・スマルティエの髪飾り
・スマルティエの耳飾り
・光のアミュレット
・多機能ブラックベルト
[魔]スマルティエのアンクルスリーブ
(・韋駄天ブーツ:移動力 +5 Ⅱp269)

[魔]〈能力増強の指輪〉疾風の指輪【紫】→ 敏捷 +1 x2
[魔]〈能力増強の腕輪〉俊足の腕輪【紫】→ 敏捷 +2 x1
[魔]〈能力増強の指輪〉巧みの腕輪【緑】→ 器用 +1 x1

・魔晶石 (MP3) x2
・魔香草 x1
・月光の魔符 → 精神抵抗力判定+1 x1 Ⅱp336
・陽光の魔符 → 生命抵抗力判定+1 x3
・アウェイクポーション x1
・アンロックキー x1


[魔]専用武器 魔剣ネクサス
「助けてください…」と囁く声がした先に在った、劔
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=E1tspb


🌟将来的にやりたいこと

〘最終的な目標〙 最強の双剣士になりたい

・《戦闘特技:両手利き》の「命中-2」を補いたい
・近接戦闘に特化し、攻撃力を上げていきたい
・精霊とかと契約交わし、武器に属性を付けるor属性攻撃したい
・後衛を守れる為に、前線で活躍できる頼もしい冒険者でありたい

(・動物たちと話せるようになりたい。多言語多言語!)
(・余力有れば、少しだけバフ魔法か攻撃魔法を覚えたい)
(・ノイシュに戦わせる……??)

🎵 イメージ

day after tomorrow / そして僕にできるコト
光と影 / 植村花菜、flyaway / BACK-ON
ニワカ雨ニモ負ケズ / NICO Touches the Walls

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
159
ランク

名誉アイテム

点数
期待の新人0
〈多機能***ベルト〉20
〈多機能ブラックベルト〉50
〈魔剣ネクサス〉50

容姿・経歴・その他メモ

性格

日本から異世界転生してきた男子高校生。剣道部所属。両親はいない。
一人称は「オレ」

楽観的で前向き。目の前のことに素直に向き合う。
比較的ツッコミに周りがちだと認識しているが、周りの仲間に合わせて悪ノリもすることもしばしば。
つまり、年相応。
しかし、剣道で培った集中力は本物。

この世界に転生してからはドワーフの親父に拾われ、親父の仕事を手伝いながら一緒に暮らしている。
でっかい犬を連れている。

背中を預けている仲間に恥じぬよう、前線で活躍できる頼もしい冒険者でありたい。


経歴
 ☑3-3:奇妙な予言をされたことがある → 「貴方の現実での暮らしは、今週末まで」と占い師に告げられた。
 ☑1-2:師と呼べる人物がいる → 拾ってくれたドワーフの親父
 ☑2-6:歌を褒められたことがない → 剣道部の友人によく揶揄われた。
冒険に出た理由
 ☑4-5:友達に勧められて → 頼もしかったから、その誘いに乗ることにした。


この世界に来るまで

日常の終わり


俺には両親がいない。
母親は俺を産んだ時に体調を崩してしまったようで、一生懸命生きてくれたが数年後に亡くなった。
父親の記憶はもっと曖昧で、突然いなくなったって感じだ、でも母親は「お父さんは悪くないわ」と言っていたから、特に恨んだりはしていない。
両親に片手ずつ手を繋いでもらったり、父親に肩車をしてもらったり、そんな曖昧な思い出をたまに夢でみては少し寂しくなる。

でも、俺はいたって元気さ。
一人になった俺は、母親の仏壇がある家からどうしても離れたくなくて、その気持ちを汲み取ってくれた近所のおじさんおばさんたちに育ててもらえた。
それに、学校にいけばクラスに剣道部にと居場所がある。友達がいる。それだけで十分幸せなんだ。

だから、この日常が続けばよかったんだ。



それは、ただの好奇心からだった。

剣道部の部活動が終わった帰り道、路地裏にポツンと見慣れない人がいた。
いつもはいないのに。何度も通ってきた道に始めて起きた異変だった。
その人は自分で用意したであろう椅子に座り、机の上には水晶玉のようなものが置かれていた。

(占い師……?)

普段であればそのまま素通りするはずだった。
しかし、今日だけは、いまだけは、興味を抱かずにはいられなかった。
―――県大会決勝。
今週末に控えた試合。大舞台。
馬鹿げていることは自分でも分かっている。それでも、自分が大舞台で自分らしく挑めるか。尋ねてみたくなった。

「……あの、っ!」
俺は声をかけた。
近づいてみれば、その人は女性だった。しかし顔はヴェールで隠しているためよく見えない。

「こんばんは…っ。あの、……占い師の方ですか?」
―――どうぞ、こちらに。」
どうやら当たっていたようで、占い師は手で椅子を差し、俺は言われるがままに座る。
占い師は鈴のような声を発した。

―――なにを、お望みで?」
思わず姿勢を正す。

「今週末に大事な試合があります。俺は、俺の心技体を以って、試合に勝てますでしょうか……?」
―――未来を見たい、というお望みで?」
「あっ!はい……っ。」
―――では、視てみましょう」

占い師が水晶玉に手をかざす。
夕焼けの橙を浴びて、曇り無く光る大きくて透きとおった石。
そして、占い師は微笑みながら、口を開く――――――



県大会当日、俺はいつも通りのルーティンをこなし、会場へと向かう。
大丈夫。自分はいつも通りであればいい。

結局、俺は占いの結果は信じないことにした。あまりにも突拍子もなかったからだ。何度も聞き返したがそれ以上のことは教えてくれなかった。それに、お金は要らないと言われたから、きっと占い師は若造の俺で遊んだのだろう、そう結論付け忘れることにした。

俺は友達と、会場を目前に交差点で信号が青になるのを待っていた。

「なんだよお前、いつにも増して固い顔しやがって~。リラックスできるようにお手手繋いでやろうか?」
「きしょいこというなよ!ったく……。」

いつも通りの友人、いつも通りの街、いつも通りの道、全てがいつも通りだった。

ふと交差点に視線がいく。
遠くからトラックが交差点へと差し掛かる。そして――――――


速度はそのままに、トラックは俺達に向かって突っ込んで来ようとしていた。


咄嗟の行動だった。
俺は竹刀袋ごと隣にいた友達を竹刀で突き飛ばし、俺はそのまま竹刀を両端を持ち換えトラックの衝撃に構えた。

俺はトラックの下にいた。日中のはずなのに暗い。身体中が熱く濡れている。息が上手くできない。そういえば、俺って歌音痴って友達にいわれてたな、なんてことを思い出す。
言われてたな。カラオケ行くとよく笑われた。そのからかっていた友達の声が遠くで聞こえるような気がする。反射的に手を伸ばす。
しかし、俺の手が繋がれることは無かった。

そして、気を保ち続けることに限界がきた。
霞む視界のなか、あの占い師の言葉を思い出した。



―――貴方のここでの暮らしは、今週末までのようね」

≪ラクシア≫へようこそ


―――おい、しっかりしろ。」

渋くて大きな声がする。
(俺は、確か、トラックにはねられて……)
(ああ、そうか。ここが天国ってやつか)
(母さんと、……父さんにも会えるのかな)

ドスッ

顔の横に大きな物音がして、咄嗟に目を開いた。

「なんだ、生きてるじゃねーか。返事ぐらいしろってんだ」
「あ……悪い、ありがとう」

目の前には、見かけない恰好をした筋肉質でがっちりとした男が立っていた。
手を差し伸べられて、思わず合わせる。起こしてもらう。
「あ、ありがとうな……ウワァッ!?」
俺が寝ていた場所には重たそうな斧が刺さっている。


「わりーな、今仕事中でな。ところで、家まで運ぶ荷物がたくさんあるんだ。お前さん、見たところ人間だが多少体格も良いな。どうだ、俺の仕事の手伝いがてら、まぁ茶でも飲んでいけよ」

――――――これが親父との出会いだった。



「ニホン?そんな場所聞いたことねえな。ここは≪ラクシア≫っつーとこだ。」
(≪ラクシア≫……?こころあたりある国は……あれは――――――いや、違う。)

どうやら、俺はあのトラック事故をきっかけに【異世界転生】をしてしまったようだ。
占いの結果が、本当になった。

ラクシアのある程度の生活や文化、危ない場所などを目の前のおっさんが教えてくれる。
「生きていくには金がかかる。食べ物もいる。家もいる。衣服だってそうだ。それなら、この世界でもたくましく生きていくしかないな!」と。オレも同じことを思った。俺は立ち上がる。

「おっさん、お茶とか色々有難うな!んじゃ、俺もう行くよ。」
「お前、行くって何処へ行くんだよ。」
「どこへでもいいさ。」
そう言って玄関の取っ手に手を掛けた。その時、

「馬鹿言ってんじゃねぇ!!!お前みたいなヤツは魔物にとっては恰好の餌だ!野垂れ死ぬのがオチだ!それになぁ、付け焼き刃程度の知識でどう生き延びるつもりだ?目の前の食いモンに毒があったらどうする?雨風を凌ぐ場所をお前は造れるのか?きれいな水の場所は分かるのか?……今のお前をこのまま家から出すことは俺が許さねぇ。」

「急に大きな声出すなよ!!ビックリするだろ!?家から出さないって言われても、どうしたらおっさんは納得するんだよ。」
「ここで暮らせ。」
「は?」
「ただし!タダ飯は認めねぇ。俺の仕事の手伝いと真剣での実技訓練。これが条件だ。」
「んなの……、そこまで甘えていいのか?実は俺の存在はこの世界にとって危ない存在だったっつー可能性だってあるだろ!?」
「なにも知らねぇガキがああだこうだ考えてんじゃねえ。それにな、お前に声を掛けた時、お前は『ありがとう』つっただろ。それだけで十分だ。」


こうして、ドワーフの親父との暮らしが始まった。この世界でも居場所ができた。ほんの少しだけ視界がぼやけた。

≪ラクシア≫からの始まり


親父の木こりの手伝いをしながら、竹刀を素振りをしたり、親父に実践訓練をしてもらう日々。

どうやらこの世界では『冒険者アカデミー』という学校みたいなものがあるらしい。
親父にそこに通うように言われた。そこに行けば新しい発見とか仲間とか、元の世界へ帰るヒントがあるかもしれないという。
俺は正直、座学は苦手だ。でも、強くなって元の世界に帰るためならなんだってするさ。

――――――と覚悟していたはずが、こっちでも友達ができたせいか。

みんな面白いヤツらで、オレは好きなんだよね。
そんな友達に誘われるがままに、俺は冒険者への第一歩を踏み出していた。
大丈夫、みんな仲間だから。

異世界転生後の旅路


新米冒険者のための探索指導塾EX


気が付いたら、同級生の4/5が消息不明―――
100人中80人の生徒が逃走するレベルの「いじめ」が横行していた『冒険者アカデミー』にうっかり混ざってしまった競刀。
しかし、本人は自分が虐められていたという認識がなくじゃれ合っていた、そしてクラスメイトのそれもまた個性だよな~と楽観的に考えていたため、生き残ることができた。

生き残れた同級生、ファイオー(主犯)・ボロドレスクン・チャールズ・ウルスラの合わせて5体が教官に呼び出され、『卒業試験』を言い渡される。
様々な境遇の5人だが“あのクラス”に最後まで残り続けられたという共通点を武器に、卒業試験「森の中のコイン集め」を始める。

ファイオーにコインを吐き捨てられたり、穴に落ちたり、庇われ続けたり(=姫プ)……紆余曲折あったが、なんとか無事卒業することができた。

 ↓↓↓

始まりを征く彼女達の名は


『冒険者アカデミー』の講師から追い出される形で列車に乗る4人。
天変地異、戦闘、ココフォリアの呪い、そして、新しい仲間と深まる絆。

ギルドを始める手伝いを経て、自分の「これからの立ち振る舞い」を考えるようになる――――――
ギルド登録ナンバーは「2」。「1」はドネに託した。

 ↓↓↓

森に轟く咆哮


あれから数日後、今日も堅いパンと塩味の豆スープで腹を満たす。慣れると美味いもんだな。
今日の依頼は「探し人の情報収集」、いつものメンバーと、変わりモンのイラートと一緒に森へと進んだ。

道中、リヒターさんに逢ったり、身ぐるみ剥がされたシルバーさんと出会ったりと色々あった。
勿論戦闘も。
初戦俺は異世界転生してきた真人間。チャールズやイラートのような魔法がないと、俺は先頭に立てない。
俺に、もっと速さがあったら。力があったら。と考えさせられる闘いだった。

流石に胴体にサイコロが二回転したのはビックリしたけどな!
これぐらいの攻撃力、皆を守れる力が欲しい。

……なんか、皆して治安悪かったけど、何でだろうな?( ⤴ ♡ )

 ↓↓↓

甘い果実に潜む毒


今回は初めて依頼を共に遂行するギルドメンバーがふたりいた。かえでとクリプト。もしかしたらかえでは日本人なのではと聞いてみたが違ったようだ。クリプトはいつも通り当たりと主張が強いが、服を着るようになったようで安心した。
ウルスラは久しぶりだったな。相変わらず頼りがいがあって同胞として誇らしい気持ちだ。

今回の依頼は、“俺自身”を試してくる場面が多くてヒリついたけど、成長できたと思う。これもみんなのおかげだな。
一番驚いたのは、俺を呼んでいた声は武器から発せられた声だったことだ。
両手に持てば高揚感からか血がマグマのように熱くなる。この剣が俺を選んでくれた、理由はそれだけで十分だ。俺はギルドメンバーの力になりたい。「俺はもっと強くなれる」そんな気がした。

にしても、美食家っていう生き物は気前が良く貪欲だ。でもあのシェフがギルドに入ってくれたのはデカい。今後の飯が楽しみだ。

 ↓↓↓

魔導天使は静かに眠る


なんも覚えてねぇ。ワリィ!

 ↓↓↓

魔動技師と第二の刺客


依頼人はリヴィア。
クリームヒルトの学生時代の友人らしい。魔動機文明に詳しいみたいだ。かっけぇ。

早速、最近現れたという遺跡に向かった。

蛮族とかアッシュとか色々いた。
でも何より、俺は、GMの話を聞こうと今後思った。不必要に判定を振る必要って無いんだな・・・・・・。


VS アンバー

・一生庇ってくれるボロドレスクン
・暗視がつらい&後ろに壁が聳え立つ
・壁を光らせればいいのでは?と閃くボロドレスクン
・早速6ゾロで壁を光らせるチャールズ
・後方から1回転ダメージのショットガンをかますクリプト
・最後に必ず仕留めるボロドレスクン


何とか戦いきった・・・・・・でも、アッシュまでは手が届かなかった。悔しいな。

でも、残った魔動機が少しあったみたいだ。調べてみることにした。魔動機と言えばクリプトだよな。よく分かるなぁ。
なになに・・・・・・。
ボロドレスクン専用防具が手に入ったみたいだ!すげえ重たそう。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=zqcleu

資料があったが、魔動機文明とか神聖何とか?とか分からないと読めないぐらい難しいモンらしい。
でも、チャールズが6ゾロ出して読めたんだ!流石天才!
・・・・・・ユグドラシルについて研究しているらしい。ユグドラシル?世界樹か?

何はともあれ、リヴィアが仲間に加わった。
賑やかで良いな!


・・・・・・親父、元気にしてっかなぁ。

.

双剣士ファイターの成長方向


※既に【両手利き】の命中「-2」を含んでチャパレを作成済み。

双剣士スキル〘ファイター/スカウト/エンハンサー〙

Lvファイター 特技 〃 効果    〃 自動取得 スカウト 自動取得[補]エンハンサー 練技
1 [宣]全力攻撃Ⅰ  攻撃D+4,回避-2 -      -        キャッツアイ 命中+1
3 両手利き     武器×2,命中-2 -      -        ガゼルフット 回避+1
5 頑強       HP+15     -      トレジャーハント 《未取得》     
7 武器習熟A/ソード武器D+1,A武器可[常]タフネス ファストアクション《未取得》    
9 《未取得》    -       -      影走り      《未取得》    
11 《未取得》    -       -      -        《未取得》    
12 -        -       -      トレジャーマスター《未取得》    
13 《未取得》    -       バトルマスター-        《未取得》    
15 《未取得》    -       -      匠の技      《未取得》    

長ーーーい目で見ると、
__《[常]双撃》《[常]二刀流》《[常]武器習熟S/ソード》《[宣]薙ぎ払いⅠ》
のいずれかを取得予定。Ⅰp279

◆ファイターを成長させていく一方で、「エンハンサー」で弱点補強+ステ強化をする予定。
◆《[宣]全力攻撃Ⅰ》と《[宣]薙ぎ払いⅠ》は、
 ファイター技能lv.9に到達した時点で《[宣]全力攻撃Ⅱ》に置き換え可能。
◇《[宣]薙ぎ払いⅠ》は2Hのみ。かつ、宣言特技を使用するため≪アーツ≫が増えない。
◆《[常]双撃》は、2回目の攻撃対象を変更できる。
◇《[宣]マルチアクション》は魔法使うなら。

※経験点 4000 ゲットしたら → ファイターLv8 に上げる
※経験点 3000 ゲットしたら → スカウトLv7 に上げる

戦闘スタイル


――1ラウンド目――
[補]キャッツアイ、ガゼルフット
 MP  -6
 命中 +1
 回避 +1
[主]通常攻撃×2回
 命中 ±0(命中-1がデフォルト)
 通常攻撃で1点以上ダメージ与えた → ≪アーツ≫ +2

――2ラウンド目――
[補]キャッツアイ、ガゼルフット
[主]≪アーツ≫衝撃波:離れた敵に攻撃する場合
 命中    ±0
 ≪アーツ≫ -2
   or
[主]≪アーツ≫二段斬り:1撃目が命中成功した場合、2撃目が自動成功になる
 命中    ±0
 ≪アーツ≫ -1
   or
[主]≪アーツ≫空中回転斬り:飛行、飛翔、浮遊に対して攻撃する場合
 命中    +2
 追加D    +2
 ≪アーツ≫ -2

――3ラウンド目――
[補]キャッツアイ、ガゼルフット
[主]≪アーツ≫二段斬り
 命中    ±0
 ≪アーツ≫ -1
   or
[主]通常攻撃
 命中    ±0
 通常攻撃で1点以上ダメージ与えた → ≪アーツ≫ +2

_


❏ファイター:重戦士


(金属鎧装備の必筋高めの前衛物理をやりたい場合)
(戦士系・前衛物理職・Aテーブル)
重い武器・盾・鎧を装備できる「戦士」。HPと防護点が高くなりやすく、一撃の重さと防御力に秀でた前衛。

※〔剣の加護/運命変転〕
 ダイス目を変更後、その結果に +1 できる。

◤ 戦闘特技 ◢
[宣]全力攻撃 p286
 (前提)なし (使用)ー (適用)1回の近接攻撃 (リスク)回避力判定 -2 (概要)近接攻撃のダメージ +4
 ・近接攻撃を行う時に宣言することで、その攻撃1回に有効。
 ・複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選択。この対象の選択はダメージを決定より前に行う。

[常]両手利き p283
 (前提)なし (使用)ー (概要)片手武器を2本、両手に装備して扱える
 ・必要筋力が20以下の「用法:1H(1H#は不可)」の武器をそれぞれの腕に1本ずつ装備し、
  1回の主動作でそれぞれで1回ずつの攻撃を行える。
 ・いずれの攻撃とも、『命中率判定に-2』のペナルティ修正を受ける。
 ・どちらの腕から攻撃するかは任意。
 ・それぞれが異なる戦士系技能で命中率判定とダメージ決定を行うことも可。
 ・1回目の攻撃と2回目の攻撃で、その対象を変えることは不可。
 ・1回目の結果を確認して、2回目の攻撃を中止することは可。

[常]頑強 p279
 ・最大HP +15
 

❏スカウト


(探索系・補助職・Bテーブル)
・専用アイテム…スカウト用ツール(100G)
探索・罠関連の技術に長けた「斥候」。FFでいう「盗賊」。戦闘の際にPC達が先行になるか決める「先制判定」はこの技能とその他系B技能「ウォーリーダー」でしか行えない。
成長すると先行時1度だけ2回行動・移動妨害無視などの恩恵があり、敏捷の高いPCや器用、知力があるPCはだいたい取る。
聞き込み・危険感知などは「知力」、罠関連は「器用度」、先制判定は「敏捷度」が必要になる。
このゲームは先行かなり有利なので出来るだけ先行をとれるようにしたい。

[常]ファストアクション
 Lv.7:先手を取った時に、1ラウンド目だけ主行動を1回増やす自動習得の戦闘特技。
 先制判定を成功させる必要があるため、敏捷度を上げる必要がある。
 

❏エンハンサー


(その他系・補助職・Bテーブル)
特殊な呼吸で体を強化する練体士(れんたいし)です。
練技(れんぎ)を使え、一律MP3使うのが特徴です。
制限は殆ど無く、全力移動や、呼吸が出来ない状況位でしか練技が使えなくなる事はありません。
そのためサブ技能として非常に優れています。
自分自身に有利な効果を付けるため、前衛技能と相性が良いです。

◤ 練技 ◢
[補]キャッツアイ 2巻p211
 3R、3MP消費。補助動作で使用可能。
 命中力判定 +1。

[補][準]ガゼルフット 2巻p211
 3R、3MP消費。「戦闘準備」で使用可能。
 回避力判定 +1。


 


❏将来的な成長方向


◤ 戦闘特技 ◢
《武器習熟S/ソード》

◤ 練技 ◢
[補][準]ケンタウロスレッグ 2巻p214
 Lv.5以上で習得可能。
 1R、3MP消費。「戦闘準備」で使用可能。
 俊敏度+6。固定値のキャラクターの場合、先制値や回避力が+1。



・Bテーブル【アルケミスト】:イニシアティブブースト(Lv5、赤×2)
 先制判定に成功しやすくなる強力な賦術。

 

【没案】将来的な成長方向(フェアテ)


◤ 戦闘特技 ◢
遠い未来で【フェアリーテイマー】で魔法を習い始める(攻撃時に属性を乗せたい)。
その場合は、【ファイター】で《マルチアクション》が必須になる。《魔法収束》《魔力撃》も要るかな?
しかし、「金属/必筋10以上の非金属鎧」を装備すると、行使判定でペナルティがある点に注意。
【フェアリーテイマー】
▨ マルチアクション…近接攻撃と魔法行使を同時に行う。冒険者Lv.5以上。 p292
 ・妖精使いの宝石 :1個/50G~(レベルによる) Ⅱp249
 ・宝石ケース   :1個/100G …「妖精使いの宝石」を4個まで収納可能
 ・華美なる宝石飾り:200G + 名誉点20 +【フェアリーテイマー】Lv.3 …「妖精使いの宝石」を6個収納可能
   ⇓
Lv11までにAテーブル特技は「3つ」。

Lv7 《武器習熟A/ソード》
Lv9 《全力攻撃Ⅱ》か…?
Lv11未定

Lv13で《マルチアクション》取得予定。←《防具習熟A/金属or非金属》
※《全力攻撃Ⅱ》…ファイターLv9以上。近接攻撃D+12。回避-2。
※《二刀流》の“命中-2”は何とかなる寄り。
 ┗済:<キャッツアイ>で命中+1。
 ┗成長で器用度を優先的に上げて命中上げる。
 ┗「魔法の武器+1 Ⅱp272」Aランク武器なら、+10,000Gで命中&ダメージを+1強化可能。__
 ┗アビスガチャ 等
   ↓
・「妖精の武器 Ⅱp272」
 Aランク武器なら、+3,000G/属性→6属性取るなら18,000円。
   ↓
・今後、サプリの練技にて「HP1~6消費で土炎属性が3R付与される」「HP1~6消費で水氷風属性が3R付与される」

 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#320225-4
1 2024/7/1,2 新米冒険者のための探索指導塾EX梵&ケイ 1,910 2,074 8 敏捷
梵&ケイ ちづちづ(チャールズ)tori(ウルスラ)にこあき(ボロドレスクン)ひょろすけ(レッツ・ファイオー)
[敬称略] gr [2,5]->(敏捷度 or 知力)
2 2024/9/24 始まりを征く彼女達の名は 2,750 3,225 13 敏捷×2
精神×1
梵&ケイ ちづちづ(チャールズ)にこあき(ボロドレスクン)ろくや(ドネ)
[敬称略] [2,2]->(敏捷度)、[2,1]->(敏捷度 or 器用度)、[6,6]->(精神力)
3 2024/11/4 森に轟く咆哮 4,050 2,640 19 器用×2
敏捷×1
生命×1
梵&ケイ ちづちづ(チャールズ)にこあき(ボロドレスクン)Akebi(イラート)
[敬称略] <韋駄天ブーツ>get。[4,5]->(生命力 or 知力) [1,4]->(器用度 or 生命力) [2,1]->(敏捷度 or 器用度) [5,2]->(知力 or 敏捷度)
4 2024/11/22 ルミエール急行にて 350 13 武田かなた にこあき(ボロドレスクン)ケイ(ルージュ=シィズン)
[敬称略] 
5 2025/1/8~2/3 甘い果実に潜む毒 4,250 6,498 77 敏捷×1
生命×1
精神×1
筋力×1
梵&ケイ 角煮ちゃん(かえで)武田かなた(クリプト)tori(ウルスラ)
[敬称略] [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,3]->(知力 or 筋力)
6 2025/3/12~13 魔導天使は静かに眠る 6,150 5,983 32 生命×1
精神×1
敏捷×1
筋力×2
梵&ケイ ちづちづ(チャールズ)武田かなた(クリプト)tori(ウルスラ)
[敬称略] [5,4]->(知力 or 生命力) #2 [5,6]->(知力 or 精神力) #3 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) #4 [5,3]->(知力 or 筋力) #5 [5,3]->(知力 or 筋力)
7 2025/7/28~8/6 魔動技師と第二の刺客 6,150 5,810 117 敏捷×1
筋力×2
器用×1
精神×1
梵&ケイ ちづちづ(チャールズ)武田かなた(クリプト)にこあき(ボロドレスクン)
[敬称略] [6,2]->(精神力 or 敏捷度) #2 [6,3]->(精神力 or 筋力) #3 [3,5]->(筋力 or 知力) #4 [1,1]->(器用度) #5 [5,6]->(知力 or 精神力)
取得総計 28,260 27,780 279 22

収支履歴

::-200 アルケミーキット
::-200*4 金のマテリアルカードA
::-4,500 スマルティエのアンクルスリーブ
::-253 スマルティエの髪飾り
::-252 スマルティエの耳飾り
::-300 魔晶石 MP3×1個
::-100 魔香草

第五話 魔動技師と第二の刺客

::-600 魔晶石 MP3×2個
::-500 能力増強の指輪(俊足の指輪・敏捷)

::+1,500 ブラックベルト
::-4,000 多機能ブラックベルト
::-500 能力増強の指輪(巧みの指輪・器用)
::-500 月光の護符

第四話 魔導天使は静かに眠る

::+220 <ロングソード>(元値 440)
::-900 魔晶石 MP3×3個
::-200 魔香草
::-100 アウェイクポーション
::-500 月光の護符
::-100 アンロックキー
::-500 能力増強の指輪(俊足の指輪・敏捷)
::-1000 能力増強の腕輪(疾風の腕輪・敏捷)
::-3000 光のアミュレット

第三話 甘い果実に潜む毒

::-100 魔香草
::-100 アウェイクンポーション
::-1500 陽光の魔符 500×3枚

第二話 森に轟く咆哮

::-500 能力増強の指輪

::-3000 <ブラックベルト>

第一話 始まりを征く彼女達の名は

::+95 <サーベル>(元値 190)
::+170 <ハードレザー>(元値 340)
::-560 <バスタードソード>
::-520 <スプリントアーマー>
::-100 <【ノイシュ】>
::-1000 能力増強の腕輪

第零章 新米冒険者のための探索指導塾EX梵&ケイ

::-100 <冒険者セット> 
::-100 <スカウト用ツール> 
::-440 <竹刀(ロングソード)>
::-190 <サーベル>
::-340 <ハードレザー>

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