“風来神(見習い)”ア・ル・テリア
(第一の剣/古代神:ブルライト地方(古代))
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聖印と神像
渦巻き(旋風を上から見た様子)/エルフのような少女の像。ワンピースの上にケープを羽織り、裸足。
神格と教義
風に舞う砂埃や木の葉はア・ル・テリアのいたずらとされ、信者たちはそこに神の足跡を感じ、加護として受けとります。
風は流れるものであり、良くも悪くも変化を肯定するということが第一則とされています。
木の葉は風によって運ばれるものであり、自らの意思で宙を舞うことはありませんが、風が吹かねば宙を舞うこともありません。
すなわち、第二則は自らの進歩を否定するものなのか、風の無き停滞を肯定するものなのかは未だ議論が分かれています。
つい最近まで封印されており、遥か彼方の地で生まれた水の女神に次いで確立した最も新しい女神であり、そのあり方が定められたのは神の時代の最後と、矛盾した性質を持つ神でもあります。
封印から漏れるように語られる小さな伝承、寒村の信仰の他によりしろとなるものは無いため、これからの信者があり方を定めることになります。
格言
「木の葉は風に舞い進む」
備考
妖精神アステリアの落とし仔とされており、戦乱の時代であったため、またその秘める力の大きさから封印という形で保護されていました。
近年、蛮族による神格の簒奪未遂という事件が起こり、それを防いだ冒険者によって解放されました。(俗説によると、冒険者がその地へ向かったのは妖精神直々の依頼だったともされます。)
特殊神聖魔法
- 2
- 【】
- 消費
- MP
- 対象
- 射程/
形状 - /
- 時間
- 抵抗
- 概要
- 効果
- 4
- 【】
- 消費
- MP
- 対象
- 射程/
形状 - /
- 時間
- 抵抗
- 概要
- 効果
- 7
- 【】
- 消費
- MP
- 対象
- 射程/
形状 - /
- 時間
- 抵抗
- 概要
- 効果
- 10
- 【冷たい風の通り道】
- 消費
- MP
- 対象
- 物体1つ
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 属性
- 水・氷 / 風
- 概要
- 風により矢玉の通り道を作り、命中させやすくします。
- 効果
《矢》《太矢》《弾丸》《投擲》であるアイテムひとつを指定します。そのアイテムは
- 13
- 【真説・
巡る風の物語 】
- 消費
- MP
- 対象
- 2~3エリア(半径50m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 風
- 概要
- あらゆる風、微細な粒子の動きすら増幅し、停滞を打破する。
- 効果
効果内のあらゆる動作を阻害する効果を無効にし、移動力を2倍にする。(簡易戦闘の場合は移動可能エリアを倍にし、制限移動でも1エリア移動できる。)
また、敏捷のステータスを使って判定を行った場合、その達成値を倍にしても良い。(ただし、1Rに一回のみである)