ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヨア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヨア

プレイヤー:東雲燈

種族
リカント
年齢
11
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
踊り子
信仰
“放浪神”サドゥール
ランク
穢れ
0
13
6
6
5
9
6
9
12
5
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
18
敏捷度
22
筋力
13
生命力
15
知力
18
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
24
MP
12
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
90
総計
5,590

技能

バトルダンサー
3
エンハンサー
2
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:10

ダンサー技能(踊り子)
3
エクスプローラー(探検家)
2
ベースキャンパー(大規模キャンプ設営者)
2
テイマー技能(調教師)
2
ベガー技能(物乞い)
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《回避行動Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル3 13 6 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ロングソード 1H両 13 6 13 10 5
ロングソード 2H 13 6 23 10 5
ロングソード 1H両 13 6 13 10 5
ロングソード 2H 13 6 23 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル3 13 6
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 8 0
所持金
830 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
保存食(14日分)

◯薬師道具セット
↪︎救命草(3個)
↪︎魔香草(2個)
◯ポーション
ヒーリングポーション(1個)
アウェイクポーション(1個)

アビスシャード×3

名誉点
33
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

両手必殺
ライダー技能5まで経験点(5500点)貯めながらの成長
経歴よりライダー(動物or幻獣)
↪︎騎乗型
レンジャー
↪︎耐久UPと薬師道具セットを使いたい

【取得予定】
1.ライダー
2.レンジャー
【購入予定】
薬師道具セット
騎獣レンタル(ホース?ダウレス?リザード?)

【ライダー】
ホース
↪︎ドンダウレス
 ↪︎スカイワイバーン
 ↪︎ティルグリス

◯探索司令
◯高所攻撃
◯攻撃阻害
◯騎獣強化
◯騎獣の献身(複数部位)
◯HP強化
◯人馬一体(要相談)
◯獅子奮迅系統(複数部位操作)

複数部位遠隔指示で壁やらせて乱戦抜けからの
後衛魔法職にカーメンキャッパーで殴り合うのもあり???
魔力-押し付けて精神低いのをカバーする???

ホース
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=WnKaNs

履歴

ヨアの経歴表:
経歴1:C-1-5 未だ叶わない夢がある
経歴2:A-2-4 家族に異種族がいる
経歴3:C-6-2 一か所に5日以上滞在したことがない
冒険に出た理由:1-3 一攫千金を狙って

幼いころ、街の片隅で物乞いとして生きていた。
血の繋がった家族は知らないが、彼を拾い養ってくれたのは流浪の旅芸人一座だった。そこには人間、エルフ、ドワーフといった様々な種族が家族のように暮らしており、彼にとって「異種族の家族」は当たり前の光景だった。

踊り子として舞台に立つ傍ら、動物たちに芸を仕込むのも得意。
芸人の演目は人々を楽しませるものだが、旅先では盗賊や魔物に襲われることもあるため、二刀流での戦闘技術を独学で鍛えた。舞うように刃を振るうその姿は、まるで演目の延長のようでもある。

彼には「未だ叶わない夢」がある。
それは 「自分の一座を持ち、誰もが名前を知る大芸人になること」。
そのためには名声も金も必要だと考え、一攫千金を狙って危険な冒険にも飛び込む。だが本心では、かつて物乞いだった自分のように居場所を失った子どもたちに、芸と居場所を与えたい――そんな理想も胸に秘めている。

芸人一座は基本的に同じ土地に長く留まらない。滞在はせいぜい数日。
観客の心を掴んだらすぐに次の町へ――それが一座の掟であり、生き方でもある。
そのためヨアも「根を下ろす」という感覚を知らない。
それでも時折、「ずっと同じ場所にいられる生活」への憧れを抱くことがある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#551537-2
1 『紡ぐは新たな冒険記:前編』 1,250 570 精神
テール “古傷の”アッカ・ピルパロット(Dagon先生)プリムローズ・フォン・ティスティア(ひかり先生)ジャイアント=ノービス(ksk)イザベラ(雷電)
保存食(7日分)
2 【紡ぐは新たな冒険記:後編】 1,340 1,340 33 筋力
テール “古傷の”アッカ・ピルパロット(Dagon先生)プリムローズ・フォン・ティスティア(ひかり先生)ジャイアント=ノービス(ksk)イザベラ(雷電)
アッカからの魔香草代:100ガメル込み 1ファン込み
取得総計 5,590 3,110 33 2

収支履歴

冒険者セット::-100
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
保存食(7日分)::-50

サーベル::-190
↪::95
サーベル::-190
↪::95
ポイントガード::-100
薬師道具セット::-200

救命草(2個)::-60
魔香草(2個)::-200

魔香草(2個)::-200
ヒーリングポーション(1)::-100
アウェイクポーション(1)::-100


ロングソード::-440
ロングソード::-440
魔香草(1)::-100

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