ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

鬼面を付けた混種(霊山の信徒) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
5

鬼面を付けた混種【霊山の信徒】

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
交易共通語
生息地
???
知名度/弱点値
7/14
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
13
移動速度
21
生命抵抗力
6 (13)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 7 (14) 特殊 5 (12) 7 85 40
部位数
1胴体
コア部位

特殊能力

[常]狂気

精神効果属性無効
また、前衛に配置中は主行動回数+1

[常]傷跡

攻撃が命中すると、対象に「鬼の印」を1つ付与します。

[主]︎魔動機術4レベル/魔力6(13)

●後衛存在時

[主]︎火縄銃/命中力に依存

ガンによる遠隔攻撃を行います。
「射程:2」で最大装填数は1、C値は「⑩」です。

[常]ターゲッティング

誤射を起こしません。

[補]殺意/必中

遠隔攻撃可能な対象1体に「鬼の印」を1つ付与します。
この効果は後衛エリアでのみ発動します。

●前衛存在時

[常]鬼岩流-弾念、岩ヲモ穿ツ-

近接攻撃によるダメージを与える時、代わりにガンに装填した「弾丸」を1つ消費します。打撃点を計算時、代わりに消費した弾丸の威力表を参照します。(与えるダメージは物理ダメージです)

消費しなかった場合、代わりに打撃点は「2d6+2」点として扱われます。

[補]師の為ならば.../7(14)/精神抵抗力/消滅

PC内から2人を選択し、対象にします(騎獣やゴーレムは不可)
近接攻撃が可能な対象に「鬼の印」を1つ付与します。この効果が及ぶ場合、前ラウンドで自身にダメージを与えたPCが優先的に指定されます。

[宣]マルチアクション
[宣]仏陀斬

攻撃対象の「鬼の印」の合計数だけ打撃点が上昇します。

●ギミック

[常]鬼の印/最大値5

この数値が高い者が、優先的に攻撃対象にされます。
最大値になった場合、全て消費して対象は「転倒」します。

ラウンド終了時、そのラウンド中にダメージを与えなかった場合に「鬼の印」は全て解除されます。

戦利品

自動
師へ送る伝書
2〜7
鬼の面<150G/黒A>
8〜
欠けた名刀<500G/黒A>

解説

鬼の面を被った混種。
生来の穢れではなく、後天的に植え付けられた蛮族の力によって歪な形となっているようだ。

製作者:GEAR

チャットパレット