ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リヴ・ザ・アッカーマン(闘技場) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リヴ・ザ・アッカーマン(闘技場)

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
友好的
言語
全て
生息地
街 丘の上の家
知名度/弱点値
16/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
40(13マス)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 13 (20) 2d6+10 13 (20) 5 200 120
部位数
1本体
コア部位
本体

特殊能力

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

[常]剣の加護/運命変転
[常]転倒・精神効果無効
[常]限定2回行動:同じ行動を選択できない
[常]闘技場の王:自身のR中状態異常を1つ解除する
[常]影走り:乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない
[常]変幻自在:宣言特技が1Rに2つ宣言できる


魔力・10

《ターゲティング》《鷹の眼》《カウンター》《魔力撃》《マルチアクション》《鎧貫き:特殊》《乱打》《縮地》

[常]カウンター:近接攻撃を受ける際、回避判定の代わりに命中判定を振る事が出来る戦闘特技です。

カウンター側の命中判定が上回った場合、攻撃を回避しつつ、こちらの攻撃が命中したとして処理します。
また判定に失敗した場合確定クリティカルを発動される
この特技は1R中1回しか発動できません

[宣]鎧貫き:1度だけ相手の防護点を4点低下させて物理ダメージを与えます
[宣]乱打:1度だけ乱戦エリア内の中から3体まで選択して打撃点を与える

 この効果で与えるダメージは-3点される

●練技

[補]リカバリィ(10点)

●魔法

[主]ブラスト改

 消費MP20
「射程/自身:全方位3マス(10m)/任意」に打撃点分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

●足技

[主]キック:打撃点+4点
[常]足さばき:制限移動が3マスになります
[宣]飛び蹴り:2マス以内の敵に対して2マス移動後キックを行えます

習得者はその後通常の主行動を行うことが可能です
ただしその後移動不可

[主]地砕き/12(19)/生命抵抗/半減

乱戦エリア内にいるこのキャラクター以外の全員に打撃点分の物理衝撃ダメージを与える
この能力は連続した手番には使えません。
※この攻撃には追加の効果を乗せることができない

●流派

《魔闘破砕拳:始祖皆伝》
会得前提特技:《マルチアクション》《魔力撃》《縮地》
会得前提技能:《グラップラー》《ソーサラー》《エンハンサー》

[主]壱の技《魔闘破砕拳》

拳攻撃とブラストを与える 
「射程/接触」に殴った対象に対して拳に込めた魔法を開放し
打撃点分の衝撃属性物理ダメージ+衝撃魔法ダメージを与える
この行動に対してそれぞれ回避と精神抵抗を行える
※この攻撃は流派の以外の効果は乗らない

[常]弐の技《魔法障壁・魔力》

気を纏いダメージを減少させる
自分が受ける物理・魔法ダメージを魔力点分減少
また発動する度にMP5点を消費する

[主]参の技《衝撃波》

魔力を込めた拳圧を放つ
「射程/形状:10マス(30m)/射撃」対象1体に打撃点分の衝撃属性物理ダメージを与える
※魔力撃を乗せることが可能

[補]肆の技《縮地・瞬動術》

移動が直線になるが移動し敵がいればそのマスで止まり移動マス1マスにつき打撃点が+1される
全力移動が通常移動で行えまた制限移動が+2マスされる
※足技と魔法には乗らない

[宣]伍の技《魔力充填》

魔力分自身のMPとHPを回復させる

戦利品

自動
30000G GR2
2~7
経験点2000点
8~12
経験点2500点
13~
経験点3000点 
製作者:カマキリ

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