リヴ・ザ・アッカーマン(闘技場)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 全て
- 生息地
- 街 丘の上の家
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 40(13マス)
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(本体) | 13 (20) | 2d6+10 | 13 (20) | 5 | 200 | 120 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
[常]剣の加護/運命変転
[常]転倒・精神効果無効
[常]限定2回行動:同じ行動を選択できない
[常]闘技場の王:自身のR中状態異常を1つ解除する
[常]影走り:乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない
[常]変幻自在:宣言特技が1Rに2つ宣言できる
魔力・10
《ターゲティング》《鷹の眼》《カウンター》《魔力撃》《マルチアクション》《鎧貫き:特殊》《乱打》《縮地》
[常]カウンター:近接攻撃を受ける際、回避判定の代わりに命中判定を振る事が出来る戦闘特技です。
カウンター側の命中判定が上回った場合、攻撃を回避しつつ、こちらの攻撃が命中したとして処理します。
また判定に失敗した場合確定クリティカルを発動される
この特技は1R中1回しか発動できません
[宣]鎧貫き:1度だけ相手の防護点を4点低下させて物理ダメージを与えます
[宣]乱打:1度だけ乱戦エリア内の中から3体まで選択して打撃点を与える
この効果で与えるダメージは-3点される
●練技
[補]リカバリィ(10点)
●魔法
[主]ブラスト改
消費MP20
「射程/自身:全方位3マス(10m)/任意」に打撃点分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
●足技
[主]キック:打撃点+4点
[常]足さばき:制限移動が3マスになります
[宣]飛び蹴り:2マス以内の敵に対して2マス移動後キックを行えます
習得者はその後通常の主行動を行うことが可能です
ただしその後移動不可
[主]地砕き/12(19)/生命抵抗/半減
乱戦エリア内にいるこのキャラクター以外の全員に打撃点分の物理衝撃ダメージを与える
この能力は連続した手番には使えません。
※この攻撃には追加の効果を乗せることができない
●流派
《魔闘破砕拳:始祖皆伝》
会得前提特技:《マルチアクション》《魔力撃》《縮地》
会得前提技能:《グラップラー》《ソーサラー》《エンハンサー》
[主]壱の技《魔闘破砕拳》
拳攻撃とブラストを与える
「射程/接触」に殴った対象に対して拳に込めた魔法を開放し
打撃点分の衝撃属性物理ダメージ+衝撃魔法ダメージを与える
この行動に対してそれぞれ回避と精神抵抗を行える
※この攻撃は流派の以外の効果は乗らない
[常]弐の技《魔法障壁・魔力》
気を纏いダメージを減少させる
自分が受ける物理・魔法ダメージを魔力点分減少
また発動する度にMP5点を消費する
[主]参の技《衝撃波》
魔力を込めた拳圧を放つ
「射程/形状:10マス(30m)/射撃」対象1体に打撃点分の衝撃属性物理ダメージを与える
※魔力撃を乗せることが可能
[補]肆の技《縮地・瞬動術》
移動が直線になるが移動し敵がいればそのマスで止まり移動マス1マスにつき打撃点が+1される
全力移動が通常移動で行えまた制限移動が+2マスされる
※足技と魔法には乗らない
[宣]伍の技《魔力充填》
魔力分自身のMPとHPを回復させる
戦利品
- 自動
- 30000G GR2
- 2~7
- 経験点2000点
- 8~12
- 経験点2500点
- 13~
- 経験点3000点