ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マックス・マキシマム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マックス・マキシマム

プレイヤー:八巻

種族
人間
年齢
43
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
ハイペリオン
穢れ
1
7
10
4
12
12
12
12
12
12
成長
23
成長
11
成長
26
成長
20
成長
10
成長
20
器用度
42
敏捷度
30
筋力
48
生命力
42
知力
26
精神力
36
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
5
筋力
8
生命力
7
知力
4
精神力
6
生命抵抗
22
精神抵抗
21+2=23
HP
87+15=102
MP
48
冒険者レベル
15

経験点

使用
244,000
残り
3,000
総計
247,000

技能

ファイター
15
スカウト
14
セージ
12
グラップラー
11
シューター
8
レンジャー
8
ライダー
5
マギテック
4
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:21

ランバージャック(木こり)
6
ファーマー(農夫)
4
ソルジャー(兵士)
6
キング(王様)
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《武器の達人》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《防具の達人》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [補]【限界駆動】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル14 技巧 21
運動 19
観察 18
レンジャー技能レベル8 技巧 15
運動 13
観察 12
セージ技能レベル12 知識 16
ライダー技能レベル5 運動 10
知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
16
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語
魔法文明語
魔動機文明語
ドワーフ語
エルフ語
グラスランナー語
ドレイク語
バジリスク語
ドラゴン語
妖魔語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル15 48 22 23
グラップラー技能レベル11 48 18 19
シューター技能レベル8 48 15 16
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
パイペリオンカスタム+1〉[刃] 1H両 23 +2=24 43 10 +2=28
〈パイペリオンカスタム+1〉[刃] 2H 23 +2=24 53 10 +2=28
〈スマートカービン〉 2H 5 -1=14 10 +2=10 2(30m)、最大装弾数4
〈デーモンスレッシャーカスタム+1〉[打] 1H 27 22 37 9 +1=24 命中した際、魔神の場合、生命抵抗力判定。成功後、必ず転倒。さらに18ラウンドの間、回避力判定に-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル15 48 20
グラップラー技能レベル11 48 16
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈インペリアル+1〉 30 -1 15 魔法ダメージ-3
〈エターナルロード〉 24 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 19 25
合計:ファイター/鎧 19 18
装飾品 効果
〈奇跡の首飾り〉 生死判定を1度だけやり直せる。行使後、これは壊れる
背中 〈マギスフィア(大)〉 魔導機術の行使に必要
右手 〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
〈ウェポンホルダー改〉 2個装備できる
〈バレットポーチ〉 弾丸を合計24発収納
〈ウェポンホルダー改〉 2個装備できる
所持金
550,000 G
預金/借金
G

所持品

銀の弾丸24本
高性能魔導バイク
魔導バイク収納スフィア

マテリアルカード

BASSS
5020105
名誉点
3,800
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700

容姿・経歴・その他メモ

――女王の剣、夜明け前の子

「話し合いで済むなら、それが一番だ。――済まないときが、俺の出番だ」

その赤子は、夜明け前の丘に現れた。
父祖を祀る石の輪の中央、揺り籠に包まれ、ただ静かに空を見上げて泣いていたという。
誰の子かは分からない。村人たちは彼を見捨てず、皆の子として育てられた。

幼い頃から体はよく動き、傷は早く塞がり、倒れても何度でも立ち上がった。
村の長老は多くを語らず、ただ一言、
「Be Muscle(鍛えよ)」
そう言って彼を“マッチョが集まる湖”へ送り出した。

鍛えること。耐えること。立ち上がること。
修業と呼ぶにはあまりに素朴で、
だが生涯を支える礎となる、かけがえのない日々だった。

ある日、偶然が重なり、それが運命を動かした。
諸国を巡る旅の途中、マックスは王の末娘ダリアと出会う。
正しさゆえに父王の怒りを買い、王城を追われた少女。
身分を隠しながらも、なお王国の行く末を案じるその姿に、
マックスは剣ではなく言葉で向き合った。

誤解を解くため、二人は王城へ向かう。
だが待っていたのは、血に染まった王の亡骸だった。

ダリアの導きで、王の魂はひととき呼び戻される。
亡霊は放逐を詫び、そして真実を語った。
忠臣を装った一人の臣下が、予言に唆され王を殺し、王位を簒奪したこと。
そしてその罪は、やがてダリアに着せられるだろう、と。

予言は外れなかった。
ダリアは復讐者として、マックスは功名心の男として、
王殺しの汚名を着せられ、追われる身となる。

逃亡の旅の中、二人は賭けに出る。
追手を欺くため、
「王家の血筋同士が結ばれた正統な婚姻」を名乗ったのだ。
それは咄嗟の偽りであり、ごまかしに過ぎなかった――
少なくとも、その時点では。

王国の古法に従い、決闘裁判――神判が執り行われる。
簒奪者は嗤って言った。
「俺は予言を受けた。人の子である限り、俺は殺されない」

だが、マックスは人の子ではなかった。
夜明け前の丘に現れ、
誰の子でもなく、皆の子として育てられた存在。
生まれの理から外れたその身は、予言の外にあった。

血筋によって得た資格。
力によって証明された正当性。
マックスは簒奪者を打ち倒し、神判は終わる。

王冠を戴いたのは、ダリアだった。
正統なる血と、選び続ける意志をもって。
マックス・マキシマムは王配となり、玉座に座ることなく、
危険のただ中へと歩き続ける男として。

死線を恐れず、死神すら友とするほどの優しさを持ち、
話し合いを望み、それでも剣を抜くことを躊躇わぬ男。

吟遊詩人たちは、彼をこう歌う。
――王国で最も頼れる男。
――夜明け前に現れ、夜明けを守り続ける英雄だと。






やがて彼は父となり、その教えと筋肉と優しさは、三人の娘へと受け継がれていった。
娘のビキニアーマーについて聞かれると「動けて強けりゃ正装だ」と断言する。
頼れるパパでもある。


経歴:
誰かを救ったことがある。
大切な約束をしたことがある。
物心をついたときには独りだった。

冒険に出た理由:
平和を求めて

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 247,000 550,000 4,500 器用×23
敏捷×11
筋力×26
生命×20
知力×10
精神×20
取得総計 247,000 550,000 4,500 110

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