ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダイヤ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダイヤ

プレイヤー:とみぞー

種族
ルーンフォーク
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
グレートソード
穢れ
9
12
5
9
6
7
10
10
4
成長
0
成長
5
成長
2
成長
2
成長
2
成長
3
器用度
18
敏捷度
20
筋力
21
生命力
24
知力
17
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
2
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
9+1=10
HP
45+15=60
MP
12
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,000
残り
1,210
総計
24,210

技能

ファイター
7
アルケミスト
5
スカウト
3
レンジャー
3

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《カード軽減》
  • 《タフネス》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [補]【アーマーラスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 5
レンジャー技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 5
アルケミスト技能レベル5 知識 7
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 21 10 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーアックス+1〉[刃] 1H両 20 +1=11 25 11 +1=11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 21 10
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ブリガンディ〉 18 -1 7
〈タワーシールド〉 17 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 9 10
装飾品 効果
右手 〈信念のリング〉 精神抵抗力判定に+1点 精神抵抗力+1
〈アルケミーキット〉 賦術の使用に必要
所持金
5,350 G
預金/借金
G

所持品

初期所持品

・冒険者セット(ET-P105)
・救命草×3(ET-P106)
・魔香草×1(ET-P106)
・栄養カプセル×2(ET-P106)
・アウェイクポーション×2(ET-P107)
・スカウト用ツール(ET-P108)
・アルケミーキット(ET-P108)
・マテリアルカード赤A×5(ET-P108)
・マテリアルカード緑A×10
・マテリアルカード白A×5
・マテリアルカード黒A×10
・月光の魔符(ボーナス+1点)×2

武器 防具 装飾品など

・ヘビーアックス+1(ET-P88)
※魔法の武器+1加工済/基本2-P272
・ブリガンディ(ET-P103)
・タワーシールド(ET-P104)
・信念のリング(ET-P112)

マテリアルカード

BASSS
5
10
10
5
名誉点
80
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

一人称:私
二人称:あなた
口調:ですます

昔から見る夢に出てくる『光り輝く大きな盾』を探している。

座右の銘は『小さき槌でも叩き続ければ巨岩をも割る』
(ドワーフ達のことわざ※創作)
(継続は力なりの意味)

経歴と冒険に出た理由


経歴
・異種族の街で育った
・同じ夢を何度も見ている

理由
・探しているものがある
==============================

誰もいない集落跡のジェネレーターの中にいた。ジェネレーターを発見したドワーフの冒険者に拾われ、ドワーフの街でみんなの子供のように大事にされて育つ。

ダイヤという名前もドワーフ達がああでもないこうでもないと相談して付けてくれた。
見た目などが由来ではなく、『宝物』『大事なもの』という意味合いをこめて、宝石のダイヤモンドからとった。

光り輝く大きな盾を見つける夢をよく見る。
夢の話をドワーフ達に話したところ、盾がお前さんを呼んでいる、見つけてもらいたがっていると言われ、
自分も気になるので、夢に出てくる盾を探すべく旅に出た。

戦闘特技メモ

宣言特技
※使用タイミングの言及がなければ手番のいつでも宣言可能(基本1-P205)

・かばうⅡ(基本2-P232):かばうⅠ(基本1-P285)と効果は変わらないが、宣言回数にカウントされないため、これを宣言しても他の宣言特技の宣言を行うことができる。宣言するタイミングの言及なし。宣言後10秒(1ラウンド)の間、即ちキャラクターの次の手番まで効果持続。戦闘準備でも宣言可。

・カード軽減(基本3-P214):賦術を使用時に宣言。使用する賦術が複数の〈マテリアルカード〉を消費する場合、その消費枚数の任意の1枚を使わずに済む。ただし使用枚数が1枚の場合、宣言しても0枚にはならない。賦術を同時に複数対象に使用する場合は、この特技を宣言して減らした枚数×対象数が消費枚数になる

・牽制攻撃Ⅱ(基本2-P286):牽制攻撃Ⅰ(基本1-P286)に準じ、近接攻撃や遠隔攻撃を行なう時に宣言。1手番につき、この特技を宣言した武器攻撃1回に適応。効果は命中力判定+2

賦術メモ

・ヴォーパルウェポン 赤
対象:1/時間:3分(18ラウンド)/効果:対象が与える物理ダメージ+2点(A)/枚数:1/タイミング:補助

・バークメイル 緑
対象:1/時間:3分(18ラウンド)/効果:対象の防護点+2点(A)/枚数:1/タイミング:準備or補助

・ミラージュデイズ 白
対象:1/時間:1分(6ラウンド)/効果:対象の命中力-1点(A)/枚数:1/タイミング:準備or補助

・ヒールスプレー 緑
対象:1/時間:一瞬/効果:対象のHP回復+10点(A)/枚数:2(カード軽減宣言で1)/タイミング:補助

・アーマーラスト 黒
対象:1/時間:1分(6ラウンド)/効果:対象の防護点-3点(A)/枚数:2(カード軽減宣言で1)/タイミング:補助

出来ることメモ

戦闘特技の宣言特技は1回まで
※かばうⅡは宣言回数にカウントしない
※かばうⅡは宣言タイミングの言及がないため、手番中の任意のタイミングで1回だけ宣言できる(戦闘特技メモ参照)

・戦闘準備
かばうⅡ
ミラージュデイズ
バークメイル(使用前にカード軽減を宣言可)

=========
・補助
かばうⅡ
カード軽減→賦術各種
賦術各種

・主動作
かばうⅡ(補助タイミングで宣言していなければ可)
牽制攻撃Ⅱ(補助タイミングで別の特技を宣言していなければ可)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 敏捷×4
筋力×2
生命×2
知力×2
精神×3
1 25/03/31 2つの村の怪異 1,210 4,180 30 敏捷
GKPさん けーしさん青宮さん
取得総計 24,210 28,180 280 14

収支履歴

初期買い物

アルケミーキット::-200
ブリガンディ::-3800
タワーシールド::-600
ヘビーアックス+1(本体+加工代)::-5440
信念のリング::-5000
マテリアルカード赤A×5::-1000
マテリアルカード緑A×10::-2000
マテリアルカード黒A×10::-2000
マテリアルカード白A×5::-1000
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
栄養カプセル×2::-200
アウェイクポーション×2::-200
救命草×3::-90
魔香草×1::-100
月光の魔符(ボーナス+1点)×2::-1000

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