ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

九尾之大神(禍つ尾の玖尾、児戯) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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九尾之大神【禍つ尾の玖尾、児戯】

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
気分による
言語
魔神語,汎用蛮族語,交易共通語,ランドール語
生息地
???
知名度/弱点値
16/20
弱点
悪律共鳴効果+1点
先制値
18
移動速度
20
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
15 (22) 2d+16 14 (21) 10 600 160
壱之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 0 90 190
弐之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 9 100 180
参之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 9 110 170
肆之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 9 120 160
伍之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 9 130 150
陸之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 9 140 140
漆之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 9 150 130
捌之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 0 160 120
玖之尾 14 (21) 2d+10 13 (20) 12 170 110
部位数
10首/尾×9
コア部位

特殊能力

●全身

[常]死亡遊戯

このエネミーに対して-2を超えたペナルティ修正を与えた場合、即座に『終』の楽素を9個生成します。

[常]祇園信仰

このエネミーの種族は『魔神』であると同時に『神族』として扱われます。

[常]悪律共鳴

このエネミーへの物理ダメージ、魔法ダメージには『2+(弱点効果)』点の追加ダメージがHPが0以下の尾の部位数分追加されます。

[常]愉悦への供物

このエネミーとの戦闘にて生死判定に失敗した際、死亡せず復帰不可の気絶として扱います。

[常]快き児戯の礼

全ての尾のHPを0以下にした時、次ラウンドのPC陣営の主動作手番が1回増加します。

●首

[主]操霊魔法レベル15/魔力18(25)
[常]戯れ

戦闘中にて上記の魔法を使用することはありません。

[主]召異魔法レベル12/魔力15(22)
[常][宣][主]魔法適性

《ルーンマスター》《ダブルキャスト》《魔法拡大/すべて》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています

[主]伍の試練/14(21)/精神抵抗力/消滅

戦場から任意の人族の対象を二人まで選び、行使します。
抵抗に失敗した者に1d5を振り、その出目に対応した行動を要求します。
なお、この特技は《かばう》によって対象を肩代わりすることもできますが、同じ対象になっている場合は効果がありません。
壱:その喉を掻っ切れ、できぬならば其方の友の喉を引き裂いてくれようぞ
即座にその武器での自傷を命じます。これを拒む場合、乱戦内の一人を対象に「2d+30」点の物理ダメージを与えます。
この攻撃はかばうことができます。
弐:友を裏切ってみよ、できぬならば其方を殺めてくれる
次手番に味方へその武器での攻撃を命じます。これを拒む場合、そのラウンドのこちらの手番にてその対象に「[主]悪鬼羅刹」を行います。
攻撃を行えば、その攻撃の命中の合否に関わらずこの試練は達成された扱いになちます。
参:その武器を捨てよ、
武器を捨てる行動を命じます。これを拒む場合、そのラウンドのこちらの手番にて誰か一人を対象に「[主]悪鬼羅刹」を行います。
肆:我に献上せよ、できぬならば八つ裂きにしてくれる
次手番にこのエネミーへ有利効果付与での支援を命じます。これを拒む場合、そのラウンドのこちらの手番にてその対象に「[主]悪鬼羅刹」を行います。
伍:妾は寛大だ、この身を癒せば其方に手は出さないでおいてやろう
次手番にこの部位へ合計「50」以上のHP回復を命じます。この試練を達成した場合、対象となった者は同ラウンド中のあらゆる攻撃の対象になることはありません。
回復を行うのはその対象となった者以外でも適用されます。

[主]悪鬼羅刹/命中力/回避力/消滅

生存している尾の部位全てを使ってランダムな対象に近接攻撃を行います。この際尾の主動作手番は消費されません。
この特技は尾の主動作行動を行う前に使用しなければならない上、続けて行う尾の主動作手番中の行動判定に-2の修正を受けます。

[常]生命増幅

手番終了時、『生存している尾の数×10』点のHPを回復します。

●壱之尾

[常]物理無効

武器による物理ダメージを完全に無効化します。

[主]壱之神楽、天地無名/13(20)/精神抵抗力/消滅

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。
この戦場にいる任意の対象全てに「2d-4」点の確定ダメージを与えます。
尚、功奏値は「21」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。

●弐之尾

[常]炎無効
[主]弐之神楽、劫火怒涛/12(19)/精神抵抗力/消滅

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。この戦場にいる任意の対象全ての与える物理ダメージを1Rの間+2します。
尚、功奏値は「20」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。

●参之尾

[常]土無効
[主]参之神楽、大地万象/14(21)/精神抵抗力/消滅/【前提:『終』×1】

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。
この戦場にいる任意の対象全てに「2d-2」点の土属性魔法ダメージを与えます。
尚、功奏値は「22」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。
前提条件が満たされない場合は、達成値を-2して楽素生成のみを行うことができます。

●肆之尾

[常]風無効
[主]肆之神楽、人理繁栄/13(20)/精神抵抗力/消滅/【前提:『終』×1】

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。
この戦場にいる任意の対象全てのHPを「2d-1」点回復させます。
しかし同時に、1Rの間行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性です。
尚、功奏値は「21」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。
前提条件が満たされない場合は、達成値を-2して楽素生成のみを行うことができます。

●伍之尾

[常]水・氷無効
[主]伍之神楽、争乱禍歌/15(22)/精神抵抗力/消滅/【前提:『終』×3】

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。
この戦場にいる任意の対象全ての闘争心を昂ぶらせ、1Rの間命中力判定、魔法行使判定に+2、精神抵抗力判定に-2の修正を与え、与えるあらゆるダメージも+2します。
尚、功奏値は「23」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。
前提条件が満たされない場合は、達成値を-2して楽素生成のみを行うことができます。

●陸之尾

[常]炎,水・氷無効
[主]陸之神楽、煉獄謳歌/14(21)/精神抵抗力/消滅/【前提:『終』×3】

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。
この戦場にいる任意の対象全てに「2d+1」点の炎、水・氷の複合属性魔法ダメージを与えます。
尚、功奏値は「22」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。
前提条件が満たされない場合は、達成値を-2して楽素生成のみを行うことができます。

●漆之尾

[常]土,風無効
[主]漆之神楽、天地流転/16(23)/精神抵抗力/消滅/【前提:『終』×5】

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。
この戦場にいる任意の対象全てに「2d+2」点の土、風の複合属性魔法ダメージを与えます。
尚、功奏値は「24」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。
前提条件が満たされない場合は、達成値を-2して楽素生成のみを行うことができます。

●捌之尾

[常]物理無効

武器による物理ダメージを完全に無効化します。

[主]捌之神楽、仏滅乖離/15(22)/精神抵抗力/消滅/【前提:『終』×5】

この特技は精神無効効果無視の呪歌として扱います。
この戦場にいる任意の対象全てに「2d+3」点の確定ダメージを与えます。
尚、功奏値は「23」であり、その功奏値以上の達成値の場合、楽素『終』を1つ生成します。
前提条件が満たされない場合は、達成値を-2して楽素生成のみを行うことができます。

●玖之尾

[常]絶対阻害、『尾』

この部位へのあらゆる攻撃は、他の尾の部位全てのHPが0以下でない限り無効となります。

[主]終之神降、生者必滅/必中/【前提:『終』×9】

この特技は終律として扱います。
『終』の楽素を9個消費して、この戦場にいる任意の対象全てに「99999」点の確定ダメージを与えます。
そしてこの戦闘はPC陣営の敗北となり、戦闘が終了します。

戦利品

自動
極彩色の尾(2000G/金SS)×9
2〜5
なし
6〜11
狐尾(800G/金A)
10〜12
極彩色の尾(2000G/金SS)
13〜
眩く輝く狐尾(10000G/金SS)
製作者:お揚げさん

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