ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルテナ・シュナヴェル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルテナ・シュナヴェル

プレイヤー:餅サーモン

どんな敵が来ようと、
 私は負けるつもりは無いわ」

種族
エルフ
年齢
24
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
ブロードソード
穢れ
0
13
5
8
9
9
4
10
10
7
成長
2
成長
0
成長
2
成長
2
成長
0
成長
3
器用度
24
敏捷度
22
筋力
11
生命力
17
知力
18
精神力
18
増強
増強
増強
1
増強
1
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
33
MP
30
冒険者レベル
5

経験点

使用
22,000
残り
0
総計
22,000

技能

シューター
5
スカウト
5
セージ
5
フェアリーテイマー
4
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《マリオネット》
  • 《トレジャーハント》
  • 《鋭い目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 8
観察 8
セージ技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔法文明語
魔動機文明語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク3&1
妖精魔法
7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 12 9 7
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ブラッドランサム〉[刃] 2H 9 +1=10 24 10 +1=9 〈銀の矢〉での命中時に呪いを発生させる
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪用リボン〉 スマルティエの装飾品
〈華美なる宝石飾り〉 妖精使いの宝石6種収納済み
背中 〈えびら〉 矢24本収納済み
右手 [魔]〈スマルティエの剛力の指輪〉 筋力+1 スマルティエの装飾品
〈矢筒〉 銀の矢12本収納済み
[魔]〈スマルティエのおしゃれ靴〉 スマルティエの装飾品 生命力+1
所持金
30 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
5点魔晶石*3
魔香草
アウェイクポーション

名誉点
30
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
華美なる宝石飾り20

容姿・経歴・その他メモ

C-1-2「敵対するものがいる(いた)」
B-6-2「自分にそっくりな人物を知っている」
B-3-3「近所では一番の物知りだった」
冒険に出た理由「最強の存在になるため」

マグノア草原国の比較的近くの小さな町で暮らしていた近所では1番の物知りな程度の平凡なエルフだったが、町が強大な魔物に襲われた際自分にそっくりな「センチネル」級の冒険者がその魔物を撃退する。が、その魔物の上官に顔を覚えられたのか、その冒険者はもちろんアルテナ自身もその魔物に狙われるようになる。その魔物の集団から身を守れる程度に強くなるために町を出て大きな街へ向かい、その街で冒険者として活動することにした。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 22,000 16,000 150 器用×2
筋力×2
生命×2
精神×3
能力値作成履歴#483344-3
取得総計 22,000 16,000 150 9

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
ブラッドランサム::-14000
ソフトレザー::-150
妖精使いの宝石(6種)::-100*6
華美なる宝石飾り::-200
矢筒::-20
えびら::-100
矢(24本)::-10*2
銀の矢(12本)::-5*12
5点魔晶石*3::-500*3
スマルティエの剛力の指輪::-400
スマルティエのおしゃれ靴::-265
スマルティエの髪用リボン::-255
魔香草::-100
アウェイクポーション::-100

アビスシャード売却::+200*10

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