メロウ【人工妖精】
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 穢れ
- 4
- 言語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- ー/―
- 弱点
- なし
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 6 (13) | 2d+4 | 9 (16) | 8 | 120 | 200 |
| 植物(植物) | 9 (16) | 2d+8 | ― | 8 | 60 | ― |
- 部位数
- 2(本体/植物)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●本体
[常]二回行動
一ターンに、二回の主動作を行なうことができる
[常]属性:光、炎、水・氷・風/魔力10(17)
魔法適正
戦闘特技(魔法拡大/数)・【バイオレントキャスト】【ターゲッティング】《MP軽減/フェアリーテイマー》を習得しています。
[主]妖精召喚
[常]再生=5点
手番の終了時に、HPが「5」点ずつ回復します。。
[部位:植物]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[常]水中適正
[主]基本呪歌1レベル/10(17)/全エリア(半径40m)
[主]特殊呪歌【ラブソング】/10(17)/全エリア(半径40m)
呪歌【ラブソング】を使用する。この能力は敵対する陣営に男性が存在し、かつ直前の手番委「[主]基本呪歌」を使用していたときにのみ使用できる。
[主]【終律:春の強風】/10(17)/精神抵抗力/半減
「射程:2(40m)」で【終律:春の強風】を使用し、対象1体に2d+4点の風属性の魔法ダメージを与える。
この能力は、直前の手番に「[主]基本呪歌」または「[主]特殊呪歌【ラブソング】」を使用していたときにのみ使用できる。
[主]炎の旋律/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」に炎を纏った旋律で、「2d+9」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
[主]水鉄砲/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に高圧水流を吹き付け、「2d+6」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させる。
[常]光の守り
自分が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
[常]水の身体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点を3点高いものとして扱う。
[主]こだま
この能力を使用するためには、直前のラウンドにも自身がその場に存在していなければなりません。
また、通常移動や全力移動を行ったラウンドには使用できません。
直前の自身の手番終了時以降、現在の自身の手番開始までに行われた中で、「呪文詠唱を伴う魔法の行使」「呪歌・終律」、その他音や声を使用する特殊能力を任意に1つだけ再現します。
効果の再現においては、もとの使用者の達成値と力をそのまま引き継ぎ、対象の「数」や「範囲(面積)」も同じです。
しかし、効果の具体的対象は、この魔物が(それを行ったものとして)任意に決め直されます。
ダメージやサイコロを振っての表の参照などの具体的な効果に乱数が入るものも改めて決定します。
この能力を使用する場合、もとにした効果を行ったものの「レベル(冒険者レベル)、(魔物レベル)✕2」点のHPとMPをエコーは消費します(もとの使用者にとって必要だったMP消費などの代償は不要です)。
また、もとの効果の種別にかかわらず、この能力の使用は主動作です。
●植物
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点します。
[常]麻痺の毒/10(17)/生命抵抗力/消滅
花での攻撃が命中した場合、対象に10秒(1ラウンド)の間、
命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を与えます。
この効果は累積しません。 この効果は毒属性です。
[宣]テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び攻撃を行う。
命中は一括、ダメージは個別に決定。
連続した手番には使用できない。