ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フリッツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フリッツ

プレイヤー:さく

種族
タビット
年齢
11
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔術師(DXp42)
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
5
7
10
2
6
1
9
14
8
成長
0
成長
1
成長
1
成長
1
成長
1
成長
1
器用度
7
敏捷度
12
筋力
9
生命力
17
知力
25
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
29
MP
31
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
1,170
総計
9,170

技能

ソーサラー
4
ウォーリーダー
3
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル3 先制 5
魔物知識
+1=6
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 +1=1 11 12 0 ETp91:防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈メイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2 ETp101
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
[魔]〈とんがり帽子〉 ETp138:魔物知識判定+1
〈軍師徽章〉 MAp23:鼓咆と陣率の使用に必要
右手 [魔]〈知性の指輪〉 ETp145:知力+1、壊すと+13
所持金
3,080 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクポーション*2
魔晶石【2点】*2
魔晶石【5点】*5

名誉点
36
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

一人称:ボク
二人称:オマエ


小生意気な軍師タビット。
故郷は不明。物心がつく頃にはブルライト地方を旅していた。
かつて別の旅団に所属していたが、ちょっとした好奇心で持ち帰ったものが原因で襲撃を受けてしまい、旅団を追放された。
それからは「自分の好奇心には逆らえないし、世の中バカばっかりだけど、他人の忠告は聞こう」と心がけている。

■経歴表

経歴表① A5-3:故郷の場所を知らない
経歴表② B1-1:大きな失敗をしたことがある
経歴表③ C3-6:己に何らかの誓いを立てている
冒険に出た理由 5-2:家族・仲間の仇を討つため


文字色:#578a3d(アイビーグリーン)

戦闘特技

名称ページ前提使用概要
[常]《ターゲッティング》DXp169(BMp23)なし-誤射を防ぐ
[宣]《魔法収束》DXp176(BMp31)なし-範囲を対象とする魔法を1体のみに行使する
ウォーリーダー技能について

ウォーリーダー技能とは

メイガスアーツ掲載。その他系技能:テーブルB。
戦場で仲間たちを指揮し、勝利へ向けて有利に立ち回れるよう指示を出すための技能。習得者は軍師と呼ばれる。

ウォーリーダー技能の特徴

・先制判定が可能(先制力:ウォーリーダー技能レベル+敏捷度ボーナス)
・鼓咆と陣率が使用可能。1レベル習得するごとに、鼓咆または陣率を1つ獲得する。


鼓咆
自分に効果はないが、仲間の戦闘力を強化できる。MPなどのコストを必要としない。
補助動作で1Rに1回まで。効果時間は基本的に「10秒(1R)」で、鼓咆を使用した軍師の次ラウンドまで持続する。
キャラクター1体に対し、鼓咆は1種類の効果しか適用されない。呪歌などとの併用は可能。
陣率
鼓咆を用いることで蓄積される陣気をコストとして消費し、軍師自らを強化する。
1Rに1回まで。効果時間は基本的に「一瞬」。鼓咆と陣率を1Rにそれぞれ1回ずつ使用することは可能。

習得した鼓咆と陣率

■鼓咆(メイガスアーツp25-28)

名称系統ランク陣気コスト陣気蓄積概要
[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】攻撃系1ランクなし+1物理ダメージ+1
[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】攻撃系2ランクなし+1命中力+1

■陣率(メイガスアーツp29-30)

名称前提使用条件陣気コスト概要
[補]【陣率:行使専心Ⅰ】なし(補助動作で使用)3消費1回だけ魔法行使判定の達成値+1
技能の履歴と成長の方針

夜の目を追え

ソーサラーLv4、ウォーリーダーLv3、セージLv1

今後の予定

・Lv5で《魔法制御》を習得する
[準]【陣率:軍師の知略】で先制判定を得意にする

PC作成時のメモ

その①

戦闘特技の2つ目は《鷹の目》か《魔法拡大/数》か
射程1なら真語魔法、射程2なら【スパーク】、ゆくゆくは【ファイアボール】を撃つ想定で《鷹の目》にしたが、応相談

いずれ【陣率:軍師の知略】を取りたい(先制判定に知力ボーナスが乗る)
補助動作が空くのはもったいないので今回はパス
もすさんPCの【気防陣】に合わせるなら【鉄壁の防陣Ⅰ】の方がよいかも?

セージ1、ウォーリーダー2にすれば【陣率:軍師の知略】も取れるけど、先制判定要員は足りそうなのでセージ2を優先
絶対に魔物知識判定を成功させたいです(とんがり帽子を握りながら)

その②

アドバイスを参考に以下の通り修正
・生まれ:魔導士(技5/体6/心11)⇒魔術師(技5/体7/心10)
・コンジャラー1⇒0、ウォーリーダー1⇒3、セージ2⇒1、言語-1
・戦闘特技《鷹の目》⇒《魔法収束》(次で《魔法制御》を取りたい)
・鼓咆・陣率:追加【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】【陣率:行使専心Ⅰ】

鼓咆は防御系か抵抗系かで悩みそうだったので素直に腐らない攻撃系で
セージ2と【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】を天秤にかけた結果、後者が勝ったのでセージを1下げました
ウォーリーダーはメイガスアーツ掲載の技能です(後ほど詳細追記します)

.

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,000 7,200 67 敏捷×1
筋力×1
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#566651-5
1 2025/10 夜の目を追え 1,170 2,805 19 生命
あまよ しのはらもすれうさく
取得総計 9,170 10,005 86 5

収支履歴

■初期作成:+7200
冒険者セット(ETp105)::-100
アウェイクポーション*2(ETp107)::-200
魔晶石【2点】(ETp108)*2::-400
魔晶石【5点】(ETp108)*5::-2500
メイジスタッフ(ETp91)::-110
軍師徽章(MAp23)::-100
クロースアーマー(ETp101)::-15
とんがり帽子(ETp138)::-3000
知性の指輪(ETp145)::-500

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