ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スクートム オーミュン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スクートム オーミュン

プレイヤー:ラデュレル

種族
ドワーフ
年齢
26
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
4
11
5
9
3
6
11
4
17
成長
5
成長
1
成長
4
成長
7
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
8
筋力
21
生命力
29
知力
9
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
3
生命力
4
知力
1
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
11+2=13
HP
53+30=83
MP
22
冒険者レベル
8

経験点

使用
30,000
残り
0
総計
30,000

技能

ファイター
8
レンジャー
6
エンハンサー
5
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《囮攻撃Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《練体の極意》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル6 技巧 9
運動 7
観察 7
アルケミスト技能レベル1 知識 2
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 21 11 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈銀のヘビーフレイル〉[打] 1H両 20 -1=10 20 10 11 銀製
〈銀のヘビーフレイル〉[打] 2H 20 -1=10 30 10 11 銀製
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 21 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
マナタイト加工のタワーシールド 20 3
ブラックベルト 0 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 11
装飾品 効果
右手 信念の腕輪 精神抵抗+1
左手 信念の腕輪 精神抵抗+1
ブラックベルト 防護点+1
アルケミーキット アルケミスト技能使用可能
所持金
9,710 G
預金/借金
0/0 G

所持品

E.ヘビーフレイル
E.プレートアーマー
E.タワーシールド
E.信念の腕輪
E.ブラックベルト
E.アルケミーキット
冒険者キット
アウェイクポーション5
救命草10
魔香草10
マテリアルカード緑A30
保存食1週間分

マテリアルカード

BASSS
30
名誉点
330
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

スクートム オーミュン女性ドワーフのタンク役
本人は鎧があまり好きでは無いので本当は回避型タンクが良かったと思っているが生まれた村が重戦士ばっかりの村で戦いを教えて貰った時重戦士用の戦い方しか教えて貰えなかったことで結果回避型にはなれなかった。
割とドワーフにしては細身の体型でクエストの時しか鎧を着ないので普段の冒険者ギルドの知り合いからは「お前そんなガッツリしたタンクだったの、、?」とよく言われる
鎧が重くて暑いので長期間のクエストはあまり好きでは無い
だらけ症でまともに動く時以外は常に休憩しながらの行動のように動く
話し方は関西弁で自分より2.3個くらい偉い人に対してでは無い限りほぼ話し方は変えない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×5
敏捷×1
筋力×4
生命×7
能力値作成履歴#308693-3
取得総計 30,000 36,000 350 17

収支履歴

銀のヘビーフレイル::-1340
プレートアーマー::-1200
マナタイト加工のタワーシールド::-5600
冒険者キット::-100
アルケミーキット::-200
信念の腕輪2::-10000
ブラックベルト::-3000
アウェイクポーション5::-500
救命草10::-300
魔香草10 ::-1000
マテリアルカード緑A30::-3000
保存食1週間分::-50

チャットパレット