ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドロセラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドロセラ

プレイヤー:兎々丸

お嬢様、紅茶ができましたよ」

種族
カーニバラスメリア
年齢
22
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
吟遊詩人
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
ブロードソード
穢れ
0
7
7
15
3
1
3
11
6
6
成長
3
成長
1
成長
2
成長
3
成長
1
成長
5
器用度
13
敏捷度
9
筋力
12
生命力
21
知力
22
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
4
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
5
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
39
MP
57
冒険者レベル
6

経験点

使用
27,500
残り
430
総計
27,930

技能

バード
6
ウォーリーダー
6
フェアリーテイマー
5
ソーサラー
2
コンジャラー
2
ダークハンター
2

一般技能 合計レベル:5

家政婦ハウスキーパー
5

カースドランド

膿夢侵蝕度 7
魔剣封入・腕

その他

〈検体プレート〉

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《ハーモニー》

秘伝

  • 《妖精が惹かれて覗きこむ》
  • 《優しき妖精が抱きしめる》
  • 《無邪気に妖精が舞い踊る》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【レジスタンス】
  • 【終律:獣の咆吼】
  • 【アトリビュート】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

バード技能レベル6 見識 10
ウォーリーダー技能レベル6 先制 7
先制(知) +1= 11
ダークハンター技能レベル2 知識 6
魔物知識
6
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語
リカント語
リザードマン語

魔法/呪歌/操気

魔力/奏力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 6 6 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 6 6 +0
フェアリーテイマー技能レベル5
使用可能ランク4&1
妖精魔法
9 9 +0
バード技能レベル6 呪歌 11 11 +0
ダークハンター技能レベル2 操気 7 7 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈明音のフルート(闇)〉 2H 1 0 0 (ET-P.128)これを楽器として使い、呪歌を奏でるときには、巧奏値が1低いものとして、追加楽素の生成を判定できる。〈妖精の楽器加工〉済み。
〈激情のリュート(光)〉 2H 1 0 0 (ET-P.129)呪歌の効果発生条件または終律の楽素消費において、高揚を1つ分軽減できる。〈妖精の楽器加工〉済み。
〈グレードソード+1〉[刃] 2H 24 1 34 10 1 【魔剣封入・腕】により、取り出すことができる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 (ET-P.101)[〈非金属鎧〉Bランク]
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
[魔]〈ラルヴェイネの髪飾り〉
[魔]〈ラルヴェイネのモノクル〉
〈軍師徽章〉 (MA-P.23)鼓咆を使用するのに必要な装飾品。装備部位:頭、首、手、背中、腰
[魔]〈ラルヴェイネのチョーカー〉
背中 〈ウェポンホルダー〉 (ET-P.144)武器や盾、アイテムの種類を問わず、それらを戦闘準備や、戦闘中の補助動作で背中に取り付けたり、背中から取り出せたりできる。同時に取り付けられる武器などは1つまで。
右手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 (ET-P.145)知力増強+2する。
左手 [魔]〈ラルヴェイネのリストバンド〉
[魔]〈ラルヴェイネのコルセット〉
[魔]〈ラルヴェイネのロングブーツ〉
所持金
1,100 G
預金/借金
G

所持品

【アイテム】

・〈冒険者セット〉(ET-P.105)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈着替えセット〉(ET-P.105)

一週間分の着替え。

・〈防寒着〉(ET-P.105)

ピンク色のかわいい上下セットの防寒着。

・〈調理セット〉(ET-P.105)

フライパン、お鍋、クッキングスプーン等が入っている。

・〈ランタン〉+〈油〉(ET-P.105)

シャッター式で明かりを絞れるランタンとその油。1本につき12時間もつ。

・〈ティーセット〉(ET-P.105)

ポット、茶漉し、カップ6つのセット。

・〈テント〉(ET-P.105)

6人用のテント。

・〈ペット(小鳥)〉(ET-P.108)

呪歌を歌わせられるペット。
奏者が呪歌を使用し始めたとき、合わせて歌い始める。ペットが歌い続けている限り、奏者が呪歌を停止しても呪歌の効果は継続する。呪歌の停止は補助動作で行う。
ペットによる呪歌の達成値は「0」として扱われ、効果範囲は「半径10m」に限られる。1度に3分(18ラウンド)まで歌い続けられ、1日に3曲まで。

・〈運命の楽譜【モラル】〉

【モラル】を習得しているバードが、適切な楽譜をもとに呪歌を使用した場合、モラルの与えるボーナス修正の数値的な効果を2倍にする。
ただし、この楽譜を利用して呪歌を奏でる場合、奏者は一種のトランス状態となり、その呪歌を奏で続ける以外の行動を行えない。回避力判定が必要になれば自動的に失敗する。HPやMPにダメージを受けた場合、この状態は解除される。あるいは、3分(18ラウンド)以上演奏を続けたなら、それ以降は、いつでも自発的に演奏を中止できる。
ペットはこの楽譜を利用することはできない。

・〈運命の楽譜【レジスタンス】〉

【レジスタンス】を習得しているバードが、適切な楽譜をもとに呪歌を使用した場合、レジスタンスの与えるボーナス修正の数値的な効果を2倍にする。
ただし、この楽譜を利用して呪歌を奏でる場合、奏者は一種のトランス状態となり、その呪歌を奏で続ける以外の行動を行えない。回避力判定が必要になれば自動的に失敗する。HPやMPにダメージを受けた場合、この状態は解除される。あるいは、3分(18ラウンド)以上演奏を続けたなら、それ以降は、いつでも自発的に演奏を中止できる。
ペットはこの楽譜を利用することはできない。

・〈運命の楽譜【アトリビュート】〉

【アトリビュート】を習得しているバードが、適切な楽譜をもとに呪歌を使用した場合、アトリビュートの与えるボーナス修正の数値的な効果を2倍にする。
ただし、この楽譜を利用して呪歌を奏でる場合、奏者は一種のトランス状態となり、その呪歌を奏で続ける以外の行動を行えない。回避力判定が必要になれば自動的に失敗する。HPやMPにダメージを受けた場合、この状態は解除される。あるいは、3分(18ラウンド)以上演奏を続けたなら、それ以降は、いつでも自発的に演奏を中止できる。
ペットはこの楽譜を利用することはできない。

・〈ミュージックシェル【モラル】〉

運命の楽譜【モラル】が録音されている。使用者は、小さなスイッチを操作することで、任意にその再生と停止を行うことができる。スイッチの操作は補助動作で行える。

・〈ミュージックシェル【レジスタンス】〉

運命の楽譜【レジスタンス】が録音されている。使用者は、小さなスイッチを操作することで、任意にその再生と停止を行うことができる。スイッチの操作は補助動作で行える。

・〈ミュージックシェル【アトリビュート】〉

運命の楽譜【アトリビュート】が録音されている。使用者は、小さなスイッチを操作することで、任意にその再生と停止を行うことができる。スイッチの操作は補助動作で行える。

・〈妖精使いの宝石(6種)〉

妖精魔法の行使に使用する宝石。レベル4までの魔法を行使できる。

・〈宝石ケース〉

〈妖精使いの宝石〉を4つまで収められる。

・〈魔晶石(5点)〉

MP消費を肩代わりできる。

【消耗品】

・〈保存食〉 7/7(ET-P.106)

干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。

・〈知性の指輪〉 1/1 (ET-P.145)

壊すと知力を+13する。

名誉点
73
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝100
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】50
〈妖精の楽器加工〉20
〈妖精の楽器加工〉20

◆経歴・設定

導入:魔剣の情報を集めろ

・[B:4-4]大切な約束をしている
・[B:2-6]本から大きな影響を受けたことがある
・[B:1-3]異種族の友人がいる

◆略歴

とある、小さな村で若い女性が土の中からメリアの少女を引っこ抜いた。
その後、なんやかんやで彼女に育てられた。彼女はそのメリアにドロセラという名前を付けた。

ドロセラが土から抜かれて5年がたつ頃、その女性に一人の人間の子供が生まれた。
ドロセラは育ててもらった恩義からその家に一生を捧げるという誓いを立て、絶好のチャンスと見るや、女性に「その子を命をかけてもお守りします」という約束をした。

―――――命を賭しても守らなければならない相手。
その子の名前は『ドラセナ・エンジェライト』とても大切な妹であり、友人であり、主人。

◆性格

カーニバラスメリアの中では珍しく明るく穏やかな性格の人物。
また、長命種であり、それ故かのんびりとしている。
ティダン信仰者らしく公明正大を是としつつ、穢れを持つ者に対しても基本的に温厚である。

【プロフィール】

一人称
 わたし
二人称
 ○○さんやあなた
特徴
 メリア族特有の花(ピンクのモウセンゴケ)が頭に咲いており、甘い香りがする
好きなもの
 家族
嫌いなもの
 とくにない
名前について

食虫植物である、モウセンゴケの学名:Drosera(ドロセラ)から。
主人であるドラセナと似ているのは同じ母が名づけの親であるため。
ちなみに、ドロセナは幸福の木とも呼ばれている。まるで真逆である。

◆特技・魔法等

種族特徴

[捕食する生命]

効果:睡眠を取らなくてもペナルティが発生しない。
HP,MPの回復には睡眠が必要。また、主動作での近接攻撃、遠隔攻撃、対象に直接ダメージを与える魔法の行使によって他のキャラクターに物理ダメージ・魔法ダメージを与えたとき、ダメージ処理の時にこの能力を使用することで、適用ダメージと同じ値だけ、自身のHPを回復する。
複数の対象に同時にダメージを与えた場合、それぞれの適用ダメージを確認した後、その中から1体(1部位)を選ぶ。
この効果は1日に1回しか使用できない。

戦闘特技

[常]特殊楽器習熟

[前提:バード技能レベル1以上]
効果:〈特殊楽器〉に分類されるアイテムを装備、使用できる。

[宣]《楽素転換》

[前提:バード技能レベル3以上]
効果:手番の任意のタイミングで宣言可能。すでに「1」以上蓄積されている楽素を1つ選び、その蓄積量を-1する。同時に、別の任意の楽素の蓄積値を+1することができる。
効果発生条件のある呪歌が効果を発生するかどうかは、演奏判定のタイミングに依存する。

[常]《ハーモニー》

[前提:バード技能レベル5以上]
効果:自身のペットが呪歌を奏でているときに、自身が別の呪歌を使用し、その効果を複合して同時に発生させられることができる。このとき、ペットの呪歌も、自身と同じ効果範囲を持ち、自身の演奏判定と同じ達成値を持つものとして扱われる。奏者が演奏判定を行わなかった時や演奏判定に自動失敗した場合、ペットの呪歌は「達成値0」で継続する。
特技習得者が終律を使用した場合もペットの呪歌の効果は、その終律と同じ達成値で継続する。
この特技を習得しても、ペットの呪歌が楽素を生成することはない。

呪歌/終律
呪歌

【モラル】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、蛙、虫][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:精神効果][基礎楽素:高揚1][巧奏値:13][追加楽素:高揚1]
効果:対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

【レジスタンス】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、蛙][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:精神効果][基礎楽素:⤵1][巧奏値:13][追加楽素:⤴1]
効果:対象は生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。

【アトリビュート】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、虫][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:-][基礎楽素:♡2][巧奏値:18][追加楽素:♡1]
効果:奏者はこの呪歌を使用するとき、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を指定する。指定された属性のあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは、この呪歌の効果範囲内では+2点される。

終律

【終律:夏の生命】

[消費:高揚1魅惑1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のHPを「威力20+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

【終律:秋の実り】

[消費:鎮静1魅惑1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のMPを「威力0+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

【終律:獣の咆哮】

[消費:高揚4][抵抗:半減][属性:衝撃]
効果:3体の対象に、「威力20+奏力」点の魔法ダメージを与える。

妖精魔法
基礎妖精魔法

①【フェアリーウィッシュ】

[消費MP:1][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:契約している妖精が1体現れる。効果時間内に行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できる。この申告が行われ、行為判定が終了するか、効果時間が過ぎると魔法は解除される。また、戦闘状態に突入すると魔法は自動的に解除される。魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生する。

②【サモンフェアリー】

[消費MP:6&魔晶石5点][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:なし]
効果:魔物レベル3の「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られる。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することができない。術者が【フェアリーウィッシュ】の魔法をかけていた場合、この魔法の行使によって自動的に解除される。6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられる。

③【ハンドルフェアリー】

[消費MP:3][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備える。効果時間の間、術者は、[分類:妖精]の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。

④【サモンフェアリーⅡ】

[消費MP:10&魔晶石5点][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:なし]
効果:魔物レベル5の「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。呼び出す妖精の魔物レベルが5であることを除けば、【サモンフェアリー】と同様。

妖精魔法(土)

①【スネア】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:土]
効果:対象を転倒させる。ただし、複数の部位を持つキャラクターや、「二足歩行」以外の移動方法をとるキャラクターには効果を及ぼすことができない。

②【ストーンガード】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象の周囲に小石が浮き、武器などの危険に割り込んで食い止める。対象が物理ダメージを受けるとき、-5点することができる。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除される。

③【アースハンマー】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中][属性:土]
効果:対象に「威力10+魔力」点の物理ダメージを与える。このダメージ算出においては、C値は12として扱う。また、魔法の打撃武器と同等の性質を持つ。そのため、キャラクターの特殊能力によるダメージ軽減や増加が行われる。

④【ペブルショット】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/射撃][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:土]
効果:対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

妖精魔法(水)

①【ピュリフィケーション】

[消費MP:2][対象:100Lまでの水][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:不純物や妖怪物を含む水を浄化し、真水とする。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100Lまでのものに限られる。液体の毒物や薬物も対象とすることができるが、その場合、達成地の比べ愛を行う必要がある。

②【ウォータースクリーン】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:水の膜で体を覆い、ねつや炎から守る。対象が炎属性の魔法ダメージを受けるとき、それをー3点する。

③【アイスボルト】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:水・氷]
効果:対象に氷のつぶてをぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ボトムウォーキング】

[消費MP:4][対象:1体X][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:対象は水中で呼吸と発生が可能になる。また、みな底で活動する限り、移動力の低下や行動の制限、行動判定へのペナルティ修正などを受けない。この魔法の効果を受けても、水泳判定を行い、水泳状態になると、それに応じた移動力低下や行動判定へのペナルティ修正などが発生する。

妖精魔法(炎)

①【ティンダー】

[消費MP:2][対象:可燃物1つ][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:なし]
効果:可燃物を発火させる。マッチ1本と同等の効果である。

②【ファイアボルト】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:一瞬][抵抗:半減][属性:炎]
効果:対象に炎のつぶてを打ち出し、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

③【フレア】

[消費MP:4][対象:1エリア(半径3m)/すべて][射程/形状:術者/-][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:炎]
効果:対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となる。知覚が「魔法」であるキャラクターには効果がない。

④【ヒートメタル】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:炎]
効果:対象が装備している金属製の武器・防具・道具の一つを選び赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。赤熱させられたものが手に装備、保持している武器や盾、道具ならば、対象は、即座にそれを落とすことができ、それによりこのダメージを免れる。

妖精魔法(風)

①【ウィンドボイス】

[消費MP:2][対象:1エリア(半径5m)/空間][射程/形状:2(100m)/起点指定][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:必中]
効果:術者は効果範囲内の音を聞き、そこに自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内で、屋外でなければならない。

②【ウィンドガード】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意][属性:風]
効果:小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざる風邪や空気の流れをそらす。対象が風邪属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点する。

③【ウィンドカッター】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:風]
効果:小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ホバリング】

[消費MP:5][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意][属性:風]
効果:術者は、地震から吹き付ける強風の反動で10cmほど浮き上がる。それにより、地面や水面に接することがなく、その上を移動できる。効果時間中は、術者の敏捷度は、半分(端数切り上げ)となる。

妖精魔法(光)

①【ヒールウォーター】

[消費MP:3][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:なし]
効果:治療の効果を持つ水を作成する。この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復する。水は、手のひらの上や容器の中に作成する。3分(18ラウンド)が過ぎると、水は消えてなくなる。

②【ウィンドガード】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意][属性:風]
効果:小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざる風邪や空気の流れをそらす。対象が風邪属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点する。

③【プライマリィヒーリング】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意]
効果:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復する。

④【バーチャルタフネス】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象のHPの現在地と最大値に術者の「魔力」点を追加する。効果時間が過ぎたら最大値のみ元の値に戻る。現在地は、それが本来の最大値を超えていない限り、変化はない。

妖精魔法(闇)

①【カーム】

[消費MP:2][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除する効果ごとに、達成地の比べ愛が必要。

②【ディストラクション】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:必中][属性:精神効果]
効果:対象のHPを「魔力」点だけ回復する。

③【デイズ】

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:精神効果(弱)]
効果:対象は回避判定を要求されたら自動的に失敗となる。一度、この効果が現れたらその時点でこの魔法は消滅する。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になる。この魔法を行使するとき、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る。

④【パニックラン】

[消費MP:4][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:消滅][属性:精神効果]
効果:効果時間中に対象が乱戦エリア内にいる場合、その手番の移動で離脱可能ならそれを行わねばならない。そうでなければ、乱戦からの離脱準備を主動作で行わねばならない。乱戦エリア内にいない場合、この効果は発生しないが、手番の移動で乱戦エリアの中へ移動することはできない。

鼓咆/陣率
鼓咆

[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】

[系統:攻撃系][ランク:1ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点する。

[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】

[系統:攻撃系][ランク:2ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

[補]【勇壮なる軍歌】

[系統:鼓舞系][ランク:1ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:鼓咆使用時に「敵」か「味方」のどちらかを指定し、10秒(1ラウンド)の間、対象が使用する呪歌の効果を軍師が指定した側のみに限定する。

[補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

[系統:攻撃系][ランク:3ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、物理ダメージを+1点する。

陣率

[準]【陣率:軍師の知略】

[使用条件:先制判定を行うとき][陣気コスト:なし]
効果:先制判定の際、軍師の任意で基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行うことができる。

[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

[使用条件:なし][陣気コスト:3消費]
効果:10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+4」または「HPの回復量に+4」する。もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用される。このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅する。

操気

[補][準]【気防陣】

[消費:1dHP][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間の間、対象が受けるすべての物理、魔法ダメージは「-2」点される。ダメージの発生者が「分類:魔神」「分類:アンデッド」であった場合、「-3」点となる。

[補][準]【魔探法】

[消費:1dHP][対象:自身][射程/形状:自身/-][時間:10分(60ラウンド)][抵抗:任意]
効果:技巧・運動・観察・知識の判定パッケージに属する判定を行うとき、+1のボーナス修正を得る。判定は自動的に現れ、同時に解除される。

アヴァルフ口伝・森択演奏術

《妖精が惹かれて覗きこむ》

[タイプ:《楽素転換》変化型][前提:-][限定条件:〈妖精の楽器(闇)〉][使用:-][適用:一瞬][リスク:-]
効果:この秘伝を宣言するには、手番での移動が「制限移動」でなければならず、かつ「闇」の妖精との契約が行われている宝石を嵌めた〈妖精の楽器〉を装備しなければならない。無作為に楽素を決定し、その蓄積量を+1する。秘伝の宣言を行うときにMPを「2」点消費した場合、無作為ではなく任意に楽素を選ぶことができる。

《優しき妖精が抱きしめる》

[タイプ:独自宣言型][前提:-][限定条件:〈妖精の楽器(光and/or闇)〉][使用:バード技能][適用:1回の回復系終律演奏][リスク:-]
効果:MPを「3」点消費し、HPまたはMPを回復させる効果を持つ終律を演奏するときに宣言することで、終律の威力を+10します。
演奏は〈妖精の楽器〉で行わなければなりません。かつ、HPを回復させるものなら「光」、MPを回復させるものなら「闇」の妖精との契約が行われている宝石を嵌めた状態でなければならない。

《無邪気に妖精が舞い踊る》

[タイプ:常時型][前提:-][限定条件:〈妖精の楽器〉][使用:-][適用:直後の1回の呪歌・終律演奏][リスク:-]
この秘伝の習得者は補助動作でMPを「1d」点消費することで、その手番内で直後に自分自身が行う呪歌や終律の演奏1回に特殊な効果を受けることができる。決定されたMP消費量に従って、効果が決まる。演奏する呪歌や終律は、この効果決定後に選んでよい。MP消費量と効果を決定した後にそれを取り消すことはできず、必ずMPを消費する。もし、MPを消費できない場合、不足分を確定ダメージとしてHPに受けなければならず、そして、いっさいの効果が発生しない。一度決めた効果が不満な場合に新たにMPを消費して、別の効果を求めることは可能。効果はその都度上書きされ、最後の1回分だけが有効になる。最後の1回のMPを消費できなければ、無効果として確定する。

1d(MP)効果(呪歌)効果(終律)
1演奏判定の達成値+1同左
2基礎楽素を追加で+1※1【冬の寒風】【水竜の轟】の威力+10※2
3任意の楽素を追加で+1※1消費楽素を任意に-1※1
4演奏判定の達成値+2同左
5発生条件を無視して効果発生楽素の消費0
6「抵抗:必中」となる同左

効果を受けるには、演奏は〈妖精の楽器〉で行わなければならない。かつ、「※1」の効果を発生させるなら「闇」、「※2」の効果を発生させるなら「水・氷」の妖精との契約が行われている宝石を嵌めた状態でなければならない。

膿夢侵蝕度

①魔剣封入・腕

[隠すのは簡単]
片腕に魔剣が封入されている。補助動作でMP10点消費すれば、3分(18ラウンド)の間、その腕を〈グレードソード+1〉として扱える。魔剣は再び腕に封入できる。

◆使用サプリ

・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
・アーケインレリック
・メイガスアーツ
・アビスゲイザー
・バトルマスタリー
・モンストラスロア
・エピックトレジャリー
・ラクシアライフ
・カルデアグレイス

成長計画

バードを主軸に、フェアリーテイマーとウォーリーダーを様子を見ながら成長させる。
フェアリーテイマーはエコーを召喚できるようになったら打ち止め予定。
他の技能を伸ばす余地があるならアルケミストやセージ、ドルイドなど補助動作で可能な技能を必要に応じて選択することになるか。

フェアリーテイマーはレベル4固定、他は
バード>ウォーリーダー>フェアリーテイマー>セージ>その他 の優先度

味方がリビルドによりセージ過多となったため、ウォーリーダーを優先順位第2位とする。

言語は「汎用蛮族語」がやや優先だがそれ以外はお好みで。バードとセージの両方を伸ばすため、取得枠には困らないはず。

能力値は精神>>知力>生命>>敏捷>その他 の優先度。
最終形を考慮するなら、(魔物知識判定や先制判定さえ安定すれば)いずれの能力もそれほど重要ではなくなる。
戦闘特技は《特殊楽器習熟》⇒《楽素転換》⇒《ハーモニー》⇒《シュアパフォーマー》or《スキルフルプレイ》を予定。

途中、流派【アヴァルフ口伝・森択演奏術】を取得予定。

今後の戦闘を見て、前線に行くか、後衛に行くかを決めていく。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,500 80 生命×2
知力×1
精神×2
能力値作成履歴#530844-2
1 2025/10/21~22 第一回目(1日朝~2日深夜) 3,120 2,300 18 精神
敏捷
妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
『〈真紅の誓い亭〉最初の仕事』、『[R]配達』クリア/ウォーリーダー(3→5)、ダークハンター(0→1)
2 2025/10/24~25 第二回目(2日未明~3日深夜) 2,510 10,900 64 生命
器用
妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
『[R]変異蛮族討伐』クリア/ダークハンター(1→2)、フェアリーテイマー(1→2)
3 2025/10/31~11/1 第三回目(3日未明~5日未明) 2,100 3,000 37 筋力
妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
『[R]配達』、『[R]変異蛮族討伐』クリア/フェアリーテイマー(2→4)
4 2025/11/25~11/26 第四回目(6日朝~6日昼) 3,660 3,000 30 精神
筋力
妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
5 2025/12/5 第五回目(6日昼~6日夕方) 2,020 1,000 86 精神
妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
バード(5→6)ウォーリーダー(5→6)
6 2025/12/16~17 第六回目(6日夕方) 1,640 2,000 48 器用
妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
フェアリーテイマー(4→5)
7 2026/1/7 第七回目(6日夜~6日未明) 2,880 1,100 器用
妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
8 2026/1/25~ 第七回目(7日朝~) 妖精 兎々丸tomaLua骨骨フッピー
取得総計 27,930 29,800 363 15

収支履歴

キャラクター作成時

◆装備品
〈明音のフルート〉          ::-200G
〈ソフトレザー〉           ::-150G
〈スマルティエの叡智の腕輪〉     ::-900G

◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈着替えセット〉           ::-10G
〈保存食(7日分)〉           ::-50G
〈防寒着〉              ::-80G
〈調理セット〉            ::-50G
〈油〉                ::-20G
〈ランタン〉             ::-40G
〈保存食(7日分)〉           ::-50G
〈ティーセット〉            ::-60G
〈テント〉               ::-350G
〈ペット(小鳥)〉           ::-100G

第1話

2日目

〈運命の楽譜【モラル】〉       ::-1,000G
〈ミュージックシェル〉        ::-1,600G
〈知性の指輪〉            ::-500G
〈宿泊〉               ::-250G

第2話

3日目

〈激情のリュート〉          ::-9,200G
〈ウェポンホルダー〉         ::-1,000G

第3話

4日目

〈食事〉               ::-5G

5日目

〈情報料〉              ::-250G
〈宝石ケース〉            ::-200G
〈宝石(6種)〉             ::-100*6G
〈魔晶石(5点)〉            ::-500G
〈パーティーメンバーに寄付〉     ::-100G

第4話

6日目

〈パーティーメンバーに寄付〉     ::-500G

第5話

6日目

パーティーメンバーの出資       ::+9,785G
〈運命の楽譜【レジスタンス】〉    ::-1,000G
〈ミュージックシェル〉        ::-1,600G
〈運命の楽譜【アトリビュート】〉   ::-10,000G
〈ミュージックシェル〉        ::-1,600G
〈妖精の楽器加工【明音のフルート】〉 ::-1,000G
〈ラルヴェイネの髪飾り〉       ::-600G
〈ラルヴェイネの髪飾り〉       ::-700G
〈ラルヴェイネのチョーカー〉     ::-510G
〈ラルヴェイネのリストバンド〉    ::-510G
〈ラルヴェイネのコルセット〉     ::-580G
〈ラルヴェイネのロングブーツ〉    ::-520G

第6話

6日目

第7話

6日目

〈【アクス=マリスティアス】〉    ::-500G
〈【ウェルム=リイェクタス】〉    ::-500G
〈【コルプス=レストラーレ】〉    ::-500G
〈入門の魔導書〉           ::-500G

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