ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“騎狂“のフィスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“騎狂“のフィスト

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
汎用蛮族語、妖精語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
15/21
弱点
断空属性ダメージ+3点
先制値
19
移動速度
20(四足)/-
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 15 (22) 2d+15 13 (20) 10 170 88
(竜) 14 (21) 2d+13 12 (19) 8 145 40
部位数
2本体
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]繊細な戦利品

この魔物が「[補]恐怖の拳」を使用した1回ごと、戦利品の決定で振るサイコロの出目に+2されます

●本体

[常]雷無効[常]衝撃無効
[補]恐怖の拳

この効果は、この魔物が何らかの精神効果属性の効果を受けているときのみ使用できます
HPを「1d」点消費し、自身が受けている精神効果属性の効果を任意に1つ選び、自動的に解除します
達成値の比べあいなどは行われません
その後、3分の間、拳が亡者の顔が浮かび上がり、拳の命中力が+1,打撃点が+2されます
加えて、拳が命中した場合、攻撃対象のMPに「2」点の精神効果属性の確定ダメージを与えます
この効果は精神効果属性を解除するごと、3回分まで累積します(最大で命中力+3,打撃点+6,MPに「6」点の確定ダメージ)
精神効果属性の解除自体は何度でも使用可能です
この効果が発生している間、この魔物は自身が受けるあらゆる精神効果属性に対し、[抵抗:任意]で抵抗できます

[補]伝播する恐怖

1Rに一回使用することが出来る
10秒の間、一度だけ近接攻撃の射程を20m起点指定へと変更する。

[主]恐怖の場/10(17)/精神抵抗力/消滅

この効果を使用するには、MPを「7」点消費します
「射程:接触」で「対象:半径3m/5」を恐怖の空気で満たします
精神抵抗力判定に失敗したものは命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます
この効果は精神効果属性であり、3分の間持続し、累積しません

[宣]粗殴り

1Rに5回近接攻撃を行うことが出来る
乱戦内にいるPC全員を1度でも近接攻撃の対象にしない限り、同じ対象に再び近接攻撃を行うことは出来ない
乱戦内にいるPCに1回ずつ近接攻撃を行ってもまだ近接攻撃が行える場合、HPが多いPCを対象に選ぶ(状況次第で対象を変える)
リスクとして回避力に-4のペナルティ修正を受ける
この能力は連続した手番には使えません。

[常]凸拳

[部位:本体]が近接攻撃を1回行う度に打撃点が+2点追加され、2回行う度に命中力が+1の修正を得る
この効果は10秒の間なら累積される
例:1回目+0,+0点、2回目+1.+2点、3回目+1.+4点、4回目+2,+6点

[常]降魔

「分類:魔神」又は「侵食がされているキャラクター」に対しての近接攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2されます

[常]護本尊

1日に1回、2dのダイスを振りなおすことが出来る
この効果は達成値の比べあいの際、相手の達成値が出た後に使用しても良い

[常]錬気

TP:瞬間達成を1日に1回のみではなく3回まで使用することが出来る

[常]痛恨撃

打撃点決定の際、出目が9以上だった場合、打撃点に+8点します。

[主]神聖魔法(ダルクレム)7レベル/魔力8(15)

●竜

[主]火炎のブレス/12(19)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:20m/射撃」「対象:半径3m/5」に火炎を吹き付け、
「2d+8」点の炎属性の魔法ダメージを与えます
対象範囲に自身が含まれる場合でも自身はこの能力の効果を受けません。
この能力は連続した手番には使えません。

[常]攻撃阻害(不可:なし)。

[部位:本体]は近接攻撃の対象となりません
[部位:竜]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます

[常]足捌き

戦利品

自動
剣の欠片*50
自動
アビスシャード(200G/-)*10
2~11
なし
12~
亡者の顔の皮膚(3000G/赤白S)
製作者:みりゅう。

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