ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジャック・ポット・ギャンブルトン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“運命の奴隷”ジャック・ポット・ギャンブルトン

プレイヤー:カイーブイ

頼む!
一旦、おじさんに100G預けてくれないか!?倍にして返すからさぁ!」

種族
人間
年齢
42
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
軽戦士
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
10
7
4
8
9
6
8
7
8
成長
12
成長
11
成長
6
成長
3
成長
1
成長
6
器用度
30
敏捷度
30
筋力
19
生命力
18
知力
12
精神力
18
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
45+15=60
MP
18
冒険者レベル
9

経験点

使用
65,000
残り
5,850
総計
70,850

技能

フェンサー
9
スカウト
9
レンジャー
8
セージ
7
エンハンサー
5
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《練体の極意》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 14
運動 14
観察 11
レンジャー技能レベル8 技巧 13
運動 13
観察 10
セージ技能レベル7 知識 9
アルケミスト技能レベル3 知識 5
魔物知識
9
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語
魔動機文明語
魔神語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 11 14 -1 12
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈 正直者な妖精(風)の首切り刀〉 1H両 20 +1=15 20 8 +1=16 専用クリティカルが発生した際威力を+5して振り足す。さらにクリティカルが発生した際さらに威力を+5する。クリティカルが発生し続ける限り威力が100になるまで累積する。次の命中では威力はもとの数値に戻る。アビスカース表(61) > 「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 11 14
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈バトラースーツ〉 10 +1 0 魔法ダメージ-3
合計:フェンサー/すべての防具・効果 17 0
装飾品 効果
〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
〈マスク〉 顔を隠す用(借金取りから逃げるため)
〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動可能
〈熊の爪〉 マッスルベアーの筋力ボーナス+1(合計+3)
背中 〈ポンチョ〉 若干の認識阻害効果あり(フレーバー)
右手 〈大きな手袋〉 自身の筋力より必要筋力が5高い武器や盾を装備できる
左手 〈大きな手袋〉
〈アルケミーキット〉
〈スカウトツール〉
〈能力増強の腕輪〉 筋力+2
所持金
18,745 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
魔晶石3*100
アビスシャード*14
救命草*10
魔香草*10
水晶*5

マテリアルカード

BASSS
20
100
名誉点
389
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
不名誉点相殺100
不名誉点
0
不名誉称号

不名誉詳細

点数
42000Gの負債100

容姿・経歴・その他メモ

経歴
幼少期

大陸のどこかの賭場で拾われる。育ての親はイカサマ師。名前は親がつけたあだ名であり本名は本人も知らない。
9歳のとき、アベントゥーラ島へ密航同然で流れ着く。以降、港町を転々としながら生き延びる。

青年期

賭けで「Tower1層目のスライムを倒せたら500G」を吹っ掛けられ、即決。何とか倒せたが得られた金は治療費でほとんど消えた。
その後は賭けで勝った金で生活し、負けたら借金して冒険に出る日々を送る。
一晩で城を買える額を勝ち取ったことがあるが、次の日に全部スった。
また、武器をアビス強化してからポーカーやブラックジャックで勝てなくなった。

現在

賭けと冒険の日々を送り、冒険者として一流と呼ばれる実力を得た。「最近は拳闘がアツい」とは本人談。
前日に拳闘でほぼ全財産の1200Gをスッた男がTower最前線170層の攻略メンバーに選ばれる。

二つ名
ダガー(20)
任意の成長能力値を1つ得る
⇒器用度
レイピア(50)
任意の成長能力値を1つ得る
⇒器用度
ブロードソード(100)
消耗品類(ポーション、魔符など)3000G分
⇒緑A*10 金A*5
グレートソード(200)
任意の個人専用装備化(名誉点50ro100を1つ)
⇒武器専用化(器用度+2)
フランベルジュ(300)
武器または防具の強化1回無料
⇒武器アビス強化
センチネル(500)
前提冒険者レベル5以下の戦闘特技を得る
⇒頑強 HP+15
武器強化
アビスカース表(61)
「正直者の」 携行時 嘘、方便がすぐばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。
⇒C値-1
妖精の武器
副属性

履歴

自分用戦闘メモ
初動 9Tに1回
キャッツアイ、ガゼルフッド、マッスルベアー
魔晶石3×3(命中+1、回避+1、筋力+3)
初動 3Tに1回
ジャイアントアーム
魔晶石3*1(筋力+2と首切り刀使用可)
毎ターン
クリレイ パラミス 必殺攻撃(宣言特技)
金A*1、緑A*1(最初の出目+2、相手の回避-1、威力表出目+1)
必筋
(筋力20+ジャイアントアーム12)/2+大きな手袋5=21(首切り刀の必筋は20のため使用可)
C値
10(武器)-1(フェンサー)-1(アビス強化)=8
特別戦闘特技

特別戦闘特技《刹那の妖精・風精》
前提:なし タイプ:常時型
効果:風属性の攻撃を行う際、ダメージを「+1d8」点追加する(グラップラーなどの多段攻撃時は「+2」点とする)。しかし特定属性以外の攻撃を行った際、生命抵抗・精神抵抗・回避に「-1」点のペナルティ

特別戦闘特技《風攻精》
前提:なし  発動形態:特殊宣言型(宣言にカウントしない)
対象:自身 射程:自身 消費:MP5
時間:10秒/一瞬 抵抗:任意
効果:《刹那の妖精》の効果を「+1d8」点から「+2d6」点に強化する。ただしペナルティも「-2」点になり、特定属性を行た場合もペナルティが発生する。

特別戦闘特技(副)

特別戦闘特技《火精の施し》
前提:なし  発動形態:特殊宣言型(宣言にカウントしない)
対象:自身 射程:自身 消費:MP1
時間:10秒/一瞬 抵抗:任意
効果:副属性の属性を武器に付与します。また自身が与える副属性ダメージを2点上昇させます。

特別戦闘特技《火守精(副)》
前提:なし  発動形態:特殊宣言型(宣言にカウントしない)
対象:1体 射程:20m/起点指定 消費:MP2
時間:30秒/一瞬 抵抗:任意
効果:副属性の被ダメージを2点軽減します。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×9
敏捷×11
筋力×2
生命×1
精神×1
能力値作成履歴#507549-5
8/3 Attribute Seizing an opening 2,850 32,800 81 生命
生命
9/1 継続 25,000 70,000 500 精神
筋力
器用
器用
精神
器用
精神
精神
精神
知力
筋力
ハイペリオン成長
筋力
ハイペリオン成長
11/3 Elemental Grace 3,000 30,400 108 筋力
取得総計 70,850 187,200 1,189 39

収支履歴

首切り刀 ::-30000
武器アビス強化(二つ名) ::0
妖精の武器[風] ::-6000
大きな手袋 ::-8000
ソフトレザー ::-150
冒険者セット ::-100
スカウトツール ::-100
アルケミーキット ::-100
能力増強の腕輪 ::-1000
魔晶石3*10 ::-300*10
救命草*10 ::-30*10
魔香草*10 ::-100*10
緑A*10 ::-200*10
金A*5 ::-200*5
賭博 ::-1200

金A*50 :::-200*100
魔晶石3*100 ::-300*100
叡智とんがり帽子の ::-12000
マスク ::-5
蝙蝠の耳飾り ::-3500
熊の爪 ::-6000
ポンチョ ::-1000

ギャンブル ::-42000

チャットパレット