ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ツァマ・チガツ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

天津龍あまつりゅうツァマ・チガツ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
有毛種リルドラケン
年齢
20
性別
種族特徴
[暖かき風][剣の加護/風の翼]
生まれ
神官
信仰
“風と雨の女神”フルシル
ランク
穢れ
0
4
13
8
4
3
10
10
6
10
成長
4
成長
5
成長
7
成長
19
成長
20
成長
22
器用度
12
敏捷度
12
筋力
30
生命力
42
知力
34
精神力
40
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
2
器用度
2
敏捷度
2
筋力
5
生命力
7
知力
6
精神力
7
生命抵抗
22
精神抵抗
22
HP
87
MP
123+15=138
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(フルシル†)
15
フェアリーテイマー
12
ウォーリーダー
12
エンハンサー
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • 【陣率:堅固なる布陣】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅰ】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【傷痍の見立て】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅱ】

判定パッケージ

ウォーリーダー技能レベル12 先制 14
先制(知) +1= 19
魔物知識
0
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔法文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル15 神聖魔法 +3=24 24 +0 知力+2
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク12
妖精魔法
+3=21 21 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ショートスピア〉 1H 戦旗加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナコート〉 1 6
[魔]〈アステリアの守り〉 6 2 鼓咆加工済み
合計:すべての防具・効果 0 8
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 ※ラル=ヴェイネの宝飾品
〈華美なる宝石飾り〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 ※ラル=ヴェイネの宝飾品
〈奈落教のマント〉
[魔]〈ロッセリーニ調声器〉
背中 〈携帯神殿〉 ※専用化済み
右手 [魔]〈叡知の腕輪〉 知力+2、壊すと+14
左手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 ※ラル=ヴェイネの宝飾品
[魔]〈不撓のバックル〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1、 ※ラル=ヴェイネの宝飾品
[魔]〈叡知の腕輪〉 知力+2、壊すと+14
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表




《魔法制御》で範囲攻撃魔法をばら撒くサブアタッカー神官。
フェアテとプリーストを両立させることで、《魔力強化》を取得して少しでも達成値を抜けるようにする。
妖精を召喚することで戦場を有利にする。MPはその分食うが、落とされても問題ないユニットがいることだけでも十分に意味がある。前線が足りない時は戦闘系妖精を前線に送り込み、回復が足りない時は光妖精を召喚して一緒に回復させる。

[温かき風]で風/水・氷属性攻撃を強化することで、フルシルの特殊神聖魔法が強くなる。
特殊神聖魔法【ストームフレンズ】と併用することで、さらに風/水・氷属性攻撃を強化することが出来る。
[剣の加護/風の翼]は落下や〈ダウンルッカー〉のデメリット無効、仲間を抱えた飛行用と割り切る。
使用可能時間に制限があるため、達成値が不要な回復魔法やバフ魔法、妖精召喚の時は節約する。

鼓咆は長期戦を見越して【鉄壁の防陣】を採用。
陣率は魔法達成値を抜くための【行使専心】と、回復量やダメージを少しでも増やすための【効力亢進】を取得。
攻撃時、【行使専心】でも抵抗を抜けそうにないと感じたら【効力亢進】を使用する。


【ウィンド・サーキュレイション】
レベル2の特殊神聖魔法。
半径5mの空間に3時間の間、適温のそよ風を発生させ、屋内屋外を問わず快適な空間を提供する。日本の夏場に是非とも欲しい。
範囲内の暑さや寒さ、湿度や風によるペナルティ修正を「1」だけ軽減し、植物の生長速度を倍加させる効果を持つ。
雪山や火山、砂漠などの過酷な環境下における探索において有用な魔法。ただ、範囲が半径5mとやや狭いので、効果時間も考えると野宿で寝苦しさを軽減したり、見張りの体力の消耗を抑える使い方になるだろうか?

【コールドレイン】
レベル4の特殊神聖魔法。
半径3mに威力10の水・氷属性の魔法ダメージを与え、10秒(1ラウンド)の間だけ回避力を-1する。
非常に早い段階から使える範囲攻撃魔法。威力もこのレベル帯の範囲攻撃魔法としては決して低い訳ではない。
追加効果の回避力減少も相まって、先制1ラウンド目にぶっ放す魔法として有用。

【ミルストーム】
レベル7の特殊神聖魔法。
単部位の魔物相手には威力10の風属性魔法と、7レベルの特殊神聖魔法にしては微妙な性能。
しかし、この魔法の真骨頂は複数部位の魔物に対して使った場合であり、1を超える部位1つにつき全ての部位へのダメージが+2される(たとえば4部位の魔物に対して使ったのならダメージ+6)。しかもダメージ増大効果は抵抗されても発揮される。
ただし、対象が「1体X」であるため、複数部位の魔物に使うとMP消費が跳ね上がる点には注意。逆に言うと消費にさえ目をつむれば《魔法拡大/数》や《魔法制御》なしでも敵の全部位だけをピンポイントに巻き込める。
積極的に使うのであれば戦闘特技の【MP軽減】を習得するか、回復を別の神官に任せて、《マルチアクション》で攻撃を行う神官戦士がおススメ。

【ストームフレンズ】
レベル10の特殊神聖魔法。
術者から半径6m内の対象が発生させる「水・氷」および「風」属性のダメージを増強させ、同時に対象が「水・氷」「風」属性から受けるダメージを軽減する。
このレベル帯ならソーサラーの【ブリザード】やコンジャラーの【アイシクル・ウェポン】など、有用な「水・氷」属性の攻撃手段には困らないのでパーティの殲滅力増大に繋がる。
しかし、プリーストの基本神聖魔法にも【フィールドプロテクションⅡ】【ホーリー・ブレッシング】【ブレスⅡ】といった可能な限り早く使いたい強力な支援魔法が増えてくるので、どの魔法を優先して使うかは慎重に見極める必要がある。
そもそもフルシルの特殊神聖魔法自体が殲滅力が高いので雑魚戦では【コールドレイン】を使った方が早く済んだり、逆にボス戦では他に使いたい支援魔法が山ほどあるので意外と使いどころには困ったりする。この魔法自体が決して弱い訳でも使い勝手が悪い訳ではないのだが。
君は風と雨を操るのが得意なフレンズなんだね!

【サイクロン】
レベル13の特殊神聖魔法。
半径6m内の最大20体に雷を伴う嵐を起こし、威力40の「風」かつ「雷」属性の魔法ダメージを与える。
シンプルな高威力魔法。複合属性なので軽減・無効化され辛く、【ストームフレンズ】や呪歌で強化し易い。
ただし、威力だけを見るなら炎武帝グレンダールの【オフェンティックファイア】(威力90)や戦神ダルクレムの【フェイタル・イクスプロ―ジョン】(威力80)という強力なライバルが存在する。
そうでなくてもソーサラーの【シャイニング・スポット】やフェアリーテイマーの【ファイアストーム】、マギテックの【キャノン・バレット】などの、より早いレベルで習得できる同威力の魔法が存在するのでライバルは多い。




農家兼巫女
妖精魔法や特殊神聖魔法を使って畑仕事を手伝ったりしていた。
それ関係でフルシルを信仰をしており、お祈りは欠かさない。

真面目だが世間知らずの箱入りお嬢様
変なところで天然ボケをかます
圧政や強制を嫌っており、それを強いてくるものも嫌う
仲間を束ね、大きな驚異に立ち向かう姿勢を志している
強大な個より、仲間との調和を大切にする

東洋の龍のようにほっそりとしている。
翼も羽衣のようになっており、より神々しい。
髪のように長い白い鬣を持ち、胸元にモコモコと羽毛が生えている
あちこちにヒレのようなものが生えている

外見イメージはタマミツネとアマツマガツチのハーフ&ハーフのような、ほっそりとした東洋の龍

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×4
敏捷×5
筋力×7
生命×19
知力×20
精神×22
能力値作成履歴#364265-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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