"吸血鬼の王"ブラッドベリ【ヴァンパイア・ヴァンピリズム】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語、地方側
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 19/26
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 18/36(飛行)
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 20 (27) | 2d+30 | 21 (28) | 20 | 300 | 204 |
特殊能力
[常]強者のよゆう
このキャラクターに対する魔物知識判定と先制判定は自動成功します。
[常]使用ギフト
【血濡茨棘】10ランク、【蒼焔纏】10ランク、【白眼視】10ランク、【金鴉灼翼】10ランク、【腐毒死界】10ランク、【紅彩粧神】ランク4、【夜天光】ランク5のギフトを使用します。
[常]複数宣言=3回
[常]通常武器無効
[常]限定4回行動
1ラウンドに主動作を4回行えます。ただしそれは☑血の狂乱のみを適用した近接攻撃、☑血授の儀のみを適用した近接攻撃、☑奪血鬼のみを適用した近接攻撃、▶血の支配を各1回ずつに限られます。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]再生=12点
手番の終了時に、HPが「12」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
[主]異次元の摂理Ⅳ/22(29)/精神抵抗力/消滅
常人には理解できない高次元の理を、限定的にその場に頭現させます。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」に効果を与えます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、行為制定で振ったサイコロ1個ごとの出目の「5」「6」を「O」として扱います。2dの結果が「1」や「O」になった場合、達成値はそのまま足し算して計算します(出目が0ならば、基準値そのままが達成値となります)。[剣の加護/運命変転]などのサイコロの出目を操作する効果が使われた場合、あるいは、サイコロを振り直す効果が使われた場合、最後に現れている出目「5J「6」を「0」に変更します(たとえば出日「1、2」を[剣の加護/運命変転]の効果でひっくり返したら、出目「6、5」となり、結果、「O、O」です)。
この効果を受けていても、自動失敗となるのは、出目が「1、1」の場合のみであるのは変わりません。
この効果は、同じ対象には10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用することMPを5点消費します。
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番の終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。
さらに、命中力・回避力判定に一2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。
[常]マター氏族の異端児
「爪」の攻撃が命申した場合、その適用ダメージ+4点だけ、この魔物のHPが回復します。
[常]吸生神の血盃
戦場に存在するキャラクターのHPが減少した時、それと同じ値だけこのキャラクターに血液カウンターを載せます。ラウンドの終了時、HPが減少したすべてのキャラクターに5点の確定ダメージを与え、このキャラクターに ×この能力によって確定ダメージを受けたキャラクターの数の血液カウンターを載せます
[宣]血の狂乱
血液カウンターを20個消費して発動できます。打撃点を-8点し、戦場に存在するすべてのキャラクターに近接攻撃を行います。
[宣]血授の儀
血液カウンターを20個消費して発動できます。打撃点を+20点し、任意の5体までに近接攻撃を行います。その後、攻撃が命中した対象のHPを20点回復します。
[宣]ブラッドベリ流奪血術
血液カウンターを20個消費して発動できます。打撃点を+12点します。この能力が適用された近接攻撃によって〇マター氏族の異端児の効果でHPを回復する時、その回復量が倍になります。
[主]血の支配
血液カウンターを20個消費して発動できます。戦場に存在するすべてのキャラクターにそのラウンド中に受けた最も大きなダメージの半分(小数点以下切り上げ)の確定ダメージを与えます。
[常]不完全な目覚め
この能力が有効な限り、〇複数宣言=3回、〇通常武器無効、〇限定4回行動、〇再生、〇飛行、▶異次元の摂理Ⅳをすべて失い生命・精神抵抗力判定に-12、回避判定に-10の修正を受け、与えるダメージが12点、防護点が10点減少します。
[補]限定解除
盃に貯まった大量の血液を消費して全盛期の力を一時的に取り戻します。血液カウンターを300個消費し、1ラウンドの間〇不完全な目覚めを失います。この能力が有効な間、血液カウンターを消費するあらゆる能力は血液カウンターを消費せずに発動できます。この能力の効果時間が終了した時、1ラウンドの間受けるすべてのダメージが倍になります。