エルトソルジャー
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡,洞窟
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 22
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(頭部) | ― | ― | 13 (20) | 7 | 70 | ― |
| 光束(胴体) | 13 (20) | 2d+10 | 12 (19) | 9 | 77 | ― |
| 片手剣(右腕) | 14 (21) | 2d+16 | 12 (19) | 7 | 71 | ― |
| 大盾(左腕) | 12 (19) | 2d+11 | 11 (18) | 15 | 85 | ― |
| 蹴り(脚部) | 13 (20) | 2d+12 | 11 (18) | 11 | 78 | ― |
| 光束(ビット) | 13 (20) | 2d+10 | 12 (19) | 10 | 70 | ― |
- 部位数
- 6(頭部/胴体/右腕/左腕/脚部/ビット)
- コア部位
- 頭部、胴体(すべて)
特殊能力
●頭部
[補][準]反射フィールド展開
反射フィールドを展開して、敵対する力を撥ね退ける不可視の盾を展開する。
10秒(1ラウンド)の間、自身の全ての部位は【ミサイルプロテクション】の効果を与えます。
この効果は連続した手番で使用することはできません。
[主]オフェンスモード
戦闘プログラムを攻撃寄りのプログラムに設定する。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:右腕][部位:左腕][部位:脚部]は命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。
この効果は連続した手番に使用できません。
[主]ディフェンスモード
戦闘プログラムを防御寄りのプログラムに設定する。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:右腕][部位:左腕][部位:脚部]が受けるダメージは2点減少されます。
この効果は連続した手番に使用できません。
●胴体
[常]光束
光束による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。
[常]ターゲティング
光束による攻撃は誤射を起こしません。
[常]防御膜展開
「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、直後、その属性に対する防護膜を張ります。防護膜が張られた状態では、すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
新たな防護膜かま張られたら、それまでの防護膜の効果は失われます。
戦闘開始時は炎に対する防護膜を展開しています。
●右腕
[常]複数宣言=2回
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]斬り返しⅡ
●左腕
[主]シールドガード
大盾で自らの身を護ります。自身のすべての部位に対する近接攻撃・遠隔攻撃の対象を、[部位:左腕]に変更します。
複数の部位を対象にする攻撃や、魔法、特殊能力に対しては効果はありません。
[主]腕弾き/12(19)/生命抵抗力/消滅
盾で相手の腕を殴打し、一時的に使えなくします。対象は「2d+6」点の物理ダメージを受け、10秒(1ラウンド)の間、片腕が痺れたり体勢を崩したりしてしまい、いずれかの腕とその手に持っている武具を使用できなくなります。
武器であれば「用法:2H」を含む、その腕に保持する武器が使用できなくなり、盾であれば回避力判定、防護点の修正を含む全ての効果を得られなくなります。
いずれの腕を使用不可にするかは、この効果を受けた対象が選びます。
[主]隠し銃/13(20)/回避力/消滅
盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
●脚部
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を防げます。
[部位:頭部]及び[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下になると、この能力は失われます。
[常]踏み倒し/12(19)/生命抵抗力/消滅
蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(『Ⅰ』122頁)でこの効果に抵抗してもかまいません。
●ビット
[補][準]不規則軌道
不規則に本体の周り回転し敵を惑わせます。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:ビット]を除く全ての部位が回避力に+2のボーナス修正を得ます。この効果は、ボーナス修正を受けているいずれかの部位が回避力判定に成功した場合失われます。
同時に複数部位が回避力判定を試みる場合、その全ての部位にボーナス修正を得ます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、使用すると[部位:ビット]のHPを5点消費します。
[常]光束
光束による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。
[常]ターゲティング
光束による攻撃は誤射を起こしません。
[常]限定3回攻撃
1回の主動作で射撃攻撃を3回行えます。それぞれの対象は全て異なっていなければいけません。
戦利品
- 自動
- 未知の大型魔動部品(4000G/-)
- 2~9
- なし
- 7~
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)