ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハナコ=ウシノコク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハナコ=ウシノコク

プレイヤー:ツバサ

種族
ティエンス
年齢
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
穢れ
0
7
11
10
12
6
6
7
11
10
成長
5
成長
2
成長
1
成長
12
成長
10
成長
4
器用度
24
敏捷度
15
筋力
18
生命力
30
知力
31
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
3
生命力
5
知力
5
精神力
4
生命抵抗
16
精神抵抗
15
HP
63
MP
78
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,000
残り
0
総計
65,000

技能

コンジャラー
11
レンジャー
9
フェアリーテイマー
7
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔力強化Ⅰ》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《魔法制御》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 13
運動 11
観察 14
アルケミスト技能レベル1 知識 6
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語
魔法文明語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル11 操霊魔法 +1=17 17 +0
フェアリーテイマー技能レベル7
使用可能ランク×
妖精魔法 +1=13 13 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
120,000 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
900
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

【キャラ作成】


成長回数:34
1回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
2回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
3回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
4回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
5回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 5 (知力)
6回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
7回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
8回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
9回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
10回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
11回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
12回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
13回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
14回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
15回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
16回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
17回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
18回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
19回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 5 (知力)
20回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
21回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 5 (知力)
22回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
23回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
24回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
25回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 5 (知力)
26回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 5 (知力)
27回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
28回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
29回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
30回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
31回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
32回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
33回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
34回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 5 (知力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 65,000 120,000 900 器用×5
敏捷×2
筋力×1
生命×12
知力×10
精神×4
能力値作成履歴#577784-2 成長34回
取得総計 65,000 120,000 900 34

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