マギレプリカ・サングインストーカー
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 17/20
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 25(四足)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 14 (21) | 2d+16 | 13 (20) | 9 | 86 | ― |
| 爪(胴体) | 15 (22) | 2d+14 | 12 (19) | 8 | 97 | ― |
- 部位数
- 2(頭部/胴体)
- コア部位
特殊能力
●特記事項
| 出血者 |
| この魔物の能力すべての説明文において、「自身以外で『分類:人族』『分類:蛮族』『分類:動物』『分類:幻獣』のいずれかで、HPが最大値より1点以上減少しているキャラクター(部位)」を「出血者」と定義します。 |
●全身
[常]剣の欠片×11
頭部HP+30,胴体HP+25,生命・精神抵抗+3
[常]トレジャーポイント
先制値上昇+6(TP10)
弱点値上昇+4(TP6)
世界の汚染k50(TP10):頭部
[常]毒無効
[常]機械の身体
[常]血を嗅ぐ
自身から「射程:2(1km)」内に、「出血者」がいる場合、この魔物は大まかな方角と距離とともにそれを感知します。
[常]血に酔う
戦場に存在する「出血者」1体ごと、この魔物のすべての部位は近接攻撃の打撃点が+1点されます。
この効果は+4点まで累積します。
●頭部
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
ただし、それは、1回が牙による近接攻撃で、もう1回が「[主]血霧を撒く」または「[主]血霧の咆哮(魔域)」という組み合わせに限られます。
[常]抉る牙/12(19)/生命抵抗力/消滅
牙の攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象は生命抵抗力判定に失敗すると出血が止まらなくなります。
以降、自身の手番を迎えるたび、その開始時に「1d」点の確定ダメージをHPに受けなければなりません。この効果は3分(18ラウンド)の間持続し、累積しません。
また、効果を受けている対象がHP最大の状態でさらにHPの回復効果を受けると解除されます。
[宣]貫穿撃
牙を鋭く捻りこむように攻撃します。
牙による攻撃でダメージを与える際、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
リスクとして、回避力に「-1」のペナルティ修正を受けます。
[主]血霧を撒く/必中
自身の存在する乱戦エリア内に「出血者」がいるならそのうちから任意に選んだ1体に「1d」点の確定ダメージを与えます。いないならば、自身のHPを「1d」点消費します。
「出血者」または自身から、視界を塞ぎ、身体にまとわりついて動きを妨げる血の霧を生み出します。この魔物と同じ乱戦エリア内にいるすべてのキャラクターは、あらゆる回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。対象のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下の場合、このペナルティ修正は「-2」となります。
この効果は毒属性で10秒(1ラウンド)の間だけ、持続します。
[主]血霧の咆哮(魔域)/本特殊能力は魔域内限定のため省略
●胴体
[常]血霧を駆ける(限定影走り)
この効果は上級戦闘または熟練戦闘でのみ適用します。
手番開始時に、自身の移動力(25m)内で自身と異なる座標に「出血者」が存在する場合、血霧を渡って瞬時にそこまで移動できます。移動妨害を受けず、また、乱戦状態からでも離脱準備の必要なく、その座標に通常移動で到達します。この効果で異なる座標への移動を行ったら、その後10秒(1ラウンド)の間、すべての部位は近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
この効果は[部位:胴体]のHPが0以下となると失われます。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G)×2
- 2~5
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 6~9
- 稀少な魔動部品(900G)×2
- 10~
- 未知の魔動部品(2400G)
解説
AB p.125