”魔動忍者”センカ(ユーシズの姿)
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 1
- 言語
- ヤオウ
- 生息地
- ヤオウガハラ
- 知名度/弱点値
- 13/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔動刀 | 15 (22) | 2d+17 | 16 (23) | 12 | 166 | 72 |
特殊能力
[常]魔動機術レベル13/魔力17
[補][準]開幕分身
このキャクターは2体に分身し個別のHPをもちます。
[常]ヤオウ剣術
このキャラクターはいかなる能力によっても命中、打撃点や与える魔法ダメージを下げる効果を受けません。
制限移動が15mになり、乱戦エリアからの離脱が不能になります。
[常]忍びの技
<ターゲッティング><影走り><マルチアクション><鷹の目>を取得しています。
[常]五連牙
このキャラクターは5回近接攻撃を行えます。
[常]魔動忍術
このキャラクターは魔動機術に加え魔動忍術を使用できます。
手番開始時に2dを振り、奇数ならば「雷属性」、偶数ならば「炎属性」、ゾロ目なら追加で「風属性」のダメージを無効化しますが、自身の魔法攻撃は自身も対象に含めてしまいます。
[常]雷遁・誘雷強化の術
可能なら雷属性の攻撃はすべてこのキャラクターを対象にしなければなりません。
このキャラクターが雷属性攻撃を受けた時そのR中、打撃点が「+5」点され、雷遁の印が「+1」点上昇します。この効果は3回まで累積します。
[常]炎遁・心頭滅却の術
可能なら炎属性の攻撃はすべてこのキャラクターを対象にしなければなりません。
このキャラクターが炎属性攻撃を受けた時そのR中、命中力が「+3」点され、炎遁の印が「+1」点上昇します。この効果は3回まで累積します。
[常]風遁・幻影風成の術
可能なら風属性の攻撃はすべてこのキャラクターを対象にしなければなりません。
このキャラクターが風属性攻撃を受けた時そのR中、回避力が「+3」点され、風遁の印が「+1」点上昇します。この効果は3回まで累積します。
[補]魔動忍法・雷遁「雷砥忍具ブレード」MP3 雷遁の印1点
魔動刀に雷を纏わせ殺傷能力を上げます。1Rの間自身の近接攻撃によるダメージが雷属性となり、対象の防護点を半分(切り上げ)としてダメージを与えます。
[補]魔動忍法・炎遁「不連異無ブレイク」MP3 炎遁の印1点
魔動刀に炎を纏わせ一撃の威力を上げます。1Rの間自身の近接攻撃によるダメージが炎属性となり、近接攻撃終了後対象はこの攻撃で受けたダメージの合計の数値の炎属性の近接ダメージを受けます。
[補]魔動忍法・風遁「亜苦世琉ビート」MP3 風遁の印1点
全身が風と一体になり不可視の攻撃を叩き込みます。1Rの間自身の近接攻撃によるダメージが風属性となり、「射程/形状:20m/貫通」の斬撃を飛ばします。
[主]魔動忍法
奥義「風雷火参蛇亜・画玖須天象」精神抵抗/半減 2d+17 雷遁の印3点 炎遁の印3点
「射程:術者/半径5m/5体」までの対象に2d+26点の雷かつ炎かつ風属性魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗したキャラクターは次の手番に補助動作、または主動作のうちいずれかしか行うことができません。
💬魔動切り返し術Ⅱ
5回まで命中力判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば武器での攻撃に成功します。一回目の命中でダメージが+4点されます。この宣言特技は自身が行うすべての攻撃に適用されます。
[常]分身の術
3R、6R、8Rの手番開始に発動、分身をし、その時のHPMP、かかっている状態をすべてコピーした分身体を生成します。分身体はこの能力を持ちません。
[補][準]練技
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ビートルスキン】【バイタリティ】の練技を使用します。
[常]=認識不可=
この能力は魔物知識判定に成功しても開示されません。
[常]忍道・幻
自身のHPが、20以下の場合、回避が+4点され、打撃点+5、命中力が+2点されます。
[常]刀の加護/天命絶刀
HPが0になる時、0にはならず1のこる。戦闘中1度だけ使用可能。
[常]「魔動忍法最終奥義!!大刃亜炉雨武!!!」
HP0以下で発動
同じ能力を持った7体の分身を同じ乱戦エリアに形成する。代わりに魔動機術使用不可、忍道、刀の加護が効果停止。
○身代わりの術・劣
自身のHPが内部HPが0になる時、代わりに分身を一つ消し1耐える。
○分身爆破 必中
分身が消滅するたびに敵陣営に30点の雷属性魔法ダメージを与える。
○十蓮華
攻撃が10回となり、回避される事に打撃点+2。
本体が倒れれば分身が消える。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)
- 2~7
- 黒い鉄(200G/黒白A)
- 8~11
- ナマクラ(500G/黒白A)
- 12
- 打刀(1200G/黒白S)