砂漠の傭兵クジョウ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語、地方語(-)
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 9/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刀 | 14 (21) | 2d+18 | 13 (20) | 5 | 180 | 32 |
特殊能力
[常]常在戦場
渡りの戦士として戦場で培った精神性が、勝利への感覚を研ぎ澄まします。
このキャラクターは精神効果属性の効果を受けず、また「知覚:魔法」と同様の効果を得ます。
[常]体幹
自身の防護点が何らかの効果によって減少し「0」となったとき、姿勢を崩し、大きな隙を晒します。
防護点が0となったのが手番中であるならば、その時点であらゆる行動が中断され、ただちに手番が終了されます。
姿勢を崩している間、あらゆる行為判定に-2のペナルティ修正を受け、「弱点:適用ダメージ+2」を獲得します。この弱点は例外的に《弱点看破》の対象となりません。
この状態は、姿勢を崩してから累計で「100」点の適用ダメージを受けるか、次の手番の開始を迎えることで終了し、終了すると同時に防護点が「5」点まで増加します(継続的に受けている防護点を減少させる効果などは、増加後に改めて計算されます)。
[常]パリィ
この魔物の近接攻撃やそれに準ずる能力の対象となったキャラクターは、1ラウンドに1度だけ、回避力判定の代わりに自身の装備している任意の武器による命中力判定を行い、達成値の比べあいを試みることができます。
このとき、《カウンター》と同様に、パリィを試みる側が能動側、魔物側は受動側として扱われます。
能動側が有利な結果になった場合、受動側の攻撃ははずれ、同時に防護点が「2」点減少します。
受動側が有利な結果になった場合は、攻撃が命中したものとし、通常通りのダメージが与えられます。
[常]ディフレクト
このキャラクターは回避力判定に成功しても、無効化せずにダメージを受けるようになります。
ただし、ダメージは合算ダメージ(軽減前)の時点で半減され、付随した不利な効果を受けません。
[常]反撃の刃
この魔物が回避力判定を行った際、達成値が「3」以上の差で判定が成功した際に発動します。
攻撃を行った対象に対して、「20」点の物理ダメージを与えます。
この特殊能力は1回の主動作につき、1回までしか発動しません。
[常]達人の技巧
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、対象の防護点を-5点した上でダメージ算出を行います。
この効果で、対象の防護点は0未満にはなり得ません。
[常]撤退
このキャラクターのHPが「0」以下になったとき、生死判定を行わず即座に戦場から離脱します。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。
この能力は1日に1回だけ使えます。
[準][補]練技
練技【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】【アンチボディ】を使用します。
[主]2回攻撃&双撃
一本の刀でそれぞれ1回ずつの近接攻撃を行います。
1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
戦利品
- 自動
- 名刀(3,000G/黒白S)