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影の魔物(拳)
分類:その他
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 10/
- 弱点
- 不明
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 影の魔物(拳) | 7 (14) | 2d6+8 | 8 (15) | 4 | 40 | 20 |
- 部位数
- 1(拳)
- コア部位
特殊能力
[常]孤独
ターン開始時味方がいない場合すべてのダイス値に+3の補正
[常]弱点看破
敵の弱点がわかるようになる。
[常]正体不明の魔物
相手のレベルによってステータスが変わる
[常]臨機応変
状況によって攻撃する敵・使用特技を変える
[常]追加攻撃
タックル以外の主動作を合わせて2回行える
[主]タックル/7(14)/
2d6+6
攻撃的中時、敵にスタン効果を付与する。 スタン効果:付与された場合次の自分の行動ターンが終わるまであらゆる行動できない。この特技使用時そのターン他の主動作を行えない
[主]アッパーカット/6(13)/
2d6+8
[主]キック/7(14)/
2d6+8
[宣]掴みあげ→上空投げ飛ばし→蹴り
2d6+8
相手にスタン状態の敵がいる場合に発動。スタン状態の敵に攻撃し、この攻撃を受けた相手は一マス後ろに後退する。主動作後でも発動可能。この行動は行動権を消費しない。1ラウンドに一度使用可能。同じようなスタン追撃技能を相手が先に喰らっている場合は使えない。
[宣]馬乗り→拳連打
2d6+4×3
相手にスタン状態の敵がいる場合に発動。スタン状態の敵に攻撃する。主動作後でも発動可能。この行動は行動権を消費しない。1ラウンドに一度使用可能。同じようなスタン追撃技能を相手が先に喰らっている場合は使えない。
[宣]とどめの一撃
2d6+9
「馬乗り→拳連打」で相手のHPが20%以下になった場合発動。この特技は自分の主動作が終わっても発動できる。
戦利品
- 自動