ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

’’迷宮栽培人’’ヴェール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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’’迷宮栽培人’’ヴェール

分類:植物
知能
高い
知覚
五感(暗視)&魔法
反応
中立
言語
交易共通語、魔法文明語、汎用蛮族語、エルフ語、ドレイク語、ノスフェラトゥ語
生息地
無限迷宮
知名度/弱点値
24/28
弱点
命中力+1
先制値
30
移動速度
27
生命抵抗力
29 (36)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
23 (30) 2d+29 23 (30) 10 343 121

特殊能力

[常]毒の身体/25(32)/生命抵抗力/半減

■自身は「[常]毒無効」「[常]精神効果属性無効」「[常]通常武器無効」を持ちます。
■自身が物理ダメージを受ける際、合算ダメージを半分(切り上げ)として適応ダメージを決定します。
■自身が近接攻撃によってダメージを与える場合、それを毒属性の魔法ダメージとして扱えます。
■自身の身体は毒でできています。この魔物に近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに、成否にかかわらず、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。更に、失敗したキャラクターは「毒物決定表/下位・上位」によって決定するランダムな毒を受けます。この効果は毒属性の効果として扱い、重複しません。
■自身が近接攻撃を行う度に、この魔物の近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに、成否にかかわらず、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。更に、失敗したキャラクターは「毒物決定表/下位・上位」によって決定するランダムな毒を受けます。この効果は毒属性の効果として扱い、重複しません。

[常]マナ耐性&魔力充填=10点
[常]魔法適正

 戦闘特技《魔力撃》《マルチアクション》《MP軽減/ドルイド》《ルーンマスター》を習得しています

[主]森羅魔法18レベル/魔力23(30)
[主]魔物召喚

 「植物遭遇表」によって決定するランダムな魔物を1体、召喚します(適応する迷宮ランクは15レベルです)。複数体が選択された場合、そのすべてを召喚します。召喚された魔物は自身と同じ座標に召喚され、3分(18ラウンド)の間、自身に使役されます。戦場に参加した魔物は、良く育っているため、すべての部位に「打撃点+2点、HP+10」を得ています。
 召喚された魔物は即座に行動を開始します。効果期間が過ぎた場合や、魔物が倒された場合、補助動作で使役を解除した場合、即座に魔物は消失します。召喚された魔物が存在する限り、この能力を使用することができません。この能力を使用するとMPを20点消費します。

[準][補]ポイズン・ワールド/25(32)/生命抵抗力/消滅

 10秒(1ラウンド)の間、毒を充満させます。自身を中心とした半径100m以内のすべてのキャラクターは、「毒物決定表/下位・上位」に存在する任意の毒効果を受けます。この効果は毒属性の効果として扱われ、持続時間は毒物によって定められます。範囲内のキャラクターが毒物の効果を消滅させた場合、「[常]毒無効」を所持していないなら、もう一度判定を行います(抵抗に成功したキャラクターは振る必要がありませんが、再度この能力を行使された場合、生命抵抗力判定を振る必要があります)。この能力は1ラウンドに1回まで使用できます。この能力を使用すると、MPを10点消費します。

[補]迷宮の種

 任意のランクの「迷宮の種」を育てます。次のラウンド、対応するランクのランダムな野菜が育ち、補助動作で食べることで効果を得られます。この能力は1ラウンドに2回まで使用できます。ヴェールは複数のすべての野菜の効果を得られますが、同じ野菜の効果は重複しません。ただし、「みゃんみゃん芋」「煩悩蜜柑」「じゃがいも大帝」「全治全快のかぼちゃ」「エデンズシード」「九度姫のじゃがいも」以外の回復効果は及びません。

[宣]伐採法

 この宣言特技を宣言するとき、使用者は[分類:植物]である任意のキャラクター1体を指定します。指定したキャラクターがすでに弱点の適応がなされている限りにおいて、下記の弱点を追加で持っているものとして扱います。この弱点の追加の効果は、宣言特技の使用者以外には及びません。「[常]弱点看破」を習得している場合、下記の効果を2倍のものとして扱います。この効果は異なる弱点を宣言する場合に限り、重複します。この効果は、戦闘が終了するまでの間、継続します。
■命中力+1
■物理ダメージ+2
■魔法ダメージ+2

戦利品

自動
剣のかけら×19
製作者:yuirin

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