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エレクトリカルシールンザーレィ+9
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 筒(右発射筒) | 9 (16) | 2d+8 | 9 (16) | 4 | 75 | ― |
| 筒(中発射筒) | 9 (16) | 2d+8 | 9 (16) | 4 | 75 | ― |
| 筒(左発射筒) | 9 (16) | 2d+8 | 9 (16) | 4 | 75 | ― |
- 部位数
- 3(右発射筒/中発射筒/左発射筒)
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]マナコーティング(2)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-2」点します。
[主]光条/9(16)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/貫通」で、対象に「2d+7」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えません。
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]暴走状態
光条の最初の対象を決める際に、誰もいない場所を狙う可能性があります。
貫通の処理は通常通り行います。
[主]オーバーチャージ
次に同じ部位から発射する光条のダメージを3点上昇させます。
この効果は2回まで累積します。
[常]廃熱限界
いずれかの部位が「光条」を使用した場合、隣接する部位は同じ手番中に「光条」を使用できません。
[常]エレクトリカルダンシング/9(16)/精神抵抗力/消滅
全ての部位の主動作を消費します。
光り輝きながら思わず踊りたくなる音楽を再生します。
同じ乱戦エリア内にいるキャラクターは精神抵抗に失敗した場合踊りだし、1ラウンド(10秒)の間一切の行動が封じられます。
対象が「分類:魔動機」の場合、この効果は必中となります。
戦利品
- 自動
- 耐魔素材(40G/金黒B) x3
- 2-6
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 7-10
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 11
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
解説
パレード用に飾り付けられた、発光するシールンザーレィです。
時折陽気な音楽を流しながら光り輝き、見たものを踊りに誘います。