ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドワーフ/プリースト3/セージ1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドワーフ/プリースト3/セージ1

プレイヤー:L1

種族
ドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
神官
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
穢れ
0
4
7
9
11
3
8
8
3
15
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
7
筋力
15
生命力
15
知力
12
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
24
MP
33
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

プリースト(グレンダール†)
3
セージ
1

戦闘特技

  • 《ディフェンススタンス》
  • 《魔法拡大/数》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
7 m
全力移動
21 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル3 神聖魔法 5 5 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 1 11 12 0 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈メイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 6
所持金
70 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈メイジスタッフ〉*1(装備中)

Bランクの〈スタッフ〉
装備時に防護点を「+1」
※〈スタッフ〉はソーサラー/コンジャラー技能の魔法行使に必要な〈魔法の発動体〉として扱う。

用法必筋命中威力C値
2H11+11112

〈スプリントアーマー〉*1(装備中)

Bランクの〈金属鎧〉

必筋回避防護点
15+0+5

〈聖印(グレンダール)〉*1(装備中)

"炎武帝"グレンダールを信仰する者がつける聖印。

〈魔香草〉*2

使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のMPを「威力0+レンジャー技能レベル+器用度B」点回復。
プリースト技能が扱う神聖魔法の行使に必要。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

ドワーフ:

人間より背は低いが、頑丈で強靭な肉体を持ち、
男女ともに体毛が派手な色になる傾向がある種族。
15歳で成人として扱われ、大抵は成人後に冒険者となる。成人後には容姿は老いることはなく、寿命は約200年である。

種族特徴

[暗視]:

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

[剣の加護/炎身]:

炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをまったく受けず、効果を受けない。

技能について

プリースト(神官):

神に祈り、回復や補助を行う、神聖魔法を扱うための技能。
技能レベルが上がるごとに扱える神聖魔法が増えていく。
また、信仰する神によって扱える神聖魔法が異なる。
魔法を行使するには、信仰する神の〈聖印〉が必要となる。

主な判定

魔法行使判定(2d+魔力(プリースト技能レベル+知力B)):

魔法を行使するための判定。

主な魔法

1レベル基本神聖魔法【フィールド・プロテクションI】;

消費
MP3
対象
1エリア(半径3m)/5
射程
術者
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
必中
効果
対象の被ダメージを「-1」点。

2レベル基本神聖魔法【アウェイクン】;

消費
MP5
対象
1体
射程
1(10m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
任意
効果
対象の気絶、睡眠を回復させる。

2レベル基本神聖魔法【キュア・ウーンズ】;

消費
MP3
対象
1体
射程
1(10m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
消滅
効果
対象のHPを「威力10+魔力」点回復。
対象が「分類:アンデット」なら逆にダメージ。

3レベル基本神聖魔法【フィールド・レジスト】;

消費
MP5
対象
1エリア(半径5m)
射程
術者
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
必中
効果
術者は「土」「水・氷」「炎」「風」「純エネルギー」の属性の中から1つ選ぶ。
対象はその属性の物理・魔法ダメージを「-3」点される。

3レベル基本神聖魔法【フォース】;

消費
MP4
対象
1体
射程
1(10m)/射撃(誤射に注意!)
時間
一瞬
抵抗
半減
効果
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージ。

セージ(賢者):

書物を調べたり、知識を問われたりなど知識を扱うための技能。
戦闘前に相手の魔物の特徴や弱点を見抜く"魔物知識判定"を持つ。
また、技能レベルが上がるごとに、任意の言語の会話方法か読文方法を1つ覚えることができる。

主な判定

文献判定(2d+レンジャー技能+知力B):

文献から適切な情報を抜き出したり、本棚から欲しい情報を得るための判定。

見摘判定(2d+セージ技能+知力B)

それに対する知識を持っているか判断するための判定。

魔物知識判定(2d+セージ技能+知力B):

敵の特徴や弱点を見抜くための判定。
達成値が敵の"知名度"以上だった場合、敵のデータが開示される。
また、弱点値以上だった場合、敵の弱点が有効となる。(味方全員に適応される。)

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[宣][準]《ディフェンススタンス》:

自身の手番で行為判定を行ってないなら、回避力判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定のいずれかを選ぶ。10秒(1ラウンド)の間、選んだ判定の達成値は「+4」のボーナス修正。ただし、回避力判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定、生死判定以外の判定に「-4」のペナルティ修正。

[宣]《魔法拡大/数》:

1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈メイジスタッフ〉::-110
〈スプリントアーマー〉::-520
〈聖印〉::-100
〈魔香草〉::-100*2

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