ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼアネモチャンピオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ゼアネモチャンピオン

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、エルフ語、妖精語
生息地
知名度/弱点値
18/20
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
20(四足)/25(水中)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 13 (20) 2d+11 13 (20) 8 89 58
(蜥蜴) 12 (19) 2d+15 12 (19) 8 95 18
部位数
2本体蜥蜴
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]水中適性
[主]トランブル

「射程/形状:1 (25m)/突破」で、対象に近接攻撃を行います。
近接攻撃は、この魔物の任意の部位のものを用います。
この能力を使用したら、すべての部位が主行動を完了します。
この能力は[部位:蜥蜴]のHPが「0」以下となると使用できません。

●本体

[主]妖精魔法10レベル/魔力13(20)

使用する属性は「土」「水・氷」「光」「闇」です。
契約パターンを採用している場合でも変わりません。

[常][宣]魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《ワードブレイク》を習得しています。

[宣]魔力撃=+13ダメージ

打撃点を+13点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。

[主][主]絡む毒触手/14(21)/回避力/消滅

この能力は、1回の手番に1回だけ、自身が行う近接攻撃の直前にのみ使用できます。
「射程:接触」で「対象:1体」に右目の触手を絡ませます。
対象が回避力判定に失敗した場合、次の2つの影響が発生します。
・直後にこの魔物が対象に対して行う近接攻撃に置いて、対象の回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。
この効果は、その1回の回避力判定にのみ適応されます。(近接攻撃後に触手を自動的に放すため)。
・対象は、目標値19の生命抵抗力判定を行わなねばならず、失敗したら1分(6R)の間、軽い麻痺に陥り、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は毒属性であり、累積しません。

[常]右目の奥

[主][主]絡む毒触手」の対象となったキャラクターは、(それに対する回避力判定の成否にかかわらず)直後の自身の手番で、
そのゼアネモに対して武器攻撃を行うとき、「右目を狙う」ことを宣言できます。
宣言が行われた攻撃が命中した場合、発生する物理・魔法ダメージは「+4」点されます。
ただし、この行動が行われ、一度でもダメージの増加が実際に発生した場合、その個体からは戦利品〈奇海の黒瞳〉は得られなくなります。

●蜥蜴

[常]高所からの攻撃

[部位:本体]の打撃点を+2点します。
[部位:蜥蜴]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]攻撃障害=+2・なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:本体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:蜥蜴]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。
命中力と打撃力は、顎による攻撃と同じです。
この能力は連続した手番には使えません。




戦利品

自動
奇海の黒瞳(1200G/赤S)
2~8
海真珠(200G/金赤A)
9~
銀真珠(3000G/金赤S)
製作者:スタールフ

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