ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シトリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シトリー

プレイヤー:Rev=Pen

種族
ソレイユ
年齢
18
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
センチネル
穢れ
0
12
13
1
6
7
11
11
6
11
成長
4
成長
3
成長
1
成長
3
成長
0
成長
3
器用度
22
敏捷度
22
筋力
25
生命力
27
知力
7
精神力
15
増強
1
増強
2
増強
増強
3
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
5
知力
1
精神力
2
生命抵抗
15
精神抵抗
12
HP
60+2=62
MP
30+2=32
冒険者レベル
10

経験点

使用
46,500
残り
4,910
総計
51,410

技能

バトルダンサー
10
ライダー
7
ドルイド
4
エンハンサー
3
マギテック
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《足さばき》
  • 《舞い流し》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【超高所攻撃】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

ライダー技能レベル7 運動 11
知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 2
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 2 2 +0
ドルイド技能レベル4 森羅魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル10 25 13 14
《武器習熟A/フレイル》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈栄光なき妖精(炎、水・氷)のバッドツインズ・スパイラルカスタム〉[打] 2H 24 +1=15 44 9 +4=19 専用命中判定を2回行い、その結果でダメージを決定。命中出目が10以上の時、ダメージ決定出目+1
騎獣データ(イクシードボード)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル10 25 14
《回避行動Ⅱ》 2
アイアソーマスク +1
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
唸るクロースアーマー+1 1 3 魔法ダメージ1点軽減 隠密&危険感知判定-4
騎芸 +1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 17 5
装飾品 効果
スマルティエのリボン 生命力+3 スマルティエボーナス
アイアソーマスク 防護点+1
相互フォローの耳飾り
スマルティエの銀鈴 装備:その他を追加
スマルティエの敏捷増強の腕輪 敏捷+2
背中 マギスフィア(小) 専用(MP)マギテック発動体
右手 スマルティエのリストバンド 効果なし
左手 巧みの指輪 器用+1 判定後に破壊すると+13
ブラックベルト 防護点+1
スマルティエのアンクレット 効果なし
アルケミーキット 専用(HP)
所持金
0(ラルド側で一括管理) G
預金/借金
G

所持品

<自由都市市民証>

<キズナブック>
・疲労を伴うスイッチの戦闘終了時、経験点+50&疲労+1



巧みの指輪*2
敏捷の腕輪*1
清浄の仮面(毒・病気への生命抵抗+4)
宿木の棒杖*3
受益者のシンボル*1
月光の魔符+1*1
月光の魔符+2*1

マナチャ-ジクリスタル(5)

騎獣契約スフィア:イクシードボード

防寒着

マテリアルカード

BASSS
53
名誉点
109
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

シトリー=ライポッド

初期
●身代わり
 ダメージ決定後にスイッチ。通常の手番におけるスイッチ回数に数えない。

5Lv
▽とどめの一撃
 リザーブバディが投擲、射撃、魔法のいずれかが使用可能である場合のみ宣言可能。
 アクティブバディの行動により単体にダメージ適用後、スイッチしつつ同じ対象に2点の確定ダメージを与える。

イベント取得
▽忍耐の連携
 アクティブバディが宣言。自身の防護点をリザーブバディの防護点に加えてスイッチする。
 魔法などの一時的な上昇分は加えられない。
 攻撃で防護点参照時、新たなリザーブ側の疲労点+1
 次回のスイッチまで継続

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
24/03/23 1回目 1,880 0 敏捷
24/03/23 2回目 1,580 0 敏捷
24/4/20 3回目 2,300 0 筋力
24/5/19 4回目 2,800+100 0 31 生命
24/6/15 5回目 1,660 0 26 精神
24/6/15 6回目 2,900 0 32 生命
24/6/15 7回目 3,200 0 96 精神
24/6/23 8回目 2,770 0 53 生命
24/6/28 9回目 4,140+50 0 24 器用
24/7/7 10回目 3,320 0 99 器用
24/9/21 11回目 3,830 0 61 器用
24/11/09 12回目 3,680 0 20 敏捷
24/11/09 13回目 4,410 0 89 器用
24/12/8 14回目 5,130+50 0 78 精神
24/12/15 最終回 4,560+50
取得総計 51,410 1,200 609 14

収支履歴

ブローバ::-490
ポイントガード::-100
財布共有化::-610

チャットパレット