ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グスタフ = フィッツシモンズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グスタフ = フィッツシモンズ

プレイヤー:えぴせんたこ

種族
ドワーフ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
穢れ
0
4
11
5
15
5
7
8
6
17
成長
0
成長
3
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
19
敏捷度
12
筋力
18
生命力
19
知力
12
精神力
22
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
28
MP
22
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
620
総計
7,120

技能

ファイター
3
スカウト
2
レンジャー
1
セージ
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/メイス》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 4
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 3
セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 20 6 6
《武器習熟A/メイス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈シェルブレイカー〉 2H 18 +1=7 38 12 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 20 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 5
装飾品 効果
右手 〈怪力の腕輪〉 筋力増強+2
所持金
640 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
怪力の腕輪
蒸留酒1瓶
保存食(1日分)(ツマミ)
着替えセット
ヒーリングポーション×1

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

故郷の場所を知らない
特定の異種族を好んでいる
濡れ衣を着せられたことがある
他に生き方がなくて
いつの間にか孤児でした。ドワーフとしての生き方を知らず、一から自分でアイデンティティを構築してきました。(大部分は自分がドワーフであるということに依存しています。)色んなところで働きました。第一にお金のためであり、第二にドワーフらしい頭の固さがあったために働きにくくなることがままあったからです。お金持ちが沢山いるところで働いていた時は大変でした。盗みの濡れ衣を着せられてクビでした。そこからは経歴を誤魔化すために冒険者になりました。力でなんとかなるのでめちゃくちゃ息がしやすくなりました。やったね。あとお酒を覚えた。だいぶ陽気になりました。
「冒険者になって初めて会ったけどさ、メリアとエルフのチャンネーがめちゃくちゃ好きだわァ。アイツらめっちゃいい匂いなんだよなァ。ツレネェケドヨ……。」悲しみの遠い目である
「お酒!!おツマミ!!女の子!!……全部お金が必要なんだよなァ。いやまぁ最後はオレの強引なとこが悪いんだけどよォ。でもこのヒゲとか良くないか?」フワッフワの髭をなでりなでり
「アイツら(金持ち)ヒデェんだぜ、下働きを盗っ人にしやがる。辞めさせるためにさ。」悔しさを蒸留酒を飲んで誤魔化す

履歴

#1
(3D6) > 10[2,5,3] > 10

#2
(3D6) > 13[3,6,4] > 13

#3
(3D6) > 14[5,4,5] > 14

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 2,200 0
能力値作成履歴#451820-9
1 3/12 碧天を望む蒼古の剣 4,120 1,500 30 敏捷×3
知力×1
国来野索田 えぴせんたこ青のひばらむせす真軌
取得総計 7,120 3,700 30 4

収支履歴

冒険者セット::-100
モール::-440
モール売却::+220
怪力の腕輪::-1000
スプリントアーマー::-520
蒸留酒::-30
保存食::-10
ヒーリングポーション::-100
シェルブレイカー::-1080

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