寵愛神メルシー
- 知能
- 無し
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 妖精語、交易共通語
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 25/28
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 27
- 移動速度
- ー/33(浮遊)
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 7 (14) | 2d+6 | 27 (34) | 15 | 800 | 100 |
特殊能力
[常]神体
このキャラクターは、2dが3以下だった場合に出目7として扱います。また、ダメージとペナルティ修正以外のあらゆる不利な効果を受けず、自身の攻撃に巻き込まれません。さらにこのキャラクターは対象にできない状態(ビッグディフェンダー/シーサーペント、見えていない 等)を無視して対象を決定し、対象の属性無効を無視します。
[常]神力放出
HPが200以下になったとき、3ラウンド後の自身の手番終了時まで自身の行為判定に+3、与えるダメージに+10、受けるダメージに-10の修正と、1ラウンドに1回追加の主動作を得ます。さらにこの効果中はHPが0未満になりません。この効果はHPが0になったときに消滅します。また、この効果が消滅したときに現在HPが0になります。
[常]白痴
このキャラクターは対象を選択する際、気絶していないPCの中からランダムで選択します。また、主動作は特殊能力と近接攻撃の中からランダムで決定します。1ラウンドに1回、近接攻撃が選ばれた場合に主動作を決め直します。
[常][準]試練
このキャラクターの手番終了時に1dを振り、出た目に応じて以下の試練を与えます。試練はフィールド上の自身以外のキャラクター全てに課せられますが、試練に従うかどうかは強制ではありません。次のこのキャラクターの手番開始時に終了し、そのタイミングでキャラクター毎に成否を判定します。例外的に、この能力は第2戦闘準備終了時にも発動します。
1:一緒にいて
このキャラクターと同座標にいる
2:話しかけないで
発声を用いる能力を使用しない
3:言葉だけじゃ足りない
戦場にPC人数分召喚される「障壁」を一つ以上破壊する
4:呼んでみただけ
「対象:自身」以外の能力を使用する際、このキャラクターを対象に含める
5:何の日か覚えてる?
前のラウンドと同じ主動作を行う(宣言と行動が一致していれば良い)
6:(気づいてくれるかな)
手番開始時のHPと手番終了時のHPを同じにする
[常]恩寵
「[常]試練」に成功した場合、対象はこのキャラクターの手番終了時まで受けるダメージを-5します。
[常]神罰
「[常]試練」に失敗した場合、対象はこのキャラクターの手番終了時まで行為判定に-1の修正を受け、受けるダメージを+5します。
[常]3回行動
[主]気づいて/25(32)/精神抵抗/半減
「射程:戦場/起点指定」「対象:半径6m/すべて」に「2d+22」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。この能力は起点としてPCを3回対象として選びます。この時、同じキャラクターが複数回対象になった場合は重複しませんが、別々のキャラクターが対象になっている場合はそれぞれに巻き込まれます。複数回巻き込まれた場合は一括で精神抵抗を行います。
[主]愛して/26(32)/精神抵抗/半減
「射程:戦場/起点指定」「対象:1体」に「2d+20」点の精神効果属性魔法ダメージを与えます。この能力は3回対象を選びます。この時、同じキャラクターが複数回対象になった場合は重複しません。加えて対象は、主動作を「味方にダメージを与える行動」にする必要があります。この効果は「魅了状態」という名前の2ラウンド継続する精神効果属性として扱います。
[主]行かないで/24(31)/精神抵抗/半減
「射程:戦場/起点指定」「対象:1体」に「2d+25」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。抵抗の成否に関係なく、対象が魅了状態なら適用ダメージを2倍にします。抵抗の成否に関係なく、対象が同座標でないなら10m引き寄せ、同座標なら適用ダメージを2倍にします。
[主]どうして!
3ラウンドの間、自身の通常攻撃を「射程:自身」「対象:半径10m/すべて」に変更し、命中に+20、ダメージに+30の修正を得ます。また、この効果時間中は「白痴」による主動作の決め直しを行いません。この効果は重複しませんが、代わりに効果時間を上書きします。すでにこの効果を受けていた場合、追加で通常攻撃を行います。
[主]一緒に居たかっただけなのに/26(32)/精神抵抗/半減
自身のHPを50消費して使用します。「射程:自身」「対象:半径100m/すべて」に「k30@10+20」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。自身のHPが200以下の時、属性を呪い属性に、ダメージを「k40@9+20」点に変更します。
解説
強い信仰を長年受け続けた結果、妖精の身で神に近しい存在になった。
力の代償として知恵を失っており、無意識に神の力をばらまいている。