傭兵末兄、リカルド【傭兵】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 14/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 殴る、蹴る | 19 (26) | 2d+12 | 18 (25) | 10 | 500 | 126 |
- 部位数
- 1()
- コア部位
- なし
特殊能力
[補]錬技
「キャットアイ」「ガゼルフット」「ビートルスキン」「マッスルベアー」「デーモンフィンガー」「ジャイアントアーム」「リカバリィ」「ケンタウロスレッグ」「ファイアブレス」「ヘルシーボディ」を使用できます。
[常]二刀流+双撃
近接攻撃時、二回まで攻撃します。
また、それぞれで命中判定の対象を変更可能です。
[常]錬体の極意
錬技の持続時間が3倍となります。
[常]より熟練されたカウンター
近接攻撃で攻撃されると、回避力判定を命中力判定で代用します。自身の命中力判定が勝利された場合、対象の代わりに自身の近接攻撃が命中したものとしてダメージを算出し、それを対象に与えます。
[常]嘲笑
能動的な攻撃を行いません。また、攻撃が命中しても、最終的に与えるダメージは「5」点に抑えられます。また、条件を満たさない限り対応する錬技を使用しません。(命中判定に失敗すると、命中判定に対応した錬技を使用します)
この効果は戦場に自分以外の「傭兵」味方エネミーがいなくなると無効となります。
[主]︎怖いのか?/11(18)/精神抵抗力/消滅
「射程:接触」「対象:1体」に軽く殺気を飛ばして睨みます。対象は次の手番開始時に「1d6」をロールします。結果が2以下だった場合、対象は転倒します。
[主]︎お前らも楽しめ
「後衛」に配置した部下を2名まで前衛に配置します。また、対象は「1ラウンド」の間、命中力判定に+1の補正を得ます。
[宣]ぶっ飛ぶが良い!
近接攻撃時に対象を全力で殴りつけます。打撃点が-6点され、命中すると対象をPC陣営の「後方エリア」まで移動させます。この時、指定した「後方エリア」にいるPCは貫通処理ダイスを行い、命中したPCは打撃点の半分を受けます。
[宣]俺のヘアクーポォオオオン!!!
拳の衝撃波を広範囲にぶちかまします。近接攻撃の対象を「全エリア」「対象:全員」に変更します。この攻撃によって気絶しても、生死判定は自動成功として扱います。(気絶から回復します)また、攻撃後に強制的に戦闘処理が終了します。
戦利品
- 2〜9
- なし
- 10〜
- 銀貨袋(200G×1d6)
解説
海上で発見された傭兵集団。
死兆星に雇われた存在であるが故に、厳密には「冒険者」ではなく、公的な立ち位置であれば本来はそこらのゴロツキと変わらない。
しかし、その実力は野盗などとは一線を画しており、都市部に存在していれば間違いなく国家規模の存在から危険団体だと睨まれていただろう。