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センセイ
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 場合による
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 17/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(胴体) | 15 (22) | 2d+20 | 12 (19) | 11 | 350 | 30 |
- 部位数
- 1(胴体)
- コア部位
特殊能力
●胴体
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、その結果に+2する。
この能力は1日に1回だけ使える。
[常]待ち構える
このエネミーが後攻の時、最初のラウンドの間、命中/回避判定+2。
また、このエネミーは移動、離脱の妨害を行わない。
[常]一撃
近接攻撃による「2d」でのダメージ決定時 出目が[9]以上だった場合。打撃点+10。
[常]不屈
HPが0を下回っても、生死判定に成功すれば気絶せず、そのまま行動できる。また、ラウンド終了時まで受けるすべてのダメージ-30。[常]不屈は1度働くと失われる。
[常]本国剣術(計算済み)
打撃点+4。
[常]最低限の攻撃
自分の近接攻撃が命中しなかった時、一度命中ダイスを振り直せる。
また、振り直した攻撃のダメージロールでは[常]一撃は適応されない。
[主]刺法/17(24)/回避力/消滅
「2d+12」点の物理ダメージを与える近接攻撃を行う。この能力は連続した出番に使用できない。
[主]抜剣/14(21)/回避力/消滅
「射程:2(20m)/貫通」で「対象:任意の地点」に「2d+20」点の魔法ダメージを与える。MPを10点消費する。この能力は連続した出番に使用できない。
[宣][補]肉斬
1Rの間、自身が命中/回避判定に失敗した回数をカウントする。カウントが5以上で次のラウンドに[宣][補]骨断を使用する。
[宣][補]骨断
次にいずれかのキャラクターから近接攻撃される時、そのキャラクターの攻撃は自動的に命中し、ダメージが+10される。
また、同時に、攻撃した対象に自動命中する「2d+20」点の確定ダメージを与える近接攻撃を行う。
戦利品
- 自動
- 使い込まれた名剣(10000G/黒白S)
- 2~6
- 銀貨袋(300G)×2d
- 7~12
- 銀貨袋(600G)×2d
- 13~
- 銀貨袋(1200G)×2d