ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

センセイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

センセイ

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
場合による
言語
交易共通語
生息地
不明
知名度/弱点値
17/
弱点
なし
先制値
0
移動速度
0
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 15 (22) 2d+20 12 (19) 11 350 30
部位数
1胴体
コア部位

特殊能力

●胴体

[常]剣の加護/運命変転

行為判定や打撃点決定で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、その結果に+2する。
この能力は1日に1回だけ使える。

[常]待ち構える

このエネミーが後攻の時、最初のラウンドの間、命中/回避判定+2。
また、このエネミーは移動、離脱の妨害を行わない。

[常]一撃

近接攻撃による「2d」でのダメージ決定時 出目が[9]以上だった場合。打撃点+10。

[常]不屈

HPが0を下回っても、生死判定に成功すれば気絶せず、そのまま行動できる。また、ラウンド終了時まで受けるすべてのダメージ-30。[常]不屈は1度働くと失われる。

[常]本国剣術(計算済み)

打撃点+4。

[常]最低限の攻撃

自分の近接攻撃が命中しなかった時、一度命中ダイスを振り直せる。
また、振り直した攻撃のダメージロールでは[常]一撃は適応されない。

[主]刺法/17(24)/回避力/消滅

「2d+12」点の物理ダメージを与える近接攻撃を行う。この能力は連続した出番に使用できない。

[主]抜剣/14(21)/回避力/消滅

「射程:2(20m)/貫通」で「対象:任意の地点」に「2d+20」点の魔法ダメージを与える。MPを10点消費する。この能力は連続した出番に使用できない。

[宣][補]肉斬

1Rの間、自身が命中/回避判定に失敗した回数をカウントする。カウントが5以上で次のラウンドに[宣][補]骨断を使用する。

[宣][補]骨断

次にいずれかのキャラクターから近接攻撃される時、そのキャラクターの攻撃は自動的に命中し、ダメージが+10される。
また、同時に、攻撃した対象に自動命中する「2d+20」点の確定ダメージを与える近接攻撃を行う。

戦利品

自動
使い込まれた名剣(10000G/黒白S)
2~6
銀貨袋(300G)×2d
7~12
銀貨袋(600G)×2d
13~
銀貨袋(1200G)×2d
製作者:らう

チャットパレット