16
フォグビートル
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(熱感知)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 異界
- 知名度/弱点値
- 24/30
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 19 (26) | 2d6+16 | 23 (30) | 2 | 136 | 88 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]インヴィンシブルソウル
魔神に対して効果がある、と記載されている以外の効果からHP/MPダメージを受けない。
武器等への付与で「魔神に対して+Xダメージ」とある場合、防護点で減算した後に受けるダメージの上限はXの値となる。
[常]群体
1回の物理攻撃で1以上のダメージを受けない
[主]スパーク
スパークビットを自エンゲージに散布し、そのエンゲージに存在する全ユニットは「スパーク」状態になる。
主動作を1つ使用して払い落とすか、イグニッションが適用されるとスパーク状態は解除される。
[主]イグニッション【近接,半径5m(同エンゲージ),ダメージ2D6+23,目標値27,生命力抵抗/半減】
自エリアに雷属性の物理ダメージを与える。
「スパーク」状態の場合、アイテムによる防御効果を無効化し、ダメージは2倍で計算される。
[常]コア融合
インクルージョンユニットとして扱う。
[常]コア融合ex
専用インクルージョンユニットの能力を使用できる場合、下記能力を融合者に付与する。
・スパークの基点を50m以内の任意のエンゲージ、またはユニットにすることが出来る。
・イグニッションの基点を、視界内にいるスパーク状態のユニットにすることが出来る。
戦利品
- 自動
- 瑪瑙のスカラベ 4500G
解説
1.5m立法程度の霧に見えるが、実際には5cm程の甲虫の集合体。
単体では脅威になりえないが、全体でまとまることで強力な電撃を発し攻撃する。
基本的に魔神以外の知的生命に対して強烈な敵対意識を持つが、単独行動することはほぼ無く、
常に他の魔神と共に行動する。