ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スピネルコート(妖精剣士) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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スピネルコート(妖精剣士)

分類:植物
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
森林・魔域
知名度/弱点値
15/20
弱点
衝撃属性ダメージ+3
先制値
16
移動速度
18
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(コート) - 13 (20) 13 90 31
武器(宿主) 13 (20) 2d+13 12 (19) 8 59 50
部位数
2コート宿主
コア部位
コート

特殊能力

●全身

[常]精神効果無効
[常]宿主による

この魔物のコア以外の部位や、各種の数値は寄生された先の宿主によります。各種数値やデータで*になっているものに宿主のものを当てはめてください。複数の部位を持つ場合、 コアは自動的に [部位: コート] に変更されます。[部位:コート]の回避力は、頭部や頸部がある部位の回避力をもとに計算されます。もし、それに該当する部位が複数ある場合、 GMが任意に定めます。「[常]攻撃障害」の対象となるかどうかなどもGMが判断します。
特殊な効果や能力は、原則そのままのデータで使用しますが、魔法を含め、言語に依拠したものは使えません。

●フード

[常]寄生のフード

この魔物はレベル (冒険者レベル、魔物レベル)が「9」 以下で「分類: 人族」「分類: 蛮族」「分類: 動物」のいずれかのキャラクターに寄生します。寄生が行われたら、宿主にかかわらず、「知覚:五感 (暗視)」「知能: 動物並み」「言語: なし」 となります。宿主 (複数の部位を持つ場合、 コア部位) を破壊する前に、 [部位:フード]のHPを0にできれば、宿主は解放されます。 ただし、 その後1週間は行動 (移動、主動作、 補助動作)を行えません。さらにそれから1ヶ月はあらゆる行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。

●宿主

[主]︎妖精魔法9レベル/魔力12 (19)

使用する属性は「土」「水・氷」「炎」「風」です。

[常][宣]魔法適性

戦闘特技 《ターゲッティング》 《魔法拡大/数》 を習得しています。

[宣]魔力撃=+12ダメージ

打撃点を+12点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[補][準]練技

【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用します。

[常]剣の加護/運命変転

行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+1します。この能力は1日に1回だけ使えます。

戦利品

自動
アビスシャード(200G/-)
2~8
半透明な破片×1d(50G/金黒B)
9~
大きな半透明な破片×1d(500G/金黒A)
製作者:酉乍

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