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シザースコーピオン・ケルディオン
分類:魔法生物
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 汎用蛮族語,アンドロスコーピオン語
- 生息地
- ケルディオン大陸
- 知名度/弱点値
- 14/16
- 弱点
- 物理ダメージ+2
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 17(多足)
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(上半身) | 9 (16) | 2d+8 | 10 (17) | 7 | 66 | 35 |
| ハサミ(ハサミ) | 9 (16) | 2d+10 | 8 (15) | 4 | 42 | 14 |
| 尻尾(下半身) | 8 (15) | 2d+7 | 8 (15) | 8 | 67 | 16 |
- 部位数
- 3(上半身/ハサミ/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]突破機動
乱戦エリア内の主動作が行える敵の数が現在の部位数より少ないとき、通常移動で乱戦エリアを突破することができます。
[常]戦闘指揮
アンドロスコーピオンの命中と回避にそれぞれ+2の修正を与えます。
●上半身
[主]魔動機術5レベル/魔力8(15)
[主]銃撃/7(14)/回避力/消滅
「射程2:(30m)」で、最大装填は4です。
[常]ターゲッティング
●ハサミ
[主]捕らえるハサミ/8(15)/回避力/消滅
「射程/形状:1(10m)/近接攻撃」で、敵2体にハサミを振り回し、「2d+10」の物理ダメージを与えます。
また、命中した対象は「生命抵抗/9(16)」または「筋力抵抗/8(16)」に成功しない限り以下の効果を受けます。
また、エネミーターンの開始時に同様の抵抗を行い失敗した場合、効果は継続します。
・回避に/2の修正を受け、手番で主動作を宣言できない
・次ラウンドの終了時に「1d6+5」の物理ダメージを受ける
・シザースコーピオン・ケルディオンが移動を行う際、その移動に追従する
連続した手番で使用できない。
●下半身
[常]毒/8(15)/生命抵抗/消滅
尻尾の攻撃が命中した場合、対象に「8」点の魔法ダメージを与えます。
[常]棒立ち
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]と[部位:ハサミ]は回避力判定に-2の修正を受けます。