初期作成リカントグラップラー
プレイヤー:Chaikarel
- 種族
- リカント
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [暗視(獣変貌)][獣変貌]
- 生まれ
- 密偵
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 13
- 体
- 5
- 心
- 7
- A
- 5
- B
- 8
- C
- 7
- D
- 8
- E
- 7
- F
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 21
- 筋力
- 12
- 生命力
- 13
- 知力
- 14
- 精神力
- 11
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 1
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 3
- HP
- 19
- MP
- 11
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 3,000
- 残り
- 0
- 総計
- 3,000
技能
- グラップラー
- 2
- スカウト
- 1
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《両手利き》
- 《追加攻撃》
練技
- [補]【キャッツアイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 4
| 運動
|
| 4
| 観察
|
| 3
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 4
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 21 m
- 全力移動
- 63 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| リカント語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
グラップラー| 12
| 5
| ―
| ―
| 4
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈アイアンボックス〉
| 1H | 10 | +1=| 10
| 11
| 4
|
パンチ強化
| |
〈シンプレート〉
| 1H# | -1=| 20
| 11
| 4
|
キック強化
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
グラップラー| 12
| 5
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ポイントガード | 1 | +1 | 0 | |
| 合計:グラップラー/すべての防具・効果 | 6 | 0 | |||
- 所持金
- 0 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
保存食:7
スカウト用ツール
救命草:2
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
サンプルキャラクター⑧
難易度:易
拳と蹴りを強化し、軽装に身を包んだリカントの拳闘士です。
このキャラクターは高い敏捷を活かして避けながら定点攻撃の高火力を押し付ける前衛です。戦闘特技《両手利き》と戦闘特技《追撃》に種族特徴[獣変貌]を重ねた高い火力の連続攻撃で相手を圧倒します。戦闘特技《両手利き》は命中が下がるペナルティがありますが元の高い命中と練技【キャッツアイ】で補うことができます。反面、魔法には脆いため徹底して殺られる前に殺る意識が重要です。
戦闘外でもスカウトと高い器用により活躍が見込めます。
成長では3技能に加えてレンジャーを取ることで打たれ強さが増します。魔法に関しては種族特徴[獣変貌]との相性が悪く神聖魔法以外を行使できなくなってしまいます。グラップラーもライダーでの騎乗時使用不可になるなど、やや制限が多いです。
種族特徴[暗視(獣変貌)]
[獣変貌]適用中、暗闇でも物が見え、判定にペナルティを受けない。
種族特徴[獣変貌]
主動作で獣の姿となり、筋力ボーナスに+2点のボーナス修正。「リカント語」以外話せなくなり、真語魔法、操霊魔法、魔動機術、妖精魔法の行使不可。主動作で元の姿に戻る。
戦闘特技《両手利き》
必要筋力が20以下の「用法:1H」の武器を両手に装備して、1回の主動作でそれぞれ1回ずつ攻撃できるようになる。この時いずれの攻撃にも命中判定に-2のペナルティ修正。
1回目の攻撃と2回目の攻撃で対象を切り替えることはできないが、2回目の攻撃を中断することもできる。
戦闘特技《追加攻撃》
「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリ〈格闘〉の武器による近接攻撃を行った時、同じ対象にもう一度「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリ〈格闘〉の武器による近接攻撃を行える。最初の攻撃と追加の攻撃との武器は異なっていても良い。
《両手利き》による2回の攻撃後でも、追加の攻撃は1回だけ可能。この追加攻撃には《両手利き》のペナルティ修正は発生しない。
練技【キャッツアイ】
補助動作で使用可能。MPを3点消費し、3ラウンドの間自身の命中判定に+1する。
練技は非魔法であり、呼吸ができない状況では使用できない。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
アイアンボックス::-400
シンガード::-390
スカウト用ツール::-100
ポイントガード::-100
救命草*2::-30*2
![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)