【行商護身術】
(ランドール地方/ハルシカ商協国)- 入門条件
- 50名誉点/ティエンス機解種
ランドール地方ハルシカ商協国を拠点に活動する行商人『ランメイ・バランシェ』が独自に編み出した護身術です。
ティエンス機解種である彼女はガメルの声が聞こえるとしきりに吹聴しており、実際彼女の金の動きを見る目は人並外れていると商売人たちから一目置かれています。
その異能は商売のみならず戦闘にも役立てられており、ガメル貨幣一枚一枚に宿っている貨幣神の加護を最大限引き出し、絶大な破壊力を引き出すことを可能としています。
ただ金は天下の回りものとでも言うのか、攻撃に使用したガメル貨幣は次の持ち主を求めて何処かへと消え去ってしまうようです。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 銭剣 | 10 | 〈ソード〉〈格闘〉 | (非売品) |
秘伝
《行商護身術:銭投げ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 《乱撃Ⅰ》変化型
- 前提
- 《乱撃》
- 限定条件
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 命中力-2
- 概要
- 武器攻撃に際し、ガメルを消費することで命中力にボーナス修正。
- 効果
大量のガメルを投げつけ、複数の対象を攻撃します。
近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。この時使用する武器は「用法:1H」に限られます。
近接攻撃が可能な位置にいるキャラクターを任意に3体まで選び、それら全てに攻撃を行います。
この命中力判定では-2のペナルティ修正を受けます。
命中力判定を行う直前、秘伝宣言者は任意の額の所持金を消費することが出来ます。
「100G×対象の数」を支払うごとに命中力判定に+1のボーナス修正を受けます。
これにより受けられるボーナス修正は+4までです。(つまり元々の命中力ペナルティから差し引き命中力+2で判定を行うことが出来ます。)
1ラウンドに複数の宣言特技の宣言を行えるキャラクターであっても、この特技は1ラウンドに1回しか宣言できません。
《行商護身術・幸運の風》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 使用
- 商人技能
- 適用
- 1回の遠隔攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 幸運を呼び込む風を巻き起こし、攻撃を行う。
- 効果
幸運を呼び込む風を巻き起こし、敵を切り刻みます。
「射程/形状:20m/起点指定」で「対象:1体」に「2d+商人技能レベル+精神力B」点の風属性魔法ダメージを与えます。
この遠隔攻撃の行動判定は「商人技能レベル+精神力B」を基準値として行い、対象となったキャラクターは生命抵抗力判定を行います。
抵抗種別は半減として扱われます。
秘伝魔法
- 1
- ≫△【行商護身術:銭剣】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- マテリアルカード白+100G
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 1分(6ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- ティエンス機解種の通じ合う意識によってガメル同士の繋がりを強固にし、剣を作り出す。
- 効果
ガメル貨幣とマテリアルカードを錬成することで一振りの剣を作り出します。
この武器は<ソード>と<格闘>のカテゴリを持つ、「必要筋力:1」の魔法の武器として扱います。
また、どちらのカテゴリで扱う時も、秘伝使用者が《両手利き》を習得している場合、1回の主動作において2回の近接攻撃を行うことを選ぶことが出来ます。(通常通り命中力判定に-2のペナルティを受けます。)
使用するマテリアルカードによって生成される武器のランクが変化します。
Bランク:なし
Aランク:銭剣・銅
Sランク:銭剣・銀
SSランク:銭剣・金
この流派秘伝は賦術として扱い、習得には「インスタントウェポン」の習得が必要になります。