夜のブス、ブスカディ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 耳
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 (22) | 2d+45 | 16 (23) | 20 | 286 | 123 |
特殊能力
[常]水・氷属性妖精
レベル14 魔力16(23)
《ターゲッティング》
《魔法拡大/数》
《マルチアクション》
[常]夜のブス
精神抵抗判定に失敗し夜に呑まれ、
特殊能力【〇ブス】が【〇夜のブス】へと変化しています
各種能力が強化され、反応が敵対的へと変化します。
容姿が非常に醜悪になり、ステータスが劣化した『スカディ』のモノに置換されます。
この能力が失われた時、この能力による影響は失われます。
[常]炎と夜の土に弱い
炎属性または「土、、」からダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[常]夜の寒気
この者が与える水・氷属性のダメージは、全て疲労として対象に与えられます。
[常]夜の厄介客
この者に近接攻撃を命中させた者は、命中の度に1d6-2点の疲労を蓄積します。
[主][主]夜の凍てつく槍/19(26)/生命抵抗力/半減
30m/射撃/対象:1体
3回対象を選択し、対象に2d+10の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
GMが対象を伏せて選択した後、PLは何を選択したかを予想することができます。
(順番まで予想し、シノビガミでよく見かける形式で公開)
予想的中分の槍は不発となり、ダメージは0となります。
💬△キス待ち
宣言中、近接攻撃を受けた際
そのダメージを無効にし、近接攻撃者のMPを-3d6します。
MPを減少しきれなかった時、近接攻撃者は次の自手番開始時まで回避判定に自動失敗します。
💬推しの招来/退散
場に、【エル=ケーニッヒ】を召喚します。
(即行動可能)
【エル=ケーニッヒ】はダメージを受けると戦闘から即座に離脱しますが、再召喚時には楽素などのデータは全て引き継ぎます。
[主][主]常夜
下記の効果から、ランダムで1つの能力が使用可能になります。
1Rに1回のみ使用でき、2回目以降に使用する際は重複しないようChoiceされます。
CHOICE[A,B,C,D,E,F,G,H]
※どの能力が使用可能になるか決定されてから神宣使用okです
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A💬悲
全ての戦闘参加者が対象。
ダイスロールで(1,2)または(2,1)が出た時、それは(1,1)が出た事になる。
B▶▶クローショット/射撃/10m/必中
「5」点の物理ダメージを与え、その者が自身と他のエリアに居るなら、自身と同じエリアへと移動させる。
連続した出番では利用できない。
C〇『無い』が『在る』
戦闘に、自身と陣営を同じくする意識ある者が居なくなった時
このエネミーの名前は変化し
5回まで宣言特技を宣言可能になり、
主導作を消費する近接攻撃の回数が2回となり、
防護点が下がる度、防護点が2点上昇する。
D💬余命宣告
一人対象に選びます。
選ばれた対象は、自身の手番を始めるときにランダムで「8」点or「10」点の確定ダメージを受けます。
CHOICE[8,10]
E💬『キューティーハート・繝医ぇ繧、繝ウ繧ッ繝ォ繧ケ繧ソ繝シ』
【💬余命宣告 】の使用後に宣言可能となります。
戦闘参加者の疲労をすべて取り除き、1名に与えます。
F▶太刀独楽
近接攻撃可能なキャラクターからランダムに3回選ぶ。
選んだ者に、それぞれ近接攻撃を行う。
G◯後に、【運命変転】と呼ばれるチカラ
2d6のダイスロール結果が(1,1)だった場合、自動で発動。
ダイスロール結果を、(6,6)が出たことにする。
この能力は1日に3回まで使用可能。
H[常]フェイタル・インフェクション/25(32)/生命抵抗力/消滅
この魔物に近接攻撃を命中させたものは、即座に生命抵抗力判定を行い、
抵抗に失敗したものは、猛烈な毒素を放つ真菌に侵される。
真菌に侵されたものは、自身の手番終了時に「2d」点の病気属性確定ダメージを受けるようになる。
この効果は病気属性で永続するが、効果は累積しない。
この効果を解除しないまま戦闘が終了する、または10分が経過した場合、
その瞬間にこの効果を受けているキャラクターは、生死判定を行うことなく死亡する。
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