ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリューネ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリューネ

プレイヤー:シュトラ

種族
ドレイク
年齢
性別
種族特徴
[暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化]
生まれ
戦士
信仰
“治癒神”セクメティス
ランク
穢れ
4
12
15
5
6
6
12
12
18
12
成長
6
成長
6
成長
3
成長
3
成長
1
成長
3
器用度
24
敏捷度
24
筋力
30
生命力
30
知力
24
精神力
20
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
6
器用度
4
敏捷度
4
筋力
5
生命力
5
知力
4
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
11
HP
51+15=66
MP
41
冒険者レベル
7

経験点

使用
34,500
残り
1,500
総計
36,000

技能

ファイター
7
フィジカルマスター
7
プリースト(セクメティス†)
5
エンハンサー
3
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《タフネス》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】

魔装

  • 【魔剣ランク上昇A】
  • 【魔将の慧眼】
  • 【魔剣形状変更】
  • 【部位即応&強化】
  • 【魔剣+1】
  • 【魔剣ランク上昇S】
  • 【魔将の経験】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル3 知識 7
フィジカルマスター技能レベル7 先制 11
魔物知識 11
魔物知識
11
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル5 神聖魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 31 11 12
フィジカルマスター技能レベル7 31 11 12
《武器習熟S/ウォーハンマー》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ヘビーアンカー〉[刃][打]+1 2H 31 -1=10 61 10 +1=16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 31 11
フィジカルマスター技能レベル7 31 11
《防具習熟A/金属鎧》 1
【部位即応&強化】 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
施しは受けない死に近いロボアーマー 30 -4 15 防護点+1、魔法被D-1、聖印加工
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 16
合計:胴体/ファイター 11 8
合計:翼/フィジカルマスター 12 7
部位 防護点 HP MP 備考
胴体(コア部位) 8 66 35
7 32 17
7 32 17
装飾品 効果
ラル=ヴェイネ
ラル=ヴェイネ
ラル=ヴェイネ
ラル=ヴェイネ
背中 ラル=ヴェイネ
右手 ラル=ヴェイネ
左手 筋力の指輪
ラル=ヴェイネ
ラル=ヴェイネ
アルケミーキット
所持金
7,600 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
10
20
名誉点
350
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【M・HO1/上位蛮族】 ※難易度低
 貴方はバルバロスであり、その中でも上澄みと言える存在だ。その他大勢を率いる存在として、圧倒的な力の象徴として存在する。とはいえ、力をつける前の貴方はその他大勢の下位種族同様に消耗品の様に扱われることも多い。
 生まれ持ったプライドは自らの命を危険に晒し、道半ばで死を迎えることも多い。前途は不確かなれど、孰れは下克上を果たし、自らの王国を築くのだ。

 貴方は穢れ4点の蛮族種族から選ぶ。一般職取得時に人間的な一般職を取得することはできるが、理由が必要となる(例・遺跡から発掘された同人誌に影響を受けた、気に入った奴隷から得た知識等)。

【SHO11/歴戦の勇士】
▼BG▼
 貴方は数多の戦場を経験した歴戦の勇士である。
▼効果▼
 CS作成時の経験点に「初期作成=+1000点」「3~4Lv=+2000点」「4~5Lv=+3000点」「5~6=+4000点」となる。ただし、これらの経験点は成長上限を超えることはできない(初期作成なら3Lvまで)。また、成長回数を「初期作成=2回」「3~4=5回」「5~6=9回」となる。
 また、チャレンジで得られるガメルが常に1.5倍になります。
▼リスク▼
 チャレンジによって得られる経験点は常に半減される。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 36,000 36,000 350 器用×6
敏捷×6
筋力×3
生命×3
知力×1
精神×3
取得総計 36,000 36,000 350 22

収支履歴

ロボアーマー[AC加工2]::-9600-8000-100 ラル=ヴェイネ::-500*8 アルケミーキット::-200 筋力の指輪::-500

赤A::-200*10 緑A::-200*20

チャットパレット