ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルヴィ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルヴィ

プレイヤー:もす

種族
放浪種レプラカーン
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿消す職人]
生まれ
森羅導師
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
レイピア
穢れ
0
12
3
8
8
4
5
6
10
9
成長
0
成長
2
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
器用度
20
敏捷度
18
筋力
8
生命力
10
知力
20
精神力
17
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
2
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
1
知力
3
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
22
MP
34
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
1,220
総計
9,220

技能

アビスゲイザー
4
スカウト
2
ドルイド
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》

操気

  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 5
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔神語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 4 4 +0
アビスゲイザー技能レベル4 奈落魔法 7 7 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2 ET101 Bランク
バックラー 1 +1 0 ET104 Bランク
合計:すべての防具・効果 1 2
装飾品 効果
[魔]〈小王の頭輪〉 AR108 精神効果属性の魔法の達成値+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの耳飾り〉 ラル=ヴェイネシリーズ(ET144)計4種-2=精神力+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの首飾り〉
背中 フード付ハーフマント ET112
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 ET145 敏捷度+1
左手 [魔]〈ラル=ヴェイネの指輪〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのアンクレット〉
所持金
1,890 G
預金/借金
G

所持品

名称個数用法効果掲載
アビスナイフ11H奈落魔法の行使に必要。AB8
宿り木の棒杖11H森羅魔法の行使に必要。ML10
冒険者セット1-背負い袋・水袋・毛布・松明*6・火口箱・ロープ10m・ナイフET105
スカウトツール1-スカウト技能に必要。ET108
悪魔の血4-奈落魔法の拡張に使用。AB9
魔晶石2点7-MP代替。ET108
アビスシャード6-アビス強化に必要。奈落魔法の拡張に使用可能。2-275
アウェイクポーション1-気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。ET107

名誉点
36
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

○出典一覧

放浪種(希少種)・一部のアイテム→アーケインレリック
追加の生まれ表→バトルマスタリー
ドルイド技能→モンストラスロア
アビスゲイザー技能・ダークハンター技能→アビスブレイカー
各種アイテム→エピック・トレジャリー

○キャラクター

「そ、それくらい簡単なんですけど……」

放浪種のレブラカーン。機械に詳しい家族の中で唯一興味を示さず、いつもあらぬ方向を見て放心していることから、兄弟たちからは「ぼんやりちゃん」とからかわれていた。
あるとき魔域の出現を予言し、たまたま居合わせた奈落睨士に極めて稀なその才を見出される。それ以来、師のもとで学んできたが、成人を機に見聞を広めるよう言われ、渋々一人旅に出た。
レプラカーンの中でも人見知り・恥ずかしがり屋。自信を持たせようとした師匠がとにかく褒めそやしたところ、引っ込み思案は治らないまま、妙に自信過剰に育ってしまい、かえって頭を抱えていた。緊張が極限に達すると透明化ワープで逃亡を図る。

経歴表

冒険に出た理由 3-1 見聞を広めるため
経歴表① C3-4 恥ずかしいあだ名を持っている
経歴表② B1-2 師と呼べる人物がいる
経歴表③ A6-3 予知夢を見たことがある

○アビスゲイザー技能

特別なナイフで空間を切り裂き、奈落の魔域の力を引き出す魔術師。極めて数が少なく知名度もほぼ無。
攻撃・補助(デバフ寄り)・回復を万能にこなす魔法技能。悪魔の血・アビスシャードを使用することで魔法に拡張効果が付与されます。スカウトとシナジーのある魔法がいくつかあるため、探索技能はスカウトにしています。

よく使いそうなやつ
スピリット・ナイフk0+魔力で攻撃。拡張するとk20+魔力で攻撃。更に拡張すると攻撃範囲が1エリアに変更。
メンタル・ブースト生命抵抗-2、精神抵抗+2
アビス・エクスプロール魔域内での「探索判定」「足跡追跡判定」「危険感知判定」「罠回避判定」+2。拡張すると魔域外でも効果あり。
ヒーリング・イメージk0+魔力でHP回復。拡張すると補助動作で行使可能。
バッド・ハレーション回避・精神抵抗-1
ペシミズムk10+魔力で攻撃。ダメージに加えて命中-1、魔法行使-1。

※小王の頭輪の効果でスピリットナイフ、バッド・ハレーション、ペシミズムは達成値+2

○ダークハンター技能

生命力を費やし念動力を操る技能。魔神やアンデッドを狩るため闇狩と呼ばれる。
武器を自在に操ったり相手を拘束したりできる。
エンハンサー等と同様、1レベルごとに技を覚えます。今回は気防陣取っただけ。

気防陣補助動作で使用。自分のHP-1d。3ラウンド対象のあらゆる被ダメージ-2。

○ドルイド技能

自然に宿る目には見えない精霊の力を借りて魔法を行使する技能。
自然環境で強い。補助(バフ寄り)が得意。攻撃もできる。
今回は生まれとMP目的で取得しましたが、MP効率は悪いものの補助動作で回避と命中にバフかけたり、威力は低いものの必中ダメージを出せたりするので、使う機会もあるかもしれない。

○レプラカーンの放浪種(希少種)

通常のレプラカーンとフレーバーが異なる。その名の通りより根無し草なのに加え、より人前に出てこない。
データ的には種族特徴が変更になっています。透明になるのではなく、透明になったうえで視認可能な10mの範囲にワープするようになった(MP消費なし)。

○メモ

範囲魔法が多いので魔法制御を目指す。ファストアクションと魔法制御を覚えるLV7から本領発揮か。ダークハンターは2大乱獲3魔探法までは取っておきたい。

魔法拡大・数がなくてもいいという説はある。補助動作+主動作で二重にかけたり、ふたりにかけたりできるため。とはいえ、
1ターゲティング
3魔法拡大・数
5魔法収束
7魔法制御
9???
――と考えると、魔法拡大・数を取ってもLV9以降は割と自由であり、それならまあ、取ってもいいか、となる。補助動作ヒーリングイメージを拡大できるの強いしね。どれくらい攻撃に回るのかも未知数。割と前衛が攻撃寄りだから攻撃する余力はないという説もある。

○魔法拡大・すべて 高レベルになるほど確実化は強い
○MP軽減・魔晶石の達人 レプラカーン魔道師は最終的に指輪割りまくって達成値を上げるところに行き着くはずなので、金回りをよくして指輪代を捻出すると考えれば、実質達成値+2の特技ということになるので悪くない。金策がうまくいっているなら必要ない
△鷹の目 味方と合わせてとってもいい。ペシミズムとか後衛にかけると強そう
△ダブルキャスト メンタルブーストくらいしか使いたいものがない。ドルイド伸ばすならアリか
△クリティカルキャスト 火力アップは助かるが、達成値のほうが大事
△魔力強化 強いがドルイドを伸ばすハードルは高いか
✕バイオレントキャスト デバフ付きの攻撃魔法には使えないため
✕武器習熟:スタッフ スタッフは使えない(刃属性の武器しかアビスナイフ加工できない)ため
✕カニングキャスト 経歴的な言いくるめが必要

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,000 7,200 67 敏捷×1
生命×1
知力×2
能力値作成履歴#541732-1 生まれ変更「密偵14/4/5(3-66)」→「森羅導師12/5/8(BM8)」
1 夜の目を追え 1,220 2,805 19 敏捷
あまよ さくしのはられう
アビスシャード+3
取得総計 9,220 10,005 86 5

収支履歴

○報酬の前借り:<+1000
 返済:<-1000

○必須
冒険者セット::-100
アビスナイフ::-100
宿り木の棒杖::-100
スカウトツール::-100

○防具
クロースアーマー::-15
バックラー::-60

○装飾品
小王の頭輪::-2000
ラル=ヴェイネの耳飾り::-500
ラル=ヴェイネの首飾り::-500
フード付ハーフマント::-40
俊足の指輪::-500
ラル=ヴェイネの指輪::-500
ラル=ヴェイネのアンクレット::-500

○消耗品
アウェイクポーション×1::-100
悪魔の血✕7::-200*7
魔晶石2点✕8::-200*8

チャットパレット