ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スピネル・ラスティハンマー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

紅き戦衣レッドドレススピネル・ラスティハンマー

プレイヤー:匿名K

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
25
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
傭兵
信仰
“戦勝神”ユリスカロア
ランク
ハイペリオン
穢れ
2
7
15
8
7
6
6
4
10
12
成長
13
成長
4
成長
16
成長
6
成長
9
成長
6
器用度
27
敏捷度
17
筋力
37
生命力
25
知力
27
精神力
26
増強
増強
増強
2
増強
3
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
6
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
15
精神抵抗
15
HP
61+30=91
MP
56+2=58
冒険者レベル
11

経験点

使用
90,000
残り
970
総計
90,970

技能

ファイター
11
ソーサラー
10
レンジャー
10
エンハンサー
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《武器の達人》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《魔力圧縮撃》
  • 《変成した魔力撃》
  • 《ラスティハンマー》
  • 《変成した魔法行使》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【リカバリィ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル10 技巧 14
運動 12
観察 14
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル10 真語魔法 14 14 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル11 39 15 17
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
魔導励起式爆轟加速斧マギアクセル・アックス 2H 33 +1=16 58 12 +2=22 4点の魔晶石を消費することで、命中に+2、ダメージに+2の修正を加えます
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル11 39 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 11 7
装飾品 効果
スマルティエのヘッドバンド 専用(MP)回復効果を受けると、MP+1。上限は一日当たり冒険者レベル。
スマルティエの銀鈴 生命力+1
背中 野伏のセービングマント 回避・抵抗失敗時に受ける魔法ダメージ-4
右手 スマルティエの怪力の腕輪 筋力+2
左手 スマルティエの知力の腕輪 知力+2
スマルティエの武道帯 生命力+1
スマルティエのアンクルスリーブ 生命力+1
熊の爪
所持金
157,772 G
預金/借金
G

所持品

ロングアックス
冒険者キット
スプリントアーマー
アビスシャード*6
クーゼ
スマルティエの怪力の腕輪
魔導励起式爆轟加速斧マギアクセル・アックス
4点魔晶石(再使用可)*15
ヒーリングポーション*9
アウェイクポーション*6
魔香水*7
魔香草*10
救命草*8

名誉点
212
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝0
野伏のセービングマント0

容姿・経歴・その他メモ

傭兵出身のドワーフ系ナイトメア。性格は無口で、あまり話したがらない。


彼女の生まれはとあるドワーフの集落、その一般的な家庭である。ナイトメアへの差別から、物心つく前から虐待されて育った。無視や育児放棄は当たり前で、死ななかったのは奇跡のようなものである。
5歳のころ、家族から売られる形で傭兵団「ラスティハンマー」に放り込まれる。家族との契約で子供ながら仕事に従事させられ、その儲けのほとんどは家族の元へと送られた。傭兵団内のドワーフなんかから読み書き程度は教わったものの、仕事と鍛錬に追われる日々を過ごしたためあまり人間らしいふれあいというものはなかった。傭兵団の人々にはそれを憐れむ人も多くいたが、利益が第一の傭兵にとってそれなりに稼ぐ彼女を無理やり仕事から引きはがすわけにもいかず、情緒が薄い仕事人形のような状態で幼少期を過ごすことになった。一般常識は仕事の関係である程度あるが、感情表現は苦手で感情自体も薄い。

そんな彼女に影響を与えたのは、20歳ごろに受けた護衛の仕事だった。内容はとある領主の娘の護衛で、その仕事の中で外見年齢も精神年齢も幼い彼女は少女だった領主の娘に気に入られる。友人としてはいびつで、ドライな関係ではあるものの人間らしい関係を結んだのはこれが初めてだった。しかし、時の流れは残酷なものである。領主の娘に縁談が申し込まれると、ナイトメアの友人がいるのは体裁が悪いということで彼女はお役御免となってしまった。ただ、仕事を辞めると決まった時、成人した領主の娘は年齢も外聞も気にせずに泣いたという。その後、退職祝いとして彼女は領主の娘からドレスをプレゼントされた。
「あなたには自由になって欲しい。私みたいに家に縛られる生活はしないで欲しいな。そうだ、冒険者になるのはどう? 自由な仕事だし、きっとあなたの自由が見つかるはずだよ」
領主の娘は、そう言って涙を拭ったという。
「もしよかったら、その様子を手紙で伝えてくれない? 私は自由になれない家柄だから、代わりに自由を味わって、私に分けてほしいの。どう、冒険者になるのも悪くないんじゃない?」
その言葉を契機に、彼女は冒険者を志すこととなった。見たこともない自由を追い求め、友人に贈るために。
「そうそう、このドレスは必ず身につけてね。赤いドレスの冒険者、なんてきっと一人しかいないもの。きっと目立つし、噂にもなる。有名な噂になったら、私でも活躍を知れるから」
ドレスの着方を説明しながら、領主の娘は笑った。
「だから、冒険者、頑張ってね」
かくして彼女は傭兵団を抜け、冒険者になるための一歩を踏み出したのだ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 精神×1
蛮族を駆逐せよ 2,000 1,427 18
蛮族の調査と殲滅 3,720 2,585 18 精神×2
アビスシャード
知恵の三玉迷宮 3,690 4,125 19 器用
筋力
未通過分(ブラックギルド) 5,510 6,235 28 知力
器用×2
模擬戦をしよう 4,690 4,500 21 筋力
知力
器用
アビスシャード*2
未通過分 6,160 9,567 68 筋力×3
知力
吸血鬼を追え 6,440 8,950 102 器用
筋力
精神
生命
6,240 18,437 172 知力
生命
筋力×2
魔動機文明の遺跡!? 5,250 10,000 26 敏捷×2
筋力×2
5,550 5,500 64 筋力×2
精神
知力
5,540 7,225 73 器用
生命
知力
5,430 7,975 66 敏捷
器用
筋力
アビスシャード*3
4,860 4,750 27 知力
生命
筋力
11,680 40,803 器用×4
敏捷
筋力
生命×2
5,760 93,583 41 器用×2
精神
手紙を届けよう 5,450 13,380 169 筋力
知力×2
取得総計 90,970 240,242 912 54

収支履歴

ロングアックス::-990
冒険者セット::-100
スプリントアーマー::-520
クーゼ::-10500
銀製加工::-4000
スマルティエの怪力の腕輪::-900
4点魔晶石(再使用可)*10::-20000
魔導励起式爆轟加速斧マギアクセル・アックス::-0
魔法媒体加工::-100
ヒーリングポーション*10::-1000
アウェイクポーション*10::-1000
魔香水*10::-6000
スマルティエの知力の腕輪::-900
魔香草*10::-1000
救命草*10::-1000
4点魔晶石(再使用可)*5::-10000
スマルティエのヘッドバンド::-6600
スマルティエのアンクルスリーブ::-4500
魔香草*5::-500
ヒーリングポーション*5::-500
野伏のセービングマント::-9000
プレートアーマー::-1200
賭け(強制参加)::-270
装飾品::-450
宴会::-900
賭け(強制参加)::-540

チャットパレット