ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

可変機動外骨格 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

可変機動外骨格

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
180,000G
レンタル
18,000G
適正レベル
12~15
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2
移動速度
50(車輪)/-
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
15 魔導砲 19+2 2d+14+4 19+2 15 125+10 - 16 16

特殊能力

●共通

[常]ガン

魔導砲のダメージは、魔法ダメージとなります。

●魔導バイク形態

[常]ダブルカノン【前提:特殊能力完全解放】

左右の2門を使って、魔導砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで1回ずつ攻撃しても構いませんが、命中力判定を1回でも行う前に、決めておかねばなりません。

[主]変形

外骨格形態へ変形します。騎手が騎乗していなければ行えません。

●外骨格形態

[常]装着形態

転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で、騎手と騎獣の位置を異なったものにする効果を受けません。万一、騎手と騎獣の位置が異なってしまった場合、騎獣は自動的に魔導バイク形態に変形します。
騎獣自身の移動が行えません。移動は騎手自身によって行わなければなりません。
騎獣の回避力判定が、騎手のそれで行われます。「[常]戦闘補助」のボーナス修正(後述)も有効です。

[常]マギスフィア代替(大)

騎手は〈マギスフィア(大)〉を装備しているものとして魔動機術を行使できます。ただし、〈マギスフィア〉が変形してその後の魔動機術行使に使えなくなるものや、〈マギスフィア〉の破壊につながるものは行使できません。

[常]戦闘補助

騎手の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[常]デュアルカノン【前提:特殊能力解放】

両腕の魔導砲を束ねるようにして発射できます。魔導砲の命中力判定に+2のボーナス修正を得て、ダメージを+4します。

[常]装甲受け【拡張:特殊能力完全解放】

騎手が近接攻撃・遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
これは10秒(1R)の間に1回だけ行えます。騎手が【特殊能力完全解放】を修得している場合には、3回まで行えます。

[主]変形

魔導バイク形態へ変形します。騎乗は維持されます。

●その他(適用済み)

命中力打撃点回避力防護点HPその他
専有化    +10 
騎芸+2 +2   
マナタイトホーン +4    
レジストバリアー     魔法ダメージ-2
製作者:ケリィ

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