ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルカダンテ(AR7-4) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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メルカダンテ【AR7-4】

分類:人族
Mel
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
5
言語
多言語利用
生息地
知名度/弱点値
0/22
弱点
破魔属性+5
先制値
22
移動速度
24
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 25 (32) 2d+25 25 (32) 15 700 400
部位数
1胴体
コア部位

特殊能力

[常]精神効果無効
[常]複数宣言=2回
[常]戦闘適性:《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/全て》《鷹の目》《マルチアクション》《魔力撃》《マリオネット》を習得しています。
〇黄泉からの帰還者:〈黄泉還り〉無効、〈青き穢悪:2〉を持ちます。

〈青き穢悪〉:効果なし

〇[絶対能力]青のシンジケート:直前のラウンドで「破魔」属性による物理・魔法ダメージを与えたキャラクターに対し適用します。

次に与える物理・魔法ダメージが「+10」されます。(受ける度に重複して適用します)
これによりダメージを適用したら、効果を失います。
また、「大僧正」に対しては、無条件で常に1回分は効果を適用しているものとして扱います。

[常]スケープドール:任意の受けるダメージを1度だけ無効化します。
[主]武器「血の穢れ」:任意の1H武器カテゴリとして威力「"穢れ"点*10」の近接攻撃を行い、命中した相手に《出血:1》を与えます。
[主]真語魔法15レベル/魔力21
[主]操霊魔法15レベル/魔力21
[主]深智魔法15レベル/魔力21
[主]召異魔法13レベル/魔力19
[主]妖精魔法13レベル(風光闇ランク14)/魔力19
[主]神聖魔法13+1レベル(全て)/魔力21
[主]第二特殊神聖魔法13+7レベル(ミシュリーヌ、伊邪那岐、伊邪那美)/魔力21

●ブシドー

>>剣の加護/陰陽万象:自身が受けている有利な効果1つの効果時間・効果量を倍に、不利な能力1つを無条件で解除します。

 この効果は1日に1回しか使用できません。

[主][補]憑依補佐:使役魔物、フェローの達成値を手番中「+1d」。連続した手番に使用不可。
[主]籠目/精神抵抗力/半減:50m貫通で「威力40+魔力」点の破魔属性ダメージ。破魔属性弱点持ちは抵抗力判定-8。
[補]投影:対象1体を「使役魔物」であるものとして扱う。
[常]テンソン:自身が行使する魔法は「[常][常]無効」の効果を無視し、無視した攻撃のC値を「8」として扱う。
[補]血の舞踏:全てのキャラクターに〈出血:1〉を与える。1手番1回。
[補]促進:対象は即座に「行為判定」を行う。1手番1回。
[補]魂の出血:手番中、一切のダメージを与えない代わりに、〈出血+:3〉〈出血:2〉を与える。
[準][補]神敵選定:1戦闘に1度、任意の対象1体を「分類:神妖」として扱います。

●神器

[常]天地開闢霊魂玉
[常]天地の印:全ての第1、第2、第3の剣の神の聖印(SW2.0由来の神は除く)、また伊邪那岐、伊邪那美の聖印として扱います。(指定された特殊神聖魔法を全て行使可能です)
[常]福音:この聖印を用いた神聖魔法の魔力+2、行使可能レベル+1(反映済み)
>>神威増幅-:自身が手番中に行うダメージや回復効果のある能力1つを指定し、そこで参照する魔力、打撃点、物理・魔法ダメージを増加する効果の値を2倍として扱います。

 ※行為判定に用いる補正値には使用されません。
 【敵限定効果】:1シナリオ1回。

💭神器複製:戦場にあるいずれかのキャラクターが所持する任意の神器1つを指定し、それを複製します。

 複製された神器は装備、装飾品ならば装備した状態、あるいは所持している状態となります。
 複製された神器は、それが別の神器であっても戦場に1つしか存在できません。
 神器によって発生するあらゆる効果は、同名のものであっても重複します。
 ※もっとも、ゲームバランスを著しく崩壊させるような場合は、無効と判断する場合があります。
 複製した神器は戦闘終了後に失われます。
 【敵限定効果】:装備・使用を十全に使用するための条件は全て満たしているものとして扱います。

●第二特殊神聖魔法

●第二特殊神聖魔法
〆剣を伝う命の滴/精神抵抗力/半減:30m/貫通で、〈出血:3〉以上持つ対象1体を始点として「威力(対象の持つ〈出血〉の値*5(上限50)+魔力」点の魔法ダメージを与えます。※距離は術者から見て30mまでです。

また、ダメージの有無にかかわらず、〈出血:3〉を付与します。【MP13】

〆血雨霧散/精神抵抗力/消滅:30m/起点指定、半径6m/20の範囲で、範囲内のキャラクターに〈出血:10〉を与え、その後行為判定を行わせます。

これによる行為判定では、出目をー1として扱います。6ゾロ、達成値0以下で再度行為判定を行います。【MP30】

[準]血友病:「弱点:〈出血:1〉」を与え、これによる弱点では、出血耐性を全て無視して付与し、弱点によるダメージのみ与えます。(出血無効を持つ場合は、出血ダメージは受けず、この弱点のダメージのみ受けます。)
[主]毒血症:〈出血〉によるダメージを受けなかった対象は手番終了時にダイスロール-1、15点確定ダメ。抵抗失敗時、受けるごとに効果が倍増します。
[主]プラスマエクスチェンジ:2体対象を選択し、前者の〈出血〉を全て解除し、後者へその分与えます。【MP20、最大MP20】
[補]トランスフュージョン:〈出血〉を持つ対象の位置に瞬間移動し、対象には〈出血:5〉、自身は〈出血:10〉を与えます。


▼神話実現:白き天の誕生:自身を除く、対象の回数制限を持つ能力1つを再使用可能にする。手番中割り込み可(その場合、次の手番の宣言回数-1)

▼神話実現:闇と時の来訪:自身を除く、対象の持つ使用後消滅する効果は1度だけ消滅しなくなる。手番中割り込み可(その場合、次の手番の宣言回数-1)

▼神話実現:波と嵐の隆盛:瞬間的な効果をもたらすアイテム・能力を重ねて使用できる。手番中割り込み可(その場合、次の手番の宣言回数-1)

▼神話実現:赤と青の栄枯/必中:「分類:神妖」〈神懸かり〉を持つ敵に「50」点の破魔属性確定ダメージ。相手の手番の間に割り込み可(その場合、次の手番の宣言回数-1)

▼神話実現:生と死の世界/1体全/10秒:対象は気絶・死亡状態にならず、HP・MPも回復しない。次の手番の開始時死亡。手番中割り込み可(その場合、次の手番の開始時抵抗の余地なく自身は死亡。)

[準][補]神話実現:黄泉の支配者:戦場にいる全てのキャラクターに〈黄泉還り:1〉を付与。1手番1回。
[主]▼神話実現:魂の簒奪者/1体全/必中:対象は即座に生死判定させる。HP0以下は出目-5。対抗者は〈剣の恩寵〉を重ね掛け可能。例外的に術者の死亡時、死亡要因となる対象に行使可能。その場合、対抗者の出目-2
[補][準]神話実現:穢れの体現者/1体全/必中:対象の〈黄泉還り〉〈青き穢悪〉の2倍分物理・魔法ダメージ増加、回避力・生命・精神抵抗力・生死判定ペナルティ。

戦利品

自動
天地開闢霊魂玉

解説

ミシュリーヌの神子、メルカダンテ。
一度は死亡したが、"黄泉の国"から帰還した。
主人の危機に、自らの死の危機を察し、損得勘定を無視して戦いに参加した。

製作者:Mel

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