ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

原始 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
35

原始オリジン

分類:植物
cr3
知能
高い
知覚
魔法
反応
中立
言語
交易共通語・魔法文明語ほか
生息地
地下迷宮
知名度/弱点値
25/32
弱点
物理・魔法ダメージ+2点
先制値
35
移動速度
なし
生命抵抗力
42 (49)
精神抵抗力
42 (49)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
33 (40) 2d+25 28 (35) 25 300 185
33 (40) 2d+25 28 (35) 25 300 185
33 (40) 2d+25 28 (35) 25 300 185
33 (40) 2d+25 28 (35) 25 300 185
部位数
4()
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]原始の力

自身を中心とした周囲30mのすべての魔物の能力を奪い取ります。この魔物との戦闘ではあらゆる種族特徴と植物以外の魔物の持つ主動作・補助動作で行う能力を使用することができません。技能による能力や、「[常]機械の体」などの恒常的な能力は有効です。奪い取られた能力はこの魔物の主動作、補助動作、種族特徴として行使が可能です

[常]原始の略奪

「射程:接触」「対象:1体」「抵抗:必中」で、それぞれの部位の手番終了時、
敵対する植物以外の種族×5点の確定ダメージを与え、同じ数値だけHPを回復します
人族は種族が異なっていても1種族として扱います

[常]巨大樹の一部

すべての部位を撃破しても本体は絶命しません

●蔓

[常]マナ吸い取りの蔦

この部位の近接攻撃のダメージはまず防護点のみを無視してMPにダメージを与えます。
対象のMPが0になったらHPにダメージを与えます。HPへのダメージは通常通り処理します。

[常]長い蔓

近接攻撃は「射程/形状:20m/起点指定」として扱います

[常]痛恨連撃

打撃点決定の出目が10以上の場合、追加で16点ダメージを加算します
また、1度目の攻撃の適用ダメージで10点以上与えた時、もう一度打撃点決定の処理を行ってダメージを与えます。
この時、打撃点決定の出目が8以上の場合、追加で22点ダメージを加算します

[常]2回行動

戦利品

自動
太古の木片(2800G/緑S)×2d
自動
太古の樹皮(28000G/緑SS)×4
製作者:クルー

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