ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジャン・ビュリダン Lv.5 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジャン・ビュリダン Lv.5

プレイヤー:MITA

僕はジャン。
キルヒアを奉じる漂泊の神官にして、
皆の幸せを願う愛の伝道師さ」

種族
ナイトメア(人間)
年齢
非公開
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
錬金術師
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
1
11
9
10
8
8
5
5
9
9
成長
2
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
19
筋力
15
生命力
16
知力
19
精神力
19
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
31
MP
40
冒険者レベル
5

経験点

使用
26,000
残り
0
総計
26,000

技能

グラップラー
5
ソーサラー
5
エンハンサー
4
セージ
3
アルケミスト
3
マギテック
2
ウォーリーダー
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:4

学者スカラー
1
聖職者クレリック
1
兵士ソルジャー
1
貴族ノーブル
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《マルチアクション》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【神展の構え】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル3 知識 6
ウォーリーダー技能レベル1 先制 4
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
6
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 8 8 +0
マギテック技能レベル2 魔動機術 5 5 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 15 8 7
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈チェインスティック〉[打] 1H 10 +1=9 15 11 8 630G
〈カードシューター〉 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 15 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2 15G
合計:グラップラー/すべての防具・効果 8 2
装飾品 効果
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1,壊すと+13
〈立ち寝のレギンス〉 睡眠・気絶時の転倒防止
〈キルヒアの聖印〉
所持金
3,540 G
預金/借金
10,000 G / 0 G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
アウェイクポーション
救命草*2
保存食*7
ワイン(一瓶)
着替えセット(一週間分)
魔晶石3点*3

カードシューター(予備)

アビスシャード*12

マテリアルカード

BASSS
22
22
名誉点
50
ランク

名誉アイテム

点数

●基本情報

身長185cm
体重75Kg
出身不明
座右の銘『汝の意志することを行え』
イメージCV子安武人

●説明

工事中

●神学的立場

『キルヒア神学提要』(著:不明)
〇叡知と理性の峻別について

始まりの剣の一つである叡知の剣《Sword of intelligentia》は、
質料に依存せず存在する不死の存在であり、
高度の知的直観として根源的原理を把捉しうる恩寵の光《lumen gratuitum》そのものである。

叡知の剣は、この光の分有された似姿《similitudo》としての、
自然の光《lumen naturale》を魂に刻印《impressio》した。
この刻印された光は、表象的形相を知的諸概念の下に統合する力を生命に与え、
その結果として、生命ははじめて知性《intellectus》による認識を可能とするに至った。

しかしながら、このような人間の理性が質料的事物を認識する際、
永遠の理念《rationes aeternae》──
すなわち「事物の恒久的理念としてのイデアそのものにおいて認識する」、
という仕方で対象に到達することはできない。
この限界を最初に明確に見抜いたのがキルヒアである。

キルヒアは、叡知《intelligentia》と知性とを峻別し、
根源的原理を直観する能力は前者にのみ属し、
後者には決して属さないと論じた。

理念そのものに到達しうる超越的知性は叡知に限定されるのであって、
知性はその似姿としての、刻印された光を受け取るにすぎない。
ゆえに知性は永遠の理念へ向かうが、そのものには触れられず、
ただその方向へ導かれる存在として位置づけられるのである。

〇知性の諸善へ向かう働きについて

恩寵の光が導くところの、欲するものがすべて「善」という共通の特質をもつ人格を「神」と定義するとき、
私たちは自然の光によって、神の意志の一般的な方向性──善としてのものを欲する──を理解できる。

したがって、人が何かを「善として」欲するかぎり、その意志は神の意志と一致する。

しかし、神が個別に何を欲するかは人間には分からず、
人間の自然的欲求《appetitus naturalis》は必ずしも神の意志と一致するわけでもない。

そのため理性は、それら自然的欲求に反省的距離をとらせ、
意志に対して「なすべき善《dictamen rationis》」を示す役割を担う。

理性は諸々の善を比較し、究極目的である善《bonum ultimum》へ向けて
それらを秩序づける《ordinatio bonorum》ことで、
人間の行為を正しい方向へ導くのである。

●経歴表

〇経歴1 かつては貴族だった

〇経歴2 血縁者と死別したことがある

〇経歴3 異種族の友人がいた

〇理由表 ほかに生き方がなくて

●応募用テンプレ

PC名【ジャン・ビュリダン】
技能【拳3/練2/賦2/斥1/学1】
URL https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=KPLxhW
サプリ【VC,ET,KF,CBB,DL,ML,CO,OPB,MA,ES,GR,BM,BL,AR,RL,DD,BR,AB,US,TC】

二つ名案:酔乱の

成長予定 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8uAsGN

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 21,500 1,200 0
2026/02/01 OPCP開始
リビルド券1枚
1 2026/02/01 【下水道点検】 1,940+150 1,750 8 生命
暇な人 セルロア(まめ)ララメィル(いーぎり)スーヤ(Reuta)ジャン(MITA)カタム(くもがみ)
2 2026/02/01 【深夜のヨガ魔域】 1,670+50 2,125 15 器用
暇な人 ララメィル(いーぎり)ジャン(MITA)エリック(Actzaku)カタム(くもがみ)
アビスシャード1個
3 2026/02/01 【隧道の戦い】 390+150 2,000 16 生命
MITA セルロア(まめ)ララメィル(いーぎり)シェイラ(れい)ヤト(暇な人)
4 2026/02/01 【蛮族と魔導機】 0 1,240 9 器用
ゆうだち エレイネ(ゆうだち)サレス(Annsoni)ジャン(MITA)ノーティカ(翠)
5 2026/02/01 【裏は飯屋、表は蕎麦屋】 0 2,500 2 一夜 ジャン(MITA)ガンバル(ぼていそん)シェイラ(れい)レオン(ましろ)
アビスシャード1個
6 2026/02/01 【死骸銃遊戯からの刺客】 0+50 2,100 0 暇な人 セルロア(まめ)ララメィル(いーぎり)エレイネ(ゆうだち)ジャン(MITA)エルフィール(ハリボー)
7 2026/02/02 【悪魔により《魔法拡大/数》が配られる魔域】 0+50 2,500 0 暇な人 セルロア(まめ)レイラ(サボテン)ララメィル(いーぎり)ジャン(MITA)ウィルミナ(koikoi)
アビスシャード2個
8 2026/02/02 【星狼の苦難:2日目】 0+50 2,500 0 筋力
みりゅう ジャン(MITA)レイシャ(みりゅう。)ティエル(ヰ譜)
アビスシャード3個
9 2026/02/02 【魔域に潜むもの】 0 1,350 0 月氷 エレイネ(ゆうだち)ジャン(MITA)ガンバル(ボテイソン)ニムエ(よーげつ)レナ(あざみ)
アビスシャード2個+1個(買取)
10 2026/02/02 【1st Night:Tibia Mariner and Those Who Live in Death】 0 2,450 0 暇な人 セルロア(まめ)レイラ(サボテン)ララメィル(いーぎり)ジャン(MITA)レオン(ましろ)
アビスシャード1個+1個(買取)
取得総計 26,000 21,715 50 5

収支履歴

初期作成

チェインスティック::-630
クロースアーマー::-15
アルケミーキット::-200
キルヒアの聖印::-100
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
魔香草*1::-100
救命草*2::-60
保存食*7::-50
ワイン(一瓶)::-20
着替えセット(一週間分)::-10
マテリアルカード緑A*3::-600
報酬前借り:<+900

【下水道点検】セッション後処理

カードシューター(買取)::-750
アルケミーキット(→スーヤ、売却)::+100
報酬天引き:<-900

【深夜のヨガ魔域】セッション後処理

マテリアルカード緑A*1::-200
立ち寝のレギンス::-500

【隧道の戦い】セッション後処理

マテリアルカード赤A*3::-600
マテリアルカード赤B*2::-40
スカウト用ツール::-100
俊足の指輪::-500

【蛮族と魔導機】セッション後処理

マテリアルカード緑A*1::-200

【裏は飯屋、表は蕎麦屋】セッション後処理

マテリアルカード赤A*1::-200
マテリアルカード緑A*1::-200

【死骸銃遊戯からの刺客】セッション後処理

カードシューター(買取)::-750
マテリアルカード赤B*2::-40
俊足の指輪::-500

【悪魔により《魔法拡大/数》が配られる魔域】セッション後処理

マテリアルカード緑A::-200
マテリアルカード緑B*2::-40

【星狼の苦難:2日目】セッション後処理

マテリアルカード赤A::-200
マテリアルカード緑B::-20
預金:>+10,000

【魔域に潜むもの】セッション後処理

魔晶石3点*3::-450
アビスシャード(買取)::-200
マテリアルカード赤A::-200

【1st Night:Tibia Mariner and Those Who Live in Death】セッション後処理

アビスシャード(買取)::-200
マテリアルカード赤A::-200

チャットパレット