ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダナエ・ブルドーザー(巨人形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダナエ・ブルドーザー(巨人形態)

プレイヤー:レザロ

種族
スプリガン
年齢
37
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
ファイター
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
穢れ
0
10
12
6
6
9
4
3
5
2
成長
1
成長
2
成長
5
成長
3
成長
1
成長
5
器用度
17
敏捷度
21
筋力
21
生命力
18
知力
12
精神力
13
増強
2
増強
-6
増強
12
増強
12
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
5
生命力
5
知力
2
精神力
2
生命抵抗
16
精神抵抗
13
HP
63+15=78
MP
31
冒険者レベル
11

経験点

使用
66,500
残り
1,030
総計
67,530

技能

ファイター
11
シューター
7
スカウト
7
マギテック
6
エンハンサー
2
アルケミスト
1

魔神化 魔神化影響点:4

魔神化能力 影響点
魔神の咆吼 1
魔神の影 2
腕が生える(左脇) 1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《ターゲッティング》
  • 《二刀流》
  • 《マルチアクション》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《ファイラステン古流ヴィンド派》
  • 《衝風・捨身相殺》
  • 《マルガ=ハーリ天地銃剣術》
  • 《天誘地斬の極み》
  • 《天地鳴乱の極み》
  • 《岩流斧闘術アズグラック派》
  • 《グランドアックス×3》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 9
観察 9
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル11 33 14 16
シューター技能レベル7 33 10 12
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈鈍重なおしゃれなグランドアックス+1〉[刃] 1H両 20 +2=16 30 10 +1=18
[魔]〈乗り物酔いの鈍重なグランドアックス+1〉[刃] 1H両 20 +1=15 30 10 +2=19
[魔]〈我慢できないつきまとうグランドアックス+1〉[刃] 1H両 20 +1=15 30 10 +2=19
[魔]〈のろまな悪臭を放つサーペンタインガン+1〉 1H 1 +2=12 10 +1=9
[魔]〈我慢できないグランドアックス+1〉[刃] 2H 30 +1=15 40 10 +1=18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル11 33 13
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈重いプレートアーマー〉 21 -2 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 11 10
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉
背中 〈ガンベルト〉 12発の銃弾
[魔]〈マギスフィア(大)〉
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 [魔]〈アンチドーテリング〉 毒無効
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈身守りのサンダル〉 足下の罠判定+2
[魔]〈ミスリルの鎧下〉 毒、病気、精神効果以外の物理、魔法ダメージ-1
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1
[魔]〈アルケミーキット〉
所持金
120 G
預金/借金
G

所持品

[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉

マテリアルカード

BASSS
名誉点
11
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝330

容姿・経歴・その他メモ

ダナエ・ブルドーザー

トレジャーレスのもとに生まれ地元の豪農の5兄弟の長女とチェンジリングされる。
自身も周りも人間の子と思い元気な幼少期を過ごしたが、ある日友達と畑で遊んでいたところ作物を狙う害獣に襲われ巨人化してしまう。
その村はかつて魔法王の宝が眠る地と伝えられていたため、迫害を受けずその後はその恵まれた体格で仕事をこなしていた。
不自由なく暮らしていたため本当の親や種族に特別未練があったわけではないが、自分の出自を知るのが楽しくなり、ルーツを求め家を出て旅をする。
数年後、村が大雨の影響を受け飢饉が起きたことを知り村に戻る。
農協の支えもあり、金銭的な損害はある程度抑えられたが畑を広げるための投資を行っていた年に起きた飢饉に自分がいない罪悪感が重なり、返済の大部分を追うことを決める。
稼ぎのいい冒険者をはじめるも装備にも金がかかり、経験が浅いながらも報酬の高い今回の依頼を引き受けた。



性格は快活で自信家。砕けた話し方をする。
無邪気な笑顔でみんなに接する。
家が複数の農家をまとめる豪農で礼儀正しく情に厚い。
自分の腕力を試せる仕事が好きで害獣狩りや警備での戦闘は乗り気で血の気が騒ぐタイプ。
興に乗ると顔に影がかかり、目と口が鈍く光るように見える。



10くらいの歳までは普通の人生だったと思う…。
自分が周りの子たちと違うってことに気づいたのは12くらいのことだった。
背は伸びないしもう一人の自分がいる気がしてる。それに大きな喪失感だってある。
思春期特有の感情だと思ってた。どうしようもないもんだって。

スプリガンだと気づくまでそんなにかからなかった。友達と遊んでたら畑を荒らす害獣に襲われたの。
あの時は恥ずかしかったわ。害獣を相手にしてる時は必死で分からなかったんだけど裸なんだから。
友達は逃げていなくなっちゃうし、作物も倒れてパパたちに怒られちゃうって思った。体も元に戻らないんだもん。

でも、この体も慣れちゃうとどうってことないわ。仕事じゃむしろ歓迎されたわ。
畑を耕すのに牛になんか頼らなくていいし、夜回りの警備のときも私を見て悪いことしようとする輩なんていないわ。
いたところで私に勝てる人なんてこの国にいるのかしら。

巨人族のことも最近わかってきたわ。きっと私はトレジャーレスなのよ。
あ、トレジャーレスっていうのはね、私たちスプリガンは昔の王様の大事な宝物を守る役目を持っていたのだけれど、その役目を失ってしまったスプリガンのことをいうの。昔この辺はその宝物の眠る遺跡があったらしいのだけれど、私以外のスプリガンのことを村の誰も見たことがないんだって。
だから私は気になって旅をしたの。いろんな場所を回ったけど魔法文明時代の遺跡の話はなかなかないわね。
スプリガンについても巨人族についても満足に書かれた文献は残ってない。

何年たったころかしら、力仕事や細かい作業を請け負って路銀の当てにしていたのだけど、ある農家の手伝いをしていた時私の地元周辺で飢饉が起きたって聞いたの。
私の家は周辺地域でもなかなかないくらいの大農園で村の経済に大きく貢献していた。村の警備もうちが抱えてる農家さんで賄っていたし、みんなが家族だった。
心配だったに決まってるじゃない、必死になって帰ったわ。
でも、案外みんな元気にしてた。まあ、でもそうよね。農家にも組合があって互いに助け合って成り立っているんだもの。

ただ、今年畑を広げようとしていたみたいで設備や人にいつもより多く投資していたの。
他でもない自分の家のことだからね、罪悪感でいっぱいよ。もし、私がいれば何かできてたんじゃないかって。
金銭的に何か手伝えないかそう思って冒険者ギルドに入ることにしたの。以来の報酬はほかの仕事に比べて破格だし、思う存分私の力を振るうことができる。それにもしかしたらスプリガンに合えるかもしれないものね。
それにしても、冒険者の装備って値が張るのねいらない出費が増えちゃったわ。もっと高い報酬の依頼がないかしら。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#366654-3
バイスシティ成長1回 2,230 1 精神
1,070 筋力
4,390 93 筋力
3,050 5 精神
3,420 78 筋力
3,790 敏捷
2025/01/11 2,440 生命
2025/01/18 3,500 生命
1,400 5 器用
2025/01/25 4,720 71 知力
2025/01/31 3,480 敏捷
2025/02/11 6,610 1 精神
2025/02/14 1,820 精神
2025/02/15 1,780 53 生命
2025/02/18 1,050 筋力
2025/02/18 1,400 34 精神
1 2025/03/20 最後 18,380 筋力
ゆ饅
取得総計 67,530 1,200 341 17

収支履歴

バトルアックス::-360
スプリントアーマー::-520
マギスフィア(小)::-200

チャットパレット