カズキ【特攻隊長】
- 知能
- 人並み
- 知覚
- 5感
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 2
- 言語
- 公用共通語
- 生息地
- 剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 17 (24) | 威力25/C10+修正 | 11 (18) | 5 | 140 | 25 |
- 部位数
- 1()
- コア部位
- 本体
特殊能力
【常】背水の闘志
HP1/2以下:命中+2/威力結果+7
敵の受ける回復効果は3/4
HP1/4以下:命中+4/威力結果+15
敵の受ける回復効果は1/2
【常】特攻の痛撃
近接攻撃が命中した対象は、生命抵抗力判定(達成値:18)を行う。
失敗した場合、対象は次の自分の手番を1回失う。
この効果は1ラウンドにつき1回まで発生する。
【常】漢のタイマン
(PC側数)-(ボス側の数)の差分を命中・回避・生命抵抗・精神抵抗・威力結果に加算
+3以上で、命中判定を行った後その相手は差分防護点を-する(攻撃終了時、防護点は元に戻す)
【主】全員集合!
特攻隊員A、B、Cを召喚する
場に2体以上いる場合は使用不可
召喚体は人数にカウント
召喚時MPを5消費する
【常】背水の陣
後退・全力移動・戦闘離脱不可
強制移動無効
敵味方全ての存在に適応される
R終了時MPを1消費
【常】死線の鬼迫
HPが最大値の1/2以下になった時
PC側からランダムに1人を選ぶ。
対象は生命抵抗力判定(達成値:17)を行い、
失敗した場合、次の自分の手番を1回失う。
HPが最大値の1/4以下になった時
PC側からランダムに2人を選ぶ。
それぞれ生命抵抗力判定(達成値:17)を行い、
失敗した場合、次の自分の手番を1回失う。
この効果はそれぞれのHPライン到達時に1回のみ発生する。
【常】最期の闘志
HP1/4以下になった瞬間に発動
R終了時、1d10を行い出た数分MPを減らす、MPがない場合はHPを減らす
戦利品
- 自動
- 特攻隊長の証(0G)
- 2〜10
- 血濡れた特攻服の切れ端(500G)
- 11
- 血濡れた漢の特攻服(800G)
- 12〜
- 赤黒く変色した漢のタスキ(1000G)
解説
「背水」をテーマに作ったボス
長期戦か短期戦をPC側に選択を迫るような敵
戦闘開始時、カズキと特攻隊員ABCを一緒に出す
カズキは特攻隊員ABCが全員倒されるか、ダメージを与えられるまで回避か抵抗判定しかしない
セージ判定などでわかる情報
失敗時:背水の陣のみ
成功時:背水の陣、漢のタイマン、最後の闘志
《血濡れた漢の特攻服》
カズキが着ていた特攻服
【補】背水の闘志
HP5消費して「背水の闘志」を発動する
背水の闘志
HP1/2以下:命中+2/威力結果+5
HP1/4以下:命中+4/威力結果+10
装備者が受ける回復効果は1/2
【常】最期の闘志
HP1/4以下になった瞬間に発動
R終了時、1d10を行い出た数分MPを減らす、MPがない場合はHPを減らす
《赤黒く変色した漢のタスキ》
カズキが頭に巻いていたタスキ
MPを5消費して「漢のタイマン」を発動
【補】漢のタイマン
(ボス側の数)-(PC側の数)の差分を命中・回避・生命抵抗・精神抵抗・威力結果に加算
+3以上で、命中判定を行った後その相手は差分防護点を-する(攻撃終了時、防護点は元に戻す)
【常】背水の陣
後退・全力移動・戦闘離脱不可
強制移動無効
敵味方全ての存在に適応される
R終了時MPを1消費