アスラ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 12/15
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15/ー
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭突き(顔) | 7 (14) | 2d+5 | 6 (13) | 6 | 53 | 23 |
| 剣や爪(胴体) | 8 (15) | 2d+8 | 7 (14) | 4 | 41 | 16 |
- 部位数
- 2(顔、胴体)
- コア部位
- なし
特殊能力
●頭
[主]威圧の視線/8(15)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状2:(20m)/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけ、怯ませます。対象は10秒(1ラウンド)の間、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性です。
[主]パラノイア/7(14)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状1:(10m)/起点指定」で「対象:1体」の精神状態をかく乱します。対象は10秒(1ラウンド)の間、通常攻撃しか行うことができず、自分を含めた、通常攻撃が可能な範囲にいる対象を攻撃します。つまり、対象が乱戦エリアにいるのなら、攻撃対象は自分自身と乱戦エリアにいる味方・敵からダイスで選びます。対象が乱戦エリアにいない場合、通常攻撃が可能な範囲に味方・敵がいるのなら、自分とそれらを対象としてダイスを振ります。攻撃対象がいない場合は自動的に自分自身に攻撃します。
対象が行う攻撃に関しては、練技などを新たに使用せず、通常攻撃のみとします。ただし、これまでに使用した練技などの効果は消滅しません。また、適応ダメージには「-3」点のペナルティ修正を受けます。さらに、この効果を受けた対象の攻撃は、クリティカルが発生しません。
この効果は精神効果属性です。また、連続した手番には使用できません。
●胴体
[常]攻撃阻害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。[部位:頭部]は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は[部位:胴体]のHPが0以下になると失われます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 2~9
- いびつな爪(300G/金A)
- 10~
- 鋭い角(1250G/金S)
解説
頭が三つあり、それぞれが違うしゃべり方をする魔神です。その目からは、相手の精神を揺さぶる効果のある視線を送ります。非常に鋭利な爪と、腰に付けている剣を使いながら攻撃をしてきます。体中からは、謎の鋭利な突起物が出ており、むやみに近づくのは危険です。
非常に好戦的で、組織的な一面はあるものの、自分の上の存在に従うということに対してはあまり乗り気ではありません。