ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジャック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジャック

プレイヤー:ソウル

宝探しほど心躍る言葉はないよな!」

種族
スプリガン
年齢
21
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
軽戦士
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
穢れ
0
12
9
7
4
7
5
5
10
6
成長
4
成長
0
成長
2
成長
2
成長
1
成長
1
器用度
20
敏捷度
19
筋力
16
生命力
16
知力
18
精神力
14
増強
2
増強
-6
増強
14
増強
12
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
5
生命力
4
知力
3
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
9
HP
49+17=66
MP
20+2=22
冒険者レベル
7

経験点

使用
18,000
残り
380
総計
18,380

技能

フェンサー
7
レンジャー
5
ドルイド
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ハンター技能(狩人)
5
フィッシャーマン技能(漁師)
5

一般技能ポイント

3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 7
観察 8
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 15 10 -1 12
《武器習熟A/フレイル》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
宿木加工のクォーターフタッフ 2H 4 +1=11 14 11 -2=10
差別のテムスガルドのチェインボール・カスタム+1 1H両 13 11 43 8 +1=14 専用人族に対しダメージ-2
ライジングサン 1H両 14 10 24 9 13
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 15 9
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 ソフトレザー 7 +1 3 変身前(敏捷+6)
盾1 ターゲットシールド 7 +1 1
クォーターフタッフ 4 1
鎧2 スプリントアーマー 15 5 巨人化
盾2 テムスガルドのライトドック 10 2
合計:フェンサー/鎧1+盾1+他 11 6
合計:フェンサー/鎧2+盾2 9 8
装飾品 効果
右手 スマルティエの増強の腕輪 専用(HP)器用度+2
左手 スマルティエの増強の腕輪 専用(MP)筋力+2
所持金
13,999 G
預金/借金
G

所持品

救命草 10個
魔香草 5個

アウェイクポーション 1個

マナチャージクリスタル5点×2
マナカートリッジXX(MP20点)

名誉点
19
ランク

名誉アイテム

点数
専用アイテム×2100
専用武器50
ドノンⅣ世(顔見知り)500

容姿・経歴・その他メモ

ETで追加されるセット装備「テムスガルドシリーズ」を使用するビルド。




ハプニング表
5.「幸運/幸福」 賭博で大当たりし、楽しく盛大に使い切った。

経歴表
1-6 憧れる冒険者がいる
5-2 魔物を倒した事がある
1-5 未だ叶わない夢がある
2-2 伝説の秘宝を求めて

履歴

ハンター技能(狩人)
①隠蔽判定[器用度](⇒『I』109頁)
②解除判定[器用度](⇒『I』109頁)※
③罠設置判定[器用度](⇒『I』110頁)※
④隱密判定[敏捷度](⇒『I』111頁)
⑤足跡追跡判定[知力](⇒『1』113頁)
⑥探索判定[知力](⇒『I』114頁)※
⑦罠回避判定[知力](⇒『I』116頁)
⑧素材加工判定[器用度]
⑨狩り場知識判定[知力]※
⑩魔物知識判定(動物・植物限定)[知力]

自然環境でしか行えない


⑧素材加工判定[器用度]
所要時間:10分 (60ラウンド)
解説: 獲得した獲物から素材を得て、それを売却できる状態に加工するための判定です。獲物の大きさや種類によって、 所要時間はより多くかかります。短時間で加工する場合、目標値は高くなります。また、より高い達成値を得られた場合、相場よりも高値で売却できることがあります (市場の相場もあるので、価格はGMが決定します)。

⑨狩り場知識判定[知力]
所要時間:10秒 (1ラウンド)
解説: 自らが猟場とする山や森、原野などの地域に関することに詳しいかどうかの判定です。季節や天候によって獲物がよく獲れる場所や、植物の分布状況、近道や安全な場所、 清浄な水を確保できる場所などを的確に知っていて、そこへたどり着けるかどうかなどに用いられます。
険しかったり広範囲であったりするほど、目標値は高くなります。
新しい土地に移動した場合、数日から数週間をかけて地域を散策することで、この判定を行うことができるようになります。日が浅かったり、散策した範囲が狭い場合、ペナルティ修正が課せられる場合があります(GM判断)。

⑩魔物知識判定(動物・植物限定)[知力]
所要時間:一瞬
解説:対象が「分類:動物」と「分類: 植物」に限定される以外、魔物知識判定(⇒『I』116頁)と同様です。

5Lv 狩場知識判定+1



フィッシャーマン技能(漁師)
①水泳判定[敏捷度](⇒『I』40頁)
②網設置判定[器用度]
③操船判定(小型船)[器用度]
④釣り判定[器用度][知力]
⑤水産物知識判定[知力]

②網設置判定[器用度]
所要時間:10分 (60ラウンド)
解説: 川や海に、網を設置して漁をする判定です。

大規模な網になれば、所要時間はより長くなります。

達成値が高いほど、豊富な獲物を得られます。罠設置判定(⇒『I』110頁)も参考にしてください。

③操船判定(小型船)[器用度]
所要時間:一瞬
解説:竿やオールなど、個人で操船できる小型船(小舟から小型ヨット程度まで)を扱い、思い通りに動かす判定です。 穏やかな水面を進むだけならば、特に判定は必要ありません。 「他の船との接触を避ける」 「激流を乗り切る」といった場合は判定を行い、失敗すると船が破損したり、転覆して投げ出されたりします。

④釣り判定[器用度][知力]
所要時間:10分 (60ラウンド)
解説:釣り竿や釣り針などを用いて魚を釣るための判定です。

獲物となる魚がいる場所を見極めるのにも、この判定を用います。その際の基準値は [知力]になります。

より遠くに仕掛け (釣り針)を投げたり、環境や状況、狙う獲物の種類などによって、目標値は高くなります。判定に成功すると、魚を釣り上げることができます。

撒き餌をしたり、優れた漁具(特別な釣り竿や疑似餌)を用いたりすることで、達成値にボーナス修正を与えてもかまいません (GM判断)。

⑤水産物知識判定[知力]
所要時間:10秒(1ラウンド)
解説:貝や魚、海藻など、水中から得られる獲物に関する知識について詳しいかどうかの判定です。どんな場所に生息しているか、どういう餌が適切かなどについても、この判定で知ることができます。加えて、市場で売却する際の相場を知るのにも役立ちます。

また、水中に生息する魔物について、魔物知識判定(⇒『I』 116頁)と同様に判定を行うことができます。しかし、弱点の看破はできません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×4
筋力×2
生命×2
知力×1
能力値作成履歴#413735-3
1 2024/04/20 砂鷲団潜入捜査 2,380 53,299 519 精神
ソウル ずがニキkashi
取得総計 18,380 67,299 669 10

収支履歴

冒険者セット::-100
スマルティエの増強の腕輪×2 ::-900-900



ソフトレザー ::-150
ターゲットシールド ::-680
スプリントアーマー ::-520
テムスガルドのライトドック ::-7000
宿木加工のクォーターフタッフ::-210
テムスガルドのチェインボール::-2400
ブロードソード ::-340
マナカートリッジ ::-17200
武器強化 ::-3000-10000-4000

救命草 ::-300
魔香草 ::-500
アウェイクポーション ::-100
マナチャージクリスタル ::-2500-2500

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