ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カトリナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カトリナ

プレイヤー:守凍

人の創作意欲は感性を豊かにしてくれます。

種族
グラスランナー
年齢
17
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
射手
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
14
0
11
7
9
5
17
5
12
成長
1
成長
1
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
24
筋力
7
生命力
17
知力
16
精神力
23
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
29
MP
なし
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
270
総計
8,270

技能

シューター
4
アルケミスト
3
スカウト
2

一般技能 合計レベル:8

鍵屋キースミス
5
復元師リペアラー
2
作家オーサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 6
運動 6
観察 4
アルケミスト技能レベル3 知識 5
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 7 8 5
《武器習熟A/クロスボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ノーマルクロスボウ〉 2H 5 8 20 10 5 射程〈2/40m〉
〈ノーマルクロスボウ〉 2H 5 8 30 11 5 射程〈2/40m〉
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロスアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用度+2 壊すと瞬間的に+14
〈えびら〉 矢を24本収納する 中身:太矢x12 ブロードヘッド・ボルトx12
〈アルケミーキット〉 賦術の行使に使用
所持金
845 G
預金/借金
G

所持品

〈一般備品・冒険道具〉

冒険者セット
 〈背負い袋 水袋 毛布 たいまつx6 火口箱 ロープ10m ナイフ〉
スカウト用ツール
ワスレナグサのサシェ
 〈良い香りがする。淡い恋の香りだ〉
イフェイオンの花びら
ヒノキの栞
 〈高級感のある香りと色味がする〉

〈消耗品〉

アウェイクポーションx1 
アビスシャードx1

〈矢弾〉

太矢x5
ブロードヘッド・ボルトx8 《威力+10 C値+1》

マテリアルカード

BASSS
53
152
名誉点
12
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

基本情報

名前:カトリナ・アトレリア
身長:121cm
一人称:私 二人称:~さん
外見:蒼色の瞳で、橙色の髪を三つ編みで輪っかを二つ作り、大ぶりのコートを羽織っている。

性格・特徴・経歴

グラスランナーにしては落ち着いていて、関心のあるものとないもの落差が激しい性格。常に敬語で話す。母子家庭で育った為何かと苦労しており、面倒なことをやや嫌う。ここまで見るとドライな性格と思われるが、情に厚く人と協力的である。手先が器用で様々なジャンルの創作が得意。そのせいで魔動機械に関心があり、魔動機文明時代の産物に興味を持っている。アルケミストを習得したのも魔動機文明語を習得するためと言っても過言でではない。

自身の生まれは、あまり外や放浪する事に興味のない人や、訳あって定住しざるを得なくなったグラスランナーの集まりの小規模な集落だった。故郷を出る前、魔動機師への憧れでマギテックを習得しなくても魔動機械を扱える。をテーマに仕掛けや仕組みを考えることに没頭していた。そんな時、集落の催しとして発想力を競う創作コンクールが開催された。
息抜きとして自身も参加していたが、それ以前に魔動機械への試行錯誤で疲労しきっていたため、少々思考がおかしくなってしまっていた。そんな時ふと聞こえてきた謎の幻聴に従い制作を行ったが、完成したものはなんともいえない珍妙な物だった。
期限に追われていたこともあり、やや投げやりでこの作品を提出したが、「なんだかよくわからないけどすげぇ!」という意見が多数寄せられ、あまり納得がいかなかったが最優秀賞を獲得できた。

その後、最優秀賞の作品の知名度が上がると営利目的で利用する輩が出てくるなど、コンクールの制定が甘く権利問題で長い期間揉めてしまう。その後権利が本人に渡るように社会的地位があった方が良い!という理由と手っ取り早い方法は冒険者だと考えた能天気の集まりであるグラスランナーの故郷によって半ば強制的に冒険者にさせられ故郷を出された。本人はこの権利問題を煩わしく思っているし、あの作品について正直あまりよく思っていないので、本人からするとこの一連の流れを含め黒歴史と思っている。そのため冒険に出た理由を聞かれた時は、自身の活動形式的に常に金欠のため資金を稼ぐためと言っている。
だが冒険者として活動することは、冒険を通じて見識を広めたり、技術を磨けるため好ましく思っている。動機は自分の意志ではないが、本人にとって冒険は気の悪いものではないのである。

因みにあの幻聴は自分の頭がおかしくなったと信じたくなかった本人曰く、とんちんかんな神からの天啓だったと信じる事にしている。


余談

キャラ設定が固まっていないのでRPがブレブレになったり、経歴欄がかなりの頻度で変わってます。
立ち絵も書き直しが頻繁にあるのでそのたびに見た目が変わるかもしれません。
カラー:E6F08F

成長・運用方針

最優先は筋力の成長!非力と金欠のせいで持てるAランクのクロスボウがほぼない状態なので、指輪やオーダーメイド等で必筋10を持てるようにすることが最優先事項かな?(持てる武器がほぼないのに《武器習熟A/クロスボウ》を習得したのはは未来への先行投資)
次点で器用度を伸ばして確実に当てれるようにしつつ、あと1でボーナスが付く能力値が多いため、たまにボーナス目当てで他の能力値を成長させたり。

メイン運用として考えているのはややバフもできるクロスボウシューターの物理アタッカーなので、基本シューターをあげつつ、次点でアルケミストも上げていく。ただアルケミストをメイン運用はしないので戦闘特技も取らずに5レベルくらいで止めるかも?スカウトも優先度は高くないけど余裕があったら上げていく方針で。
他にはバッファーとしてバードの取得や、いっそのこと設定と絡ませてマギテック習得でガンシューターも視野に入れている。(ただマギシューだと武器習熟の関係でリビルド必須+弾、カード、魔晶石と更に金欠が進む....。ナシかな。)

運用がシューター/アルケミストなので消耗品がとてつもなく多く常にお金に余裕がないかも...。武器習熟はどんどん取りたいけれど高ランク武器は値段も必筋も高いし、マテリアルカードや矢も強力なものもたくさんは買っていられないのでしばらくはB/Aランクマテリアルカードと消耗品をメインに買いつつ、戦闘はバッファーに徹し資金を貯め、資金がたまったら武器を買う方針で行こうかな。

チャパレ

PL: 守凍
グラスランナー/女/17
穢れ: 0 信仰: ―
ランク: レイピア

1ゾロ:

《探索系》
2d+4+3>= 冒険者+器用
2d+4+4>= 冒険者+敏捷
2d+4+1>= 冒険者+筋力
2d+4+2>= 冒険者+生命
2d+4+2>= 冒険者+知力
2d+4+3>= 冒険者+精神
2d+2+4>= スカウト技巧
2d+2+4>= スカウト運動
2d+2+2>= スカウト観察
2d+3+2>= アルケミスト知識

《戦闘系》
2d+5 賦術判定
2d+6>= 先制判定
2d+0>= 回避力判定
2d+6>= 生命抵抗判定
2d+7>= 精神抵抗判定

2d+8> 命中力判定/ノーマルクロスボウ
k20[10]+5 ダメージ/ノーマルクロスボウ
k30[11]+5 ダメージ/ノーマルクロスボウ/ブロードヘッド・ボルト

履歴

PC作成時ダイス

・能力値決定

x3 2d6+2d6+1d6+(2d6+6)+1d6+(2d6+6) #1
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 7[1,6]+9[6,3]+5[5]+(11[5,6]+6)+5[5]+(6[3,3]+6) > 55

#2
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 6[4,2]+6[2,4]+2[2]+(5[4,1]+6)+4[4]+(8[3,5]+6) > 43

#3
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 7[2,5]+9[5,4]+6[6]+(6[3,3]+6)+3[3]+(7[6,1]+6) > 50

#1採用

経歴

x3 3d6 経歴 #1
(3D6) > 17[6,5,6] > 17 異性の家族がいない

#2
(3D6) > 9[4,3,2] > 9 何かの大会で優勝したことがある

#3
(3D6) > 9[2,6,1] > 9 神の声を聴いたことがある(と信じている)


2d6 冒険に出た理由 (2D6) > 9[6,3] > 9 無理やり巻き込まれて

成長
ゴブリン退治

gr [4,1]->(生命力 or 器用度)
器用度選択

花々が咲き散り舞う夜よ 調整

gr [2,5]->(敏捷度 or 知力)
敏捷度選択

ミオソティスの咲き誇る夜に

gr [3,4]->(筋力 or 生命力)
筋力選択

イフェイオンの咲き乱れる夜は

gr [3,3]->(筋力)
筋力選択

持ち物収支
ゴブリン退治

消費

マテリアルカード〈赤B〉x1
マテリアルカード〈赤A〉x2
太矢x2

ミオソティスの咲き誇る夜に

消費

マテリアルカード〈赤A〉x2
太矢x2

獲得

特殊品(フレーバー):ワスレナグサのサシェ

イフェイオンの咲き乱れる夜は

消費

マテリアルカード〈赤B〉x2
マテリアルカード〈緑B〉x5
マテリアルカード〈緑A〉x2
太矢x3
ブロードヘッド・ボルトx4

獲得

特殊品(フレーバー):イフェイオンの花びら
           

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 6/21 ゴブリン退治 1,370 1,526 0 器用
hiromichi tanakaさん ラグーンルガルさん(ヴィルクァッガ)ガジガジさん(シュネー・エリカ)シンさん(ミック)灰さん(アビゲイル)
2 7/6 《花々が咲き散り舞う夜よ》3話CP 調整 1,130 0 30 敏捷
ほしさん にわとりさんくまくじらさんrenさん
アビスシャードx1
3 7/11 第一話 ミオソティスの咲き誇る夜に 1,480 1,431 21 筋力
ほしさん にわとりさん(ガティ=ロムテウ)くまくじらさん(ケネス)renさん(ミレイ)
特殊品(フレーバー):ワスレナグサのサシェ
4 7/19 第二話 イフェイオンの咲き乱れる夜は 1,240+50 1,588 11 筋力
ほしさん にわとりさん(ガティ=ロムテウ)くまくじらさん(ケネス)renさん(ミレイ)
特殊品(フレーバー):イフェイオンの花びら ヒノキの栞
取得総計 8,270 5,745 62 4

収支履歴

《初期作成》

ノーマルクロスボウ::-260
クロスアーマー::-15
矢筒::-20
アルケミーキット::-200
太矢x12::-20
マテリアルカード〈緑B〉::-20*6
マテリアルカード〈赤B〉::-20*3
マテリアルカード〈赤A〉::-200*2
冒険者セット::-100

《ゴブリン退治》後

マテリアルカード〈赤B〉::-20
マテリアルカード〈赤A〉::-200*3
えびら::-100
太矢x12::-20
徹甲太矢x12::-30*2
アウェイクポーション::-100

《花々が咲き散り舞う夜よ》調整

スカウト用ツール::-100
マテリアルカード〈緑B〉::-20*9
マテリアルカード〈赤B〉::-20*2

《ミオソティスの咲き誇る夜に》後

売却

徹甲太矢x12::30*2

購入

マテリアルカード〈赤A〉::-200*2
マテリアルカード〈緑A〉::-200*2
ブロードヘッド・ボルトx12::-100*2

《イフェイオンの咲き乱れる夜は》後

◇セッション中に購入
ヒノキの栞::-5

マテリアルカード〈赤B〉::-20*2
マテリアルカード〈緑B〉::-20*5
マテリアルカード〈緑A〉::-200*2
宗匠の腕輪::-1000

チャットパレット